Искусство сохранять Жизнь

- Проклятый кинжал, - воскликнул Арагорн - в мире почти не осталось целителей, способных управиться с такой раной. Я сделаю, что могу, но с таким оружием трудно совладать. Он сел на землю, положил рукоять кинжала на колени и пропел над ней длинное медленное заклинание на на неизвестном хоббитам языке... Из сумки на поясе Арагорн достал пучок длинных листьев незнакомого растения. - Мне пришлось далеко ходить за ним, - сказал он. - В Холмах он не растет, и только за Дорогой я по запаху нашел его...
(ВК. часть 1)
Мастер по игровой медицине - Лунева Анна (Эрин, г.Новосибирск), на игре - леди Халет, командир отряда Следопытов Форноста.
aeliren@ngs.ru
Требования к роли
Кредо
Физика. Общие положения
Физические ранения и смерть
Отравленное оружие
Магические повреждения (Черная Болезнь)
Прочие болезни
Техника. Общие положения
Ранения в конечности
Ранения в корпус
Ранения в голову
Ранения отравленным оружием
Черная Болезнь
Прочие болезни
Осложнения
Снаряжение лекаря
Требования к роли Каждый заявившийся на игру лекарем должен иметь понятие о том, как оказать первую помощь по жизни. Это несложно – купите в книжном магазине пособие по первой помощи для медицинских ВУЗов, оно тоненькое и недорогое, и проштудируйте его.
Аптечки соответственно должно быть две – игровая и хотя бы минимальная пожизненная. В пожизненную в идеале должны входить: - перевязочные материалы (бинты стерильные и нестерильные, лейкопластырь обычный и бактерицидный, вата, перекись водорода, зеленка или йод, клей БФ медицинский, эластичный бинт, бинт-сеточка)
- мазь от ушибов и растяжений (троксевазин, бальзам "Спасатель" или спортивный бальзам "Ben-gay") - анальгетики (анальгин, темпалгин, цитрамон-п) - адсорбенты (активированный уголь) - спазмолитики (но-шпа, спазмалгон, беллалгин) - средства экстренной помощи от простуды (пектусин; можно «колдрекс» или «фервекс»), желудочных расстройств (мотилиум, мезим-форте, гастрацид), нестабильного артериального давления (глицин, эналаприл) - жаропонижающие (аспирин, парацетамол) - успокоительные и сердечные (валидол или валокордин, валерьянка)
Если вы едете командным лекарем, будет логичным для вас отвечать за командную аптечку. В этом случае вы должны быть осведомлены обо всех хронических заболеваниях и мед. противопоказаниях членов команды и проследить, чтоб каждый взял требующееся ему лекарство. Ибо астматик без ингалятора на полигоне – наказание для капитана и мастеров…
Кредо Именно Искусством, а не ремеслом, будет врачевание на нашей игре. Искусство лекаря - искусство сохранять Жизнь. Искусство вслушиваться в боль другого существа и понимать, как облегчить его страдания. Умение вслушиваться в травы и знать, почему они несут исцеление от тех или иных болезней. Искусство возвращать Жизнь не только израненному телу, но и израненной душе.
Поэтому мастерам хотелось бы, чтобы все, кто заявляется на роли целителей, понимали, почему они это делают и как собираются отображать в игре свою работу. А еще хотелось бы, чтоб на эти роли шли люди, которым действительно ИНТЕРЕСНО В ЭТО ИГРАТЬ. Интересно быть не штатной единицей, способной восстановить энное количество хитов в единицу времени, а Чудотворцем, что властен поспорить с самой смертью – и выиграть этот спор. И в этой области, господа игроки, полет вашей фантазии будет ограничен только системой и здравым смыслом. Эта страничка как раз содержит оные ограничения и примерное направление полета, буде кому оно требуется.
Итак,
Физика,
или
количество хитов в единицу времени
- Скажи мне, целитель, я буду жить?
- Я не целитель. Я Мандос...(с)
Общие положения
В зависимости от заявки и уровня подготовки (который оценивается мастерами), игрок может стать либо Целителем, либо его Учеником. В контексте игры различия между ними таковы:
Ученик может сделать правильную перевязку раны, а также ухаживать за ранеными и больными.
Целитель может вылечить любое ранение. Также он может вылечить чуму или бешенство (Ученик может только отсрочить смерть, дав лекарство). Черную Болезнь может вылечить даже и далеко не каждый Целитель.
