Поле эксперимента, или как "достать" игрока

А ведь есть еще грабли, на которые не ступала нога человека!

Хоть ты тресни и лопни, но игра - это условность. Точнее √ набор условностей, модель или, если угодно, конструкт.

Мы выбираем, нас выбирают...

Прошло время, когда о грядущих играх все узнавали на СибКоне (или каких-то других конах), там же получали комплект правил, а работа мастера была сопряжена с огромным количеством иногородних поездок. Со времени распространения "всемирной паутины" все вышеперечисленные действия совершаются скорее по инерции. Ни для кого не секрет, что на Коне-2003 пункт программы под названием "заявка игр" посетили, по большому счету, только сами многочисленные сибирские мастера. (Я, конечно, немного утрирую, но, надеюсь, мне это простят). Почему же, черт возьми? Никто не собирается ехать на игры, кроме мастеров? Ну, об одной из причин невнимательности к процессу заявок я уже говорила, это "всемирная паутина". О другой причине все тоже знают. В Новосибирске о ней уже писали, обсуждали et cetera. Cлишком много игр.
Примерно 1,3 игры на новосибирских полигонах на каждый выходной этого лета. В этом сезоне это еще не так заметно, но, глядя на количество заявок на грядущий сезон, предсказываю, что игротехнических экспериментов и игр с заявкой на "принципиальную оригинальность" будет гораздо больше. Их и сейчас немало. "Охота на ведьм", "Лето в Мумми-доле", "Легенды Камелота" еще что-то... Да и та игра, которую делает МГ "Сибирская язва" (и я тоже), претендует на некую оригинальность. Это закономерно, я бы даже сказала, что полезно. В любом случае, неизбежно. С этими тенденциями бороться примерно также возможно, как изменять законодательными актами язык.

И прямо в руки - запретный плод.
О наслажденье, скользить по краю.
Замрите ангелы, смотрите - я играю.
Моих грехов разбор оставьте до поры,
Вы оцените красоту игры.
О. Бендер

У всех может быть свое мнение, но, если я не ошибаюсь, главное на игре - почувствовать мир. Это, конечно, не совсем корректное выражение, но я попробую объяснить конкретнее. Вы хотите выполнить поставленные перед собой цели-задачи. Игровыми методами. В самом понятии "игровые методы" заключается, в частности, вживание в мир, игровыми методами - это так, как действуют в мире вашего персонажа.
Идеал стремлений - выполнение игровых целей игровыми методами. Чем отличаются игровые методы? Тем, что ты бьешь ненастоящим оружием и не убиваешь насовсем, тем, что ты платишь не настоящими деньгами, тем, что ты пасешь тушенку, а не коров (которых в реале ты, в лучшем случае, видел близко). И вообще, ты должен действовать так, как написано в правилах. Молиться Молоху, носить определенную одежду, говорить странные слова, совершать еще более странные поступки. Это игра. Конструкт. Временная жизнь. Жизнь, где нас нет. И которая должна быть лучше, хотя бы именно по этой причине.
Мы вживаемся в мир, делаем его на какое-то время своим, потом - играем, а потом - оцениваем впечатления. Хорошо-нехорошо, удалось-неудалось. Но сначала - вживаемся.
Вот с такого долгого вступления и начнется сама тема - вживание в мир игры.

Ничто не порождает так много вопросов, как поиски ответа.

