О магии
или
Сказ о Разных Необычных вещах и Оружии

А массовой и распространенной магии на игре нет. Есть только личные свойства отдельных персонажей. Мы не считаем нужным скрывать мир от игроков (в конце концов, персонажи живут там не первый день и в общих чертах знают что к чему)
1.Назгул (Ангмарский заклятый клинок)
2. Отравленные мечи орков
3. Светлые мечи
4. Мечи Гномов
5. Черная Болезнь
6. Чары Эльфов
7. Нежить
6. Палантиры
7. Кольца Власти
1.Король-Кольценосец, он же Ангмарец, он же Король-Колдун, он же Назгул. Кстати, называть его "Королем-Чародеем" терминологически неверно. Чары и колдовство - две большие разницы...
а) не убивается обычным оружием. Как на него действуют заклятые (золотистые рунические) клинки – он сам знает.
б) способен в любой момент перейти в Незримый мир и исчезнуть, как призрак - каковым он, по сути, и является. В таком случае он не поражаем никаким образом, но и сам никому причинить вреда не может.
Знак того, что Назгул стал развоплощенным призраком – сложенные на груди руки, надвинутый капюшон и отрицательный жест головой при попытке пообщаться с Назгулом. Призрак, тем не менее, не может пройти сквозь стену замка и т.п. Вернуться в материальный облик он сможет только в своем Месте Силы в замке Карн Дум.
г) Назгул особенно силен во Тьме. Это выражается в том, что ночью (после захода Солнца) он способен подчинить волю любого Человека – даже Дунадана (Хоббиты – тоже Люди), просто взяв его за руку и объявив "Подчинение воли". Подчиненный делает все, как ему скажут, но очень медленно и заторможено....
д) Назгула легко узнать по черному плащу и черному шлему с короной, скрывающему лицо.
е) Меч Назгула черного цвета с ярко-красными мордорскими рунами. Так называемый "ангмарский клинок", созданный колдовским искусством. Как увидите - не ошибетесь. Если персонажу нанесли удар ангмарским клинком, то он сразу падает в тяжелых ранах с приступом Черной Болезни. Может тихо бредить и еще через 15 минут умирает. Таких мечей может быть несколько и они могут оказаться в руках человека. Что при этом будет испытывать человек - скажет ему мастер или уполномоченный игротехник.
ПРИМЕЧАНИЕ. Игрок в роли Назгула - игротехник (т.е. помощник мастера по общим вопросам). Если он что-либо вам сказал по вопросам колдовства и магии - значит, так оно и есть. Свои возможности он знает.
2. Клинки и стрелы орков могут быть отравлены. Действие яда и способы исцеления смотри в главе "Лекарство"). Примечание: отравленное оружие используют только орки. У других народов это не в обычае.
3.Светлые зачарованные клинки – это мечи, созданные Эльфами. Они гибельны для Темных по самой своей природе. Изображаются клинками ярко-золотистого цвета c красными рунами. (Как на рисунке вверху) Наносят сразу тяжелую рану. Темный также не может взять в руки Светлый клинок.
4.Мечи Гномов. Золотистого цвета с большими и яркими черными рунами Angerthas Moria. Они также наносят с одного удара тяжелую рану противнику, благодаря умению гномов вложить в клинок нужные боевые руны
5.Черная Болезнь. Магический вид недомогания, происходящий от прикосновения к проклятому существу (например, Назгулу или Умертвию). Болезнь насылается прикосновением к жертве и соответвующей фразой: "Черная Болезнь". О том, как она протекает и как лечится, сказано в главе "Лечение".
6.Чары Эльфов (olore). Это особенный род искусства, имеющий в основном эстетическую ценность. Чары не могут быть напрямую использованы в боевых целях, но знание чар может открыть тайное в особых видениях (вспомним Зеркало Галадриэль). Также чары могут помочь создать вещи с особыми свойствами. На игре olore почти не отображается в каких-то "материальных" результатах и относится к области сугубо внутренней командно-индивидуальной игры Эльфов, о которой не-Эльфы почти ничего не знают.
7.Нежить. Характерные внешние признаки, по которым их можно опознать:
Кроме упомянутого в блоке "Костюмы", вся нежить носят черную "шапку террориста" (вязаная шапочка, натянутая на лицо, с прорезями для глаз и рта). На щитах орков обязательно белый череп на черном фоне.
а) орки - 1 хит.
б) Тролли - 6 хитов. Поражаемая зона тролля "майка", т.е. только корпус. Доспехов не носит - у него шкура крепкая.Тролль передвигается только шагом. Вооружен либо большой дубиной, которую держит двумя руками, либо двуручным молотом, и никак иначе.
(Как выглядит дубина тролля? Берем хорошую палку метра два длиной класса "черенок лопаты". Туго обматываем ее туристической пенкой и плотно фиксируем веревками. Берем грубую мешоковину или тряпку. Оборачиваем этим полученную конструкцию и снова перевязываем веревками. Получается на вид страшненькая узловатая дубина, но эффект как от плотного удара подушкой. По аналогичной схеме изготавливается двуручный молот).
Дубина или двуручный молот в лапах тролля снимает все хиты сразу, и персонаж становится тяжелораненым. Даже при попадании в щит. Тролль может силой "выломать" ворота дубиной. "Камень" брошенный с башни снимает с тролля 1 (один хит) при попадании в любую часть тела.
в) Оборотни – 3 хита - Перчатки с мягкой имитацией длинных когтей и меховая жилетка. Атакуют только лапами в ближнем бою. Их когти и клыки, так же как и ножи и кинжалы, не пробивают кожаного доспеха. Разумеется, оборотни не носят доспехов, кроме наручей.
г) Умертвия – 5 хитов. Характерная особенность этих существ состоит в том, что они редко выходят за пределы своего Места Силы – могильных курганов Кардолана – и наиболее активны только перед заходом солнца. Пойманных людей Умертвия приносят в жертву Темному Властелину. Известно, что Умертвий не берут обычные стальные клинки и стрелы, но против них хорошо помогают Светлые мечи. Умертвия могут насылать Черную Болезнь прикосновением рук к жертве (и объявлением об этом.)
Внешний вид: серый или черный рваный саван с капюшоном надевается поверх доспехов.
8. Палантиры или Всевидящие Камни. Как известно по книге, они в игровом пространстве есть. Выглядят как небольшие гладкие стеклянные шары темного или светлого цвета. У кого они есть и как с ними обращаться - знают посвященные.
9. Кольца Власти. Древняя магия и колдовское искусство, оставшееся со Второй Эпохи и времени создания Колец... Носитель Кольца сам скажет другим игрокам, что он сумет посредством этого Кольца сделать. Например, Король Колдун управлял погодой и северными ветрами в своем краю и мог кое-что еще... Например, Владыка Эльронд мог повеливать силами стихий в подвластном ему Имладрисе... Говорят, Владыка Кирдан также владеет Кольцом Огня...
1.Назгул (ангмарский клинок)
2. Отравленные мечи орков
3. Светлые мечи
4. Мечи Гномов
5. Черная Болезнь
6. Чары Эльфов
7. Нежить
6. Палантиры
7. Кольца Власти
|