Целитель восстанавливает человека из "0" хитов за 30 минут. Потом обязательно идет получасовой период "выздоровления", человек в этот период небоеспособен. Однако если лекарь подходит к исполнению своих обязанностей как попало (вроде: «перевязал – свободен!»), то ничего хорошего его подопечным от такого лечения не будет. Больные и раненые – существа капризные, требуют внимания и ухода до самого выздоровления… Через полчаса после оказания помощи раненый может самостоятельно передвигаться. Еще через полчаса - сражаться. На все это время лекарь должен обеспечить за ним положенный уход. Несколько советов о том, как можно сделать это «по игре», будет дано дополнительно.
За очень редким исключением, целитель не может быть воином. Это не значит, что взявший в руки оружие сразу забывает, как перевязать раны. Просто тот, кто преднамеренно причинял боль другому живому существу, как правило, перестает чувствовать боль другого и, не утрачивая знаний и навыков, перестает быть врачом по призванию. Кстати, у Эльфов (и приближенных к ним Дунэдайн) эта связь гораздо более тонка и своеобразна…
Итак - целитель, взявший в руки оружие с намерением калечить и убивать, способен оказать помощь раненому на уровне Ученика. То есть перевязать, чтоб не истек кровью, и дотащить до госпиталя.
Физические ранения и смерть
Если у персонажа «0» или меньше хитов, он считается тяжелораненым. Без перевязки через 15 минут наступает смерть. Правильно перевязать может только лекарь.
Тяжелораненый может только стонать и говорить шепотом. Если вы, будучи тяжело ранены, разовьете активную жизнедеятельность (будете быстро ползать, бегать, курить, кричать или махать руками), помрете гораздо быстрей – через 1 минуту, а не через 15.
Персонаж, которого добили - мертв.
Следует сложить оружие, упасть (сесть) на землю и в меру артистизма изобразить мертвое тело. Мертвый обязательно должен дождаться похорон, если только его тело не лежит на дне глубокой пропасти или в чаще колючих кустов (то есть где-либо, где его ТОЧНО не найдут), потом, взяв оружие за небоевую часть, следует в Мандос.
На случайные вопросы встречных можно только отвечать одной стандартной фразой, вроде: "Вы видите призраков павших воинов..." и, категорически не вступая в разговор, двигаться своим путем.
Отравленное оружие
Это клинки орков. Яд имитируется мелом, которым натираются клинки. Если черным клинком ранили хоть один раз - персонаж отравлен быстродействующим ядом. Сражаться ему это поначалу не мешает, НО... Через 15 минут он садится на землю без сил и еще через 15 минут умирает. Но у Эльфов и Гномов сильный иммунитет к ядам и болезням, поэтому отравленное оружие на них не действует. Просто теряются хиты при попадании.
Магические повреждения (Чёрная Болезнь)
При ударе черным заклятым клинком персонаж сразу же падает в тяжелых ранах с приступом Черной Болезни.
Раненый может только бредить и через 15 минут умирает. Целитель может спасти раненого с помощью трав (см. ниже). Лечится Черная Болезнь очень и очень не всеми. Об этом подробнее будет сказано в следующем разделе.
Чёрная Болезнь может быть наслана на целое поселение. Существо, способное навести Черную Болезнь, обязательно вам об этом скажет. Если не сказали - вам сильно повезло, болезнь не пристала.
Прочие болезни
Чума
Возникает в основном по двум причинам: от обилия незахороненных трупов вблизи поселения или в поселениях, жителям которых лениво следить за порядком (то есть в лагере бардак, валяется грязная посуда и прочие предметы быта, ходят люди в неигровухе…). В этом случае мастер, заметивший бардак, награждает чумой первого, кого в этом лагере встретит (моделируется это так: на лице пострадавшего рисуется углем или косметикой несколько «бубонов»). У остальных есть 15 минут, чтоб больного изолировать и начать лечить, а в лагере прибраться. Если они этого не делают – заболевают еще двое, через 15 минут – еще четверо и т.д.
Еще на селение может наслать порчу какой-нибудь колдун нехороший. Тогда мастер тоже придет и скажет вам о вашей нелегкой судьбе.
Подхвативший чуму становится недееспособен, в течение 15 минут бредит, потом теряет сознание и умирает.
Ученик может дать такому больному лекарство, которое отсрочит смерть минут на 10. Лечить чуму могут только Целители. Как конкретно – будет сказано ниже.
Бешенство
Происходит от укуса бешеным диким животным. Если с вами это, Валар упаси, случилось – укусивший сам даст вам это понять.
Больной постоянно хочет, но не может пить (водобоязнь), становится агрессивен, мечется, бредит, через 20 минут, если помощь не пришла, наступает смерть.
