О Темных



Статья предоcтавлена в рамках сотрудничества с мастерами игры "Последний Союз: туманные горизонты".
автор текста - Молидеус
(редакция - Халбарад)

Вместо предисловия

В своем творчестве Толкин поднимал множество тем, актуальных и для современного человека, так называемых "вечных тем". И одной из этих тем безусловно является тема свободы воли. Свободы выбора. Этой свободой наделены все разумные расы Арды, исключая орков.
Что такое свобода выбора?
В нашем современном мире понятие свободы девальвировано. Современные демократические ценности и свобода слова приучили нас к тому, что слово и выбор ничего не стоят. Что от выбора по большому счету ничего не зависит, и что каждый волен выбирать то, что захочет его левая пятка и говорить безнаказанно все, что придет в его голову. Мир Толкина - это мир архаичный и суровый. И слово там имеет свой вес. Выбор же имеет значение поистине судьбоносное.
Свобода выбора с нашей точки зрения - это не только возможность выбирать. Это еще и обязанность отвечать за свои слова, как не тяжело бы это было. Это готовность отстаивать свой выбор с оружием в руках и если потребуется - умереть за него, жестокой, страшной и безвестной смертью.

Теперь о темном блоке

1. Орки, назгулы и прочие создания тьмы у Толкина не являются самостоятельными личностями. Они персонификация зла, персонажи вспомогательные, нарисованные грубыми точными штрихами. Их характеры почти не описаны, у них практически нет душевных переживаний, они марионетки тьмы. Из всего этого вытекает то, что полноценно играть их с вживанием в роль невозможно. Психика игрока не выдерживает, и в некий момент он перестает удерживать образ. Отсюда и появляется на ряде игр Мордор, похожий на СССР, светлые идеалы темного дела, гоблинские бабушки и прочие подобные образы, позволяющие примириться с существованием зла.
На нашей игре все изначально "темные" создания вроде орков будут игротехниками. То есть людьми, целенаправленно работающими на сюжет игры, нужный Темному Блоку. Свободы воли поменять свою личную игру на что-нибудь другое у них как таковой нет.
Однако силы Врага могут пополнить и самостоятельные игроки, чьи персонажи сознательно выбрали "путь тьмы", более того, подобный выбор можно сделать и на игре, а не только до нее. Таковы например потомки «Черных Нуменорцев», перешедшие на строну Саурона и Короля Ангмара.
2. Темный блок ориентирован на внешнюю игру. Т.е. в отличие, например от Ангбанда с Сильм-Экстрима темный блок будет, прежде всего, играть не с пленными, а с остальным полигоном. Пленных брать будем мало, и убивать быстро.
3. Темный блок бросит персонажам все те вызовы и соблазны, которые были описаны в первоисточнике:
- Страх - мы будем безжалостно разрушать и уничтожать тех кто не покорится воле Владыке Ангмара.
- Отвращение - мы будем омерзительны и чудовищны.
- Гнев - многие захотят отомстить нам, ибо будет за что
- Искушение - в наших руках огромная сила и власть, и мы поделимся ей с теми, кто станет одним из нас
- Распри - они возникнут среди остальных народов сами. Мы только дадим правильный совет.
- Ложь - лгать будете вы. Мы дадим повод.
4. Мы будем убивать персонажей. Часто ни за что. Пришедший к нам с миром будет убит. Если у него, конечно, не найдется что-то стоящего. Не пытайтесь учить нас добру. Непротивление злу насилием из другой сказки.
5. Мы будем строить на обветшалых землях старых королевств Новый Порядок, новое королевство с новыми законами. «Разделяй и властвуй!»