Системные требования к
игротехникам темного блока

Общее
Как уже было сказано, почти все Темные (блок "Ангмар") у нас – игротехники. Это значит, что эти роли примерно такие же, как роли актеров, играющих орков-статистов в фильме ВК. Баланс военных сил подобран таким образом, что Темные не могут в одночасье "вынести" весь полигон. Но их самих тоже одним победоносным рейдом союзных войск и взятием Карн Дума не уничтожить... Учтем тот момент, что война с Ангмаром с переменным успехом длится уже почти семь веков и тревоги на границах для жителей Северных княжеств давно не новость, а суровая реальность...
Темные не настроены на жесткую целевую игру и выигрыш любой ценой. Они работают по определенной программе и создают перманентную военную угрозу, с которой остальным нельзя не считаться.
Образ, который демонстрируют игротехи, должен в точности соответствовать образу Темных в мире Толкина и совпадать с мастерской трактовкой.
То есть это НЕ "непонятые и отвергнутые благородные страдальцы с печалью на челе", как у Н. Васильевой в "Черной Книге", и НЕ "такие же ребята, как мы, только у них на знаменах другое", как у Перумова...
Тьма – это такая зараза, которая уничтожает мир, как чума. И если ее не остановить – мира просто не будет.
Кстати, если вы исповедуете личную симпатию и терпимость к образу Темных – даже не беритесь за эту роль. Ничего хорошего не выйдет.
Когда игротехники "выходят в мир", то они работают прежде всего на зрителя, т.е. на обычного игрока.

О теоретической подготовке
Кто-то может задаться вопросом - а зачем, собственно, простому орку, рубаке-игротеху, читать ВК и Сильмариллион? Ответ: орку – незачем, а игроку – необходимо для правильного понимания и отображения мира.
Смотри так же статью "Орки (кто они и откуда)" Об "имидже" орков скажем следующее: орк - это такая тварь, которая бежит туда, куда укажет непосредственный командир, и рубит то, на что он укажет, без сомнений и пререканий. Для них нормально нападать толпой на одного и убегать, если противник оказывает серьезное сопротивление. Представьте себе кучу крыс или тараканов пожирающих и портящих все на своем пути – и у вас будет правильное представление о ситуации.
Понятия "тяжелораненный орк" нет. Если орка загнали в "0" хитов, то он убит. Своих раненых они запросто добивают, чтобы не терять мобильности (Сам погибай - а товарища доедай).
Пленных орки обычно не берут (разве что поесть в дороге или принести в жертву Хозяину...)
Никаких шаманов и понятия религии у орков нет. У нас не игра по "Вархаммеру"...
О стиле речи игротехов: разумеется, речь орков не страдала излишней изысканностью, но материться "по жизни" все же не стоит. Не путайте жизнь и игру. Так же не стоит увлекаться "жестокостью в захваченных деревнях". Все игровые "зверства" не должны никого повредить по жизни.
В контексте мира Среднеземья орки не являются разумными существами в полном смысле этого слова. Как говорит Профессор, "это пальцы на руке Моргота, всегда готовые к бою". Орки не умеют принимать продуманных тактических решений, за них думает командир. Командиром может быть либо Назгул, либо кто-то им назначенный.
К Эльфам и Гномам испытывают смешанные чувства ужаса, брезгливости и патологической ненависти (Впрочем, известны редкие случаи торговых отношений некоторых гномов с некоторыми гоблинами)

Чем же они занимаются и как воюют
Игрокам, едущим в Ангмар, предлагаается поиграть в крупномасштабную тактическую и стратегическую Войну. Именно Войну, как комплексное явление (планы, разведка, тайная политика, тактические рейды, хитрые военные операции, тактические многоходовки со стратегическими целями). В отличии от традиционной полигонной "войнушки", когда идет каток туда, каток обратно, а в результате быссмыслица...

Темный Ангмар – это так же военная база, которая выполняет ряд задач:
- засылка разведчиков, диверсантов и интриганов
- рейды летучих отрядов по тылам противника
- сожженные деревни, разбой на дорогах, налеты на замки и хутора
Крупномасштабных военных действий они обычно не ведут. Но возможны варианты...

О тактике в бою
По книге, хороший воин способен в одиночку уложить до взвода орков... Вспомним Боромира. Что на игре, конечно, сложно адекватно отобразить...
В повести "История гибели Исильдура" (битва в Ирисной низине) показана тактика орков. Они все кидаются одновременно, виснут на руках, ногах и мечах, а главарь отрубает врагу голову. На игре, конечно, не нужно заваливать противника телами - ибо сие травматично - а нужно, согласно орочьей тактике, просто кидаться на одного противника не менее, чем втроем.
Тактика "летучих отрядов" заключается в следующем.
- никогда не принимать боя на условиях выгодных противнику. Следует убежать, растянуть преследователей и заманить их в ловушку. Или внезапно контратаковать слишком вырвавшихся вперед.
- атаковать всегда при численном превосходстве над противником. Толпой на одного - это по орочьи!
- тревожить противника когда он спит, обедает, отдыхает. В самое неудобное для него время. Например, на рассвете. Это сильно нервирует врагов и поселяет неуверенность в ситуации.
- Удар и тут же отход и заманивание в засаду. Никогда не принимать открытого боя. В чистом поле стенка на стенку орков практически всегда разобьют.
- Постоянно двигаться. Поработать в одном месте и, не ожидая ответного хода противника очень быстро бежать туда, где он не ждет. Ведь если его войска в одном месте – значит, их нет в другом месте. И там остались без охраны деревни и хутора...

Примечание 1
Ввиду высокой смертности и относительной немногочисленности орков (жизнь у них будет тяжелая, но интересная) игротехники группы "нежить" выходят из Страны Мертвых очень быстро.
Примечание 2
Господа игроки, если вам удалось уничтожить большую группировку орков или даже разрушить Ангмар, – не радуйтесь преждевременно. Ведь вам не ведомы все силы Темных и то как быстро они могут восстановиться от поражения...
Примечание 3
Хоббиты и юные девы-воительницы, пришедшие в Ангмар сразить Короля-Колдуна, просто погибнут быстро и сразу. Исходя из того простого момента, что пророчество о его гибели еще не произнесено и соответственно – не имеет никакого значения...
Примечание 4
Игроки, попавшие в Страну Мертвых и желающие сократить себе Срок Ожидания, могут быть временно выпущены орками (разумеется, с корректировкой костюма). После гибели "в виде орка" игрок может сразу вернуться в игру в новой роли.
Примечание 5
Игрок, уствший от мирых будней, может придти к мастеру, временно "сдать" своего персонажа и выйти на краткое время орком-игротехом под командование старшего по званию. Для этого обязательно наличие второго костюма (рваная, грязная черная хламида и черная повязка на лицо вполне подойдут). А потом можно вернуться к обычной жизни.