Лечится, как и чума, только Целителем. Как именно – указано ниже.
Техника, или как это делается по игре
Общее В первую очередь с раненого нужно снять доспех, а пораженную часть тела по согласию игрока хорошо бы освободить и от одежды. В случае же перевязки поверх доспеха ваш раненый умирает на месте (клочья кольчуги, врезавшиеся в мясо, кровь, преспокойненько бегущая под панцирь, в перспективе – воспаление, нагноение и гангрена… нравится?)
Вне зависимости от типа ранения через полчаса надо сменить повязку. Иначе вашему раненому грозят осложнения, о которых ниже.
Ранения в конечности В боевой системе понятие «дисфункция конечности» отсутствует. Но перевязывать надо то место, куда пришелся удар. Поэтому в лечении понятие «ранение в конечность» все-таки вводится, и лечится такое повреждение несколько по-иному, чем ранение в корпус.
После снятия доспеха нужно, в идеале, дать раненому что-нибудь обезболивающее. Затем – промыть рану ПОДОГРЕТОЙ водой и перевязать ЧИСТЫМ бинтом (антуражнее будет разорвать на полосы старую льняную простыню, но можно и нестерильных бинтов в аптеке купить, потому что, исходя из опыта, бинтов требуется много). Хорошо бы к ране приложить заживляющее снадобье (в зависимости от местности это могут быть травы, мази, смолы, хитрые лекарственные составы…), а больному дать что-нибудь укрепляющее. К укрепляющим средствам относятся: мирувор (слова «здравур» не существует в мире Толкина, его придумали нехорошие переводчики), травяные настои (чаи), крепкое вино (моделируется соком или морсиком каким-нибудь) – в зависимости от. И пусть он, голубчик, лежит спокойненько положенные полчаса, а потом пусть ходит еще полчаса хромой или с рукой на перевязи. Кстати, раненый может отыграть и перелом конечности (стукнули дубиной или попали камнем со стены…). В этом случае накладывается шина.
Ранения в корпус Для нашего уровня медицины – очень тяжелое ранение. Освобождаем раненого от доспехов и пр. Обезболиваем. Дальше – варианты. Если человек ранен в область груди (на спине это тоже так называется) – значит, скорей всего, сломаны ребра. Если ему прилетело мечом, а не дубиной, и есть рана – ее надо промыть обеззараживающим настоем (подорожник, тысячелистник, лопух…), зашить (если лекарь это умеет) и перевязать. Потом туго (но не слишком – это все-таки игра) перебинтовать грудную клетку. Дать укрепляющее, уложить на спину и оставить в покое.
Если ранен в брюшную полость, то следует также обеззаразить рану, зашить, перевязать. Лучше не укладывать, а придать полусидячее положение. В обоих случаях обязателен тщательный уход, который могут осуществлять Ученики.
Ранения в голову Если человек полез в бой без шлема, он по умолчанию получил по голове. Это либо просто сотрясение мозга (если дубиной), либо сотрясение с рассечением тканей. Следует промыть и перевязать рану, если это нужно, потом положить на голову холодный компресс, дать раненому снотворное и вообще обеспечить полный покой до выздоровления.
Ранения отравленным оружием Яд, попадая в кровь, разносится ею по всему телу. Поэтому перво-наперво нужно прижать (или перетянуть жгутом, если это конечность) сосуд ниже раны. Потом сцедить отравленную кровь и дать раненому противоядие (кое-где вместо этого прижигают каленым железом, в Рудауре, например…). Затем, как обычно, обеззаразить и перевязать рану. Напоить укрепляющими травками и вообще давать пить как можно больше, потому что с водой яд выводится из тела. Традиционно хорошим средством от яда считается молоко.
Черная Болезнь Этот недуг может быть вылечен только при помощи отвара Assea Aranion, или ацеласа. Ацелас будет выдаваться мастерами. У кого он есть, тот знает, как им лечить. Еще можно попробовать обратиться к Эльфам или Людям королевской крови. Если успеете.
Чума Необходимо изолировать больного от всех остальных и следить, чтоб зараза не перекинулась. Для этого нужно зажечь сухие веточки полыни и окурить дымом поселение и его жителей. Лекарь, ухаживающий за больными, должен носить веточку полыни на груди. Больного можно поить укрепляющими снадобьями (говорят, отвар ацеласа очень хорошо помогает) и молить высшие силы о помощи. Если меры приняты своевременно, его удастся спасти. Если больной таки умер, его тело нужно сжечь, а место сожжения окурить полынью.
