Группа "Эльфы"
Полуигротехнические персонажи



Численность группы - около 6-8 игроков.
- 1 клан Синдар ( 2-3 эл ) и 1 клан Нолдор (2-3 эл.)
- 1-2 одиночки.
- Митлонда (Серой Гавани) в пространстве игры нет. Поселения Эльфов представляют собой временные лесные жилища (палатка или флет).

Концепт игры
А активной игры как таковой не будет. Роли Эльфов более всего относятся к ролям, которые дают актёрам в кино (например, в фильме "Властелин Колец"...)
Игротехничность роли состоит в том, что у персонажей жестко установлена
практически всего одно комплексное правило:

- Игра эльфов - это игра на сильное вживание.
- Эльфы в данном случае НЕ ведут активного взаимодействия с внешним миром. Следует быть погружённым в себя, в свою субъективную (командную) игру-состояние.
- Игра эльфов ориентирована на субкультуру нечеловеческой цивилизации, на иной менталитет, иное мировоззрение...
- Быстротечность и суетность необдуманных поступков - свойство Смертных. Удел Эльфов - бессмертие, красота действия и совершенство.

Участие Эльфов в боевых действиях и активной внешней политике не планируется. Именно те, кто живёт в Линдоне не рвутся воевать и влиять на политику молодых Людских государств. В иных землях, Кирдан-Корабел и Владыка Эльронд, к примеру, придерживаются иной точки зрения, но они сейчас далеко и их время ещё не пришло. Так что активной внешней игры как таковой у Эльфов не будет. Не будет "глубкого вролинга", "жёсткой сценарности" и "влияния-на-судьбы-мира-от-лица-высшей-расы" и т.п.

Эльфа не отыгрывают, им (на время игры) становятся. Или не становятся. И тогда едут играть куда-то ещё. Недоработки и т.п. не принимаются. Доигровая подготовка происходит под личным мастерским контролем, по принципу "Или все, или никак".

Те взгляды, которые будут у Эльфов Линдона, должны будут полностью совпадать с изложенными здесь. Не больше и не меньше. Например: основной принцип, на котором мастера настаивают, - игрок должен быть не просто ролевиком, а толкинистом (то есть человеком, серьёзно относящимся к творчеству Толкина и разделяющим взгляды, изложенные в книгах).

Между прочим, интересное наблюдение: смотрели мы как-то с товарищами рисунки по мотивам книг Профессора и практически единогласно признавали одни рисунки "соответствующими миру", а другие рисунки "неправильными". Полагаем, что существует некое "коллективное бессознательное", что диктует общий канон восприятия мира Среднеземья у совершенно разных людей. Так же мы будем поступать при наборе людей на роли эльфов. Причём требовать будем безжалостно, и руководствоваться будем своими субъективными соображениями. Объяснение тому - мы хотим создать образ именно эльфа Среднеземья, а не вариации на некую тему. И когда увидим, что все мыслят примерно в одном направлении (принимая во внимание, что это разные люди, конечно) и нужный настрой создан, тогда дадим максимум свободы творчества (в рамках выбранной игротехнической роли, разумеется).

На игре будет Линдон, населённый Личностями, имеющими свободную волю и твёрдые моральные принципы. Именно это, полагаю, и отличает Свет от Тьмы - знания, красота, гармония, безопасность, правильный миропорядок и свобода быть самим собой.

Дальнейшая информация предоставляется индивидуально.