Ответы на некоторые вопросы

Какого рода эта игра? Это политичка, магичка, экономичка или ...что это вообще?
Прежде всего - это имиджевая игра - т.е. игра, предполагающая отыгрыш культурных и социальных связей, личных особенностей персонажа. Кроме того, мы принципиально стоим за наличие литературных вводных и индивидуальных легенд - в идеале для всех. К тому же на игре предполагается крупный пласт информационных взаимодействий, политических и неполитических интриг. Магия является неотъемлемой частью жизни игрового персонажа.

А вы не опупеете писать вводные и индивидуально всех грузить?
Нет, прежде всего, потому что мы приветствуем творческие порывы игроков в написании вводных, игру до игры и, вообще, свободное общение с мастерами.

А что значит "игра до игры"?
Прежде всего, на нашем сайте есть раздел "Шепот Бархата", который представляет собой электронный вариант газеты, выходящей в мире. Газета будет функционировать до игры, знакомя вас с последними новостями, происходящими в мире Дара Власти; к тому же, сюда можно подать объявление, разместить в газете рекламный материал вашего заведения или бизнеса, обругать (в цензурной и литературной форме) ваших недругов или просто понять, что происходит в те полгода, пока ваш персонаж в Бархате присутствует, а вы еще нет :). Мы также приветствуем все попытки игроков договорится заранее о своих игровых планах и устремлениях. Кроме того, мастерская группа планирует проведение двух небольших "салонов", призванных познакомить игроков с культурными особенностями и дать возможность установить собственную манеру поведения.

Ну, хорошо, тут мелькнуло "электронный вариант"... Это что, значит, что в мире есть компьютеры?
Нет, технологически Бархат (это название государства, где разворачиваются события игры) близок по уровню промышленного развития к Европе XVII-XVIII вв..

А почему он называется как ткань?
Вообще-то Бархат произносится с ударением на последнем слоге - БархАт. А более подробную информацию об истории возникновения государства можно узнать далее на нашем сайте. Если вкратце, Бархат переводится как "Земля обетованная".

О! Значит это игра про иудеев? Типа, конфликт Израиля с Палестиной?
Нет, игровое пространство в данном случае ограничено городом Бархатом, столицей островного государства с аналогичным названием Бархат. Таким образом, играть придется в городскую культуру периода зарождения капитализма. Ну, конечно, с оговоркой, что экономика на игре будет совершенно ненапряжной. Мы выбрали "экономику роскоши" (копирайт Э. Крыловой)

Тут, смотрю, мелькнула фамилия Крыловых...
Рауль и Элфа - наши уважаемые консультанты по вопросам игротехники и некоторым другим вопросам.

Ну ладно, а почему вы сменили название с "Полного 8-го Марта" на "Дар Власти"?
Игра, как и любое другое детище, имеет свойство вырастать и изменяться. Мы просто сменили детское прозвище на настоящее имя.

О, кстати! А что там про смену пола? Говорят, вы хотите на игре поменять мужчин и женщин местами?
Нет, прежде всего, потому что мы не ставим такой задачи. Ну, а во-вторых, как вы это представляете? :)
История этого государства сложилась так, что мужчины, утеряв всяческие магические способности, уступили место у руля политики женщинам, которые эти самые магические способности усилили. Это совершенно не означает, что мужчинам на нашей игре не найдётся достойной или крупной роли √ это просто означает, что все высшие государственные посты заняты женщинами.

Это что, игра в эмансипацию и феминизм?!?
Нет, ни один из членов мастерской группы не является феминисткой или эмансипированной женщиной. Мы считаем, что не следует переносить реалии нашей жизни на почву авторского мира.

Ну... И чем же тогда мужчинам заниматься на игре? Бегать с мечом?
А зачем делать различия по половому признаку для ИГРОКОВ? Прежде всего, нас интересуют игроки-жители этого мира, а уж потом то, кто они: мужчины или женщины. Кроме того, эта игра - возможность "примерить" на себя совершенно непривычные для большинства социальные роли и испытать себя на возможность быть ИГРОКОМ.

Хорошо, а что у вас за магия? Какую магическую систему вы используете?
Хм... На этот вопрос мы будем отвечать исключительно при личной встрече или в переписке с теми игроками, кому доступна эта информация. Однако, то малое, что известно всем (или те проявления, которые явственно наблюдают все), можно найти опять же на сайте. На минимальном уровне самозащиты магией могут пользоваться все женщины - и ни один мужчина.

А что там с религией?
К сожалению, часто на играх можно увидеть служителей культа, которые не "властвуют умами" собственной паствы и часто "выключены" из игрового процесса. По нашему мнению существование такой религии - нонсенс, потому мы поставили перед собой задачу создать церковь "работающей", как в плане идеологического воспитания и гаранта морали, так и "работающей" игротехнически. Религия Церкви Единой √ единственно возможная для существования в Бархате, поскольку вера эта ежедневно подтверждается чудесами. Дело в том, что магические способности (иначе, Дар Единой) без регулярного посещения церкви утрачиваются. Кроме того, религия Единой представляет собой авторскую разработку, основанную на восточных философских системах, поэтому сложно сказать, что же это в первую очередь - религия или философское учение. Церковь видится нам не только и не столько совершающей обряды, сколько структурой, направленной на поддержание идеологии и традиций. Добавим: церковь играет значительную роль в жизни городской культуры - например, игровой шлюз будет представлять собой веселье по поводу очередного церковного праздника (иначе говоря, всеобщее празднование с факельными шествиями, иллюминацией, карнавалом - и другими составляющими такого действа).

А какова социальная структура этого города? Какие роли вообще предполагаются?
Бархат представляет собою государство, правительницей которого официально является Палана (королевский титул), однако, фактическая власть принадлежит А-Хенту (своего рода совету министров) и, соответственно, главам Хентов (министерств). Все главы Хентов - женщины, входящие в аристократические (высшие) фамилии. Кроме того, существует прослойка так называемой "новой" аристократии: богатых промышленников, владельцев земель и крупных бизнесов, чьи интересы лежат в различных областях - начиная от высокой политики и заканчивая криминалом. Центр города - это обширный церковный комплекс - соответственно, существует некоторое количество (пропорциональное общему числу игроков) служителей церкви. Также на игровом пространстве существует посольство крупного государства Карна. Приветствуются, естественно, владельцы и хозяева всяческих заведений (чем более странный бизнес вы поведете на игре - тем лучше!). В целом, Бархат - это совершенно самостоятельная городская единица со своим средним и низшим классом, которому также найдется место на нашей игре. Кроме того, это город, в чьей культуре царит эклектика во всем: здесь консервативные традиции сочетаются с безумствами новых веяний - а, значит, у Вас есть возможность переосмыслить даже самую обыденную роль. Есть и, так называемые, "странные роли" требующие устойчивой психики (заявки на них будут рассматриваться исключительно на основе личного общения с мастерами). Мы будем чрезвычайно рады видеть на своей игре людей творческих: художников, поэтов, музыкантов и т.д. - для них также есть интересные предложения и завлекательные условия.

И главное:
Забудьте о штампах и традиционных схемах, не вешайте ярлыки и не пытайтесь проводить аналогий... Мы ждем тех, кому приелась обыденность игровых ситуаций и традиционность ролей. Эта игра √ вызов.
Мы провоцируем Вас на обновление. Рискнете?