Бешенство Как и в случае с ранением ядовитым клинком, дать стечь отравленной крови, пережав сосуды. Потом обеззаразить и перевязать место укуса. Напоить больного горячим молоком или чаем со сгущенкой (с этим вам придется попотеть, если больной будет хорошо отыгрывать…). Дать снотворного и оставить в покое.
Примечания Осложнения Возникают в случае, если лекарь или раненый недостаточно добросовестно выполняют свои обязанности. Бывают следующих видов: - вскрывшаяся рана и кровотечение. Срок исцеления продляется на 15 минут. Случается, если раненый не лежит, как ему велено, смирно, а вскакивает и хватается за меч.
- потеря памяти. Случается после ранения в голову, если раненый не находился в полном покое. Раненый напрочь «забывает» события предыдущих двух часов.
Об этих осложнениях сообщает раненому сам лекарь, если видит, что тот вопиющим образом нарушает постельный режим.
- воспаление. Случается от грязных веревочек, намотанных поверх доспеха, или если лекарь забыл сменить повязку. Продляет срок исцеления на 15 минут. Если ситуация не исправлена, то через 15 минут раненый умирает от гангрены.
Об этом сообщает раненому и лекарю мастер или другой лекарь, заметивший недобросовестную работу собрата.
Снаряжение лекаря Странствующий лекарь все свое носит с собой, то есть в сумке. Сумка должна быть объемистой и удобной. Хорошо бы разделить ее на две части: для игровых снадобий и для пожизненных перевязочных материалов, которые лучше на всякий случай тоже носить с собой. Игровой антураж состоит из бинтов, а также разнообразных баночек, скляночек, мешочков и пузыречков с лекарствами и ингредиентами для них. Еще нужны ножницы или острый нож. Ну и всякие ступки-лопаточки-нитки-иголки и остальное, что по-вашему необходимо для создания образа.
Лекарь оседлый должен иметь хорошо оборудованное «рабочее место». В городе, например, можно устроить госпиталь. Обязательные атрибуты госпиталя таковы: 1. Ограда. Он должен быть хотя бы частично отгорожен от остального поселения тканью или пленкой. 2. Навес. Проще всего его сделать из жердей и парниковой пленки. 3. «Палата» для размещения раненых должна находиться под навесом. Раненых укладываем ни в коем случае не на землю, а на пенки, накрытые для красоты тканью. 4. Столик для приготовления снадобий и хранения посуды, бинтов и инструментов. 5. Постоянно поддерживаемый небольшой костер и отдельный котелок, чтоб иметь возможность быстро вскипятить или согреть воду. Еще хорошо иметь в госпитале запас какой-нибудь быстрорастворимой еды. Во-первых, в игровой запарке людям частенько бывает не до обеда, а во-вторых, это же так антуражно – кормить тяжелораненого жидкой кашкой с ложечки… Ясное дело, работать в госпитале должен не один человек. И даже не два. Хороший вариант – Целитель, пара Учеников и «человек на подхвате» (дров там нарубить, воды принести и вскипятить…).
Сельский лекарь может устроиться подобным же образом, но с меньшим размахом.
Имейте в виду, что содержимое вашей сумки и/или благоустройство вашего рабочего места будет очень важным фактором при оценке мастером вашей подготовки.
Грядущие Дополнения
Как известно, каждый народ лечит по-своему. Потому что представление о том, что это такое – живое существо, как оно устроено, когда здорово, и отчего случаются его хвори, у каждого народа свое. А отсюда различие не только в целебных средствах, но и в способах их применения. Ясно, например, что в стольном Форносте у Целителя и снадобий, и знаний поболе (как-никак библиотека с эльфийскими и нуменорскими манускриптами под боком), зато где-нибудь в горах Рудаура знахарь ведает, как догнать и вернуть покинувшую тело душу при помощи рун и колдовских зелий. Это не значит, что где-то лечат лучше, а где-то хуже. Просто откуда какой-нибудь хоббитянке-лекарке знать про Черную Болезнь? То-то, и слава Единому, что неоткуда.
В дополнительной статье, которая появится позже, будет рассказано, как примерно различается врачевание у разных народов в контексте игры.
Требования к роли
Кредо
Физика. Общие положения
Физические ранения и смерть
Отравленное оружие
Магические повреждения (Черная Болезнь)
Прочие болезни
Техника. Общие положения
Ранения в конечности
Ранения в корпус
Ранения в голову
Ранения отравленным оружием
Черная Болезнь
Прочие болезни
Осложнения
Снаряжение лекаря
|