Выбрал(а) игру... Почитал(а) сайт, пообщал(а)ся с мастерами. До третьего пункта доходят не все, первый - находится где-то в районе психологической совместимости мастеров и игроков, так что поговорим о втором.
Так вот, можно сделать вывод, что всю информацию о грядущем игровом сезоне игроки узнают из сети. Даже если знакомый мастер приглашает Вас на игру, Вы непременно услышите от него: "Почитай информацию на сайте". Виртуальная жизнь, никуда не денешься.
На сайте лежат правила, всевозможная информация о мире, контактные адреса мастеров (чаще всего тоже сетевые. Кстати, никто еще не подумал о том, что подобная виртуальность это неплохая основа для неплохой мистификации), легенды уже заявившихся (еще один плюс сети) и форум (тоже плюс сети). А вообще-то, бессмысленно рассуждать о пользе или "непользе" сети. Она есть, и с этим уже ничего не поделаешь.
Но проблема не в этом. Раз уж нам достался этот ресурс, давайте им пользоваться по полной. Мы же поступаем как обычные люди, как банальные любители книжек про Гарри Поттера. Я, конечно, понимаю, что идея собственной исключительности уже давно покинула ряды ролевиков (старики, кажется, до сих пор предпочитают называть себя толкиенистами). А это была крайне полезная идея для движения в целом - она заставляла быть исключительными, искать новое и желать странного.
А мы поступаем, как я уже говорила, банально. Что есть, тем и пользуемся, не пытаясь придумать нового. Вот появились сайты игр, потом додумались до форумов... Медленно, господа...

Закрой глаза и думай о Бархате.
(Наставление бархатских папаш перед Этим)

Вы приняли решение ехать на игру. И даже, как хороший игрок, читаете сайт, пишете легенду, если не забьете на это дело. Смотрите обновления на сайте, читаете форум, задаете вопросы о том, чего не поняли.
Очень приятно, когда вокруг мастерской группы есть единомышленники. Это, пожалуй, частое явление. Вот именно сейчас, когда я пишу, вокруг меня слоняется эта самая группа единомышленников и рассуждает, чем же их персонажи занимались на Бархате и в чем же суть исторических тенденций... Они поддерживают мастеров и создают замечательную иллюзию, что все игроки будут такими славными.
А как же мастерам "достать" остальных игроков? Я хочу, чтобы мои игроки прониклись идеей моего мира. Мыслили его категориями. Жили в нем все время игры, не выключаясь.
Я хочу, чтобы мои игроки уже сейчас думали об игре. Заглядывали на сайт не только ради обновлений. Я понимаю, что я мечтательница, но не теряю надежды и продвигаю свои идеи.
Информация на сайте любой игры описывает мир игры в статике. Да, там дается как древняя, так и новейшая история мира, там лежат легенды персонажей, библиотеки, форум... А движения у этого мира нет. Он лежит, весь такой мертвый, и ждет, когда же в его мертвую шкуру заползут игроки, станут персонажами и повлекут это тело к возможной жизни.
Жизнь, конечно, все равно останется только возможной, но нужно же стремиться к идеалу. Идеал тем и прекрасен, что недостижим, а игры - тем, что они не являются реальной жизнью. Парадокс? К идеалу стремится нужно, но достигать его нельзя. Будем стремиться.
Лучше ли будет, если давать игру в динамике? Как это должно выглядеть? Игра еще не идет, но мир уже живет. Будущие игроки узнают новости. И думают, каким образом на это реагирует их персонаж.
Хочу дать мир не в статике, а в динамике. Никакие МИги этому не способствуют. Никакие лангедоки, никакие салоны и даже водилки. Это либо тоже одноразовые действия, и, следовательно, - статика, либо недоступно для каждого (всех игроков водить не станешь, всех на предварительные игры не позовешь). Для динамического показа необходимы многократные действия.
И я хочу экспериментировать. Ролевые игры - прекрасное поле для эксперимента. С людьми, которые могут оценить сам эксперимент, ощущая его последствия на себе.
На сайте игры "Дар Власти" есть рубрика новостей √ в газете "Шепот Бархата", которая будет выпускаться и на игре. Состояние мира, описанное в данный момент на сайте, не является "ситуацией на момент начала игры". До момента, когда мои игроки влезут в шкуры своих персонажей, еще четыре месяца. За это время произойдет много событий. И время в Бархате не стоит, остановившись в ожидании живых душ, оно движется. И я надеюсь, это поможет людям понять, как и чем живет этот мир. Даст модели событий и принципы действий.
Информацию о мире игры можно выразить понятиями нашего мира, и тогда ее проще будет понять. А можно - терминами другого мира, и тогда ее проще будет играть. Это проблема языка. Мы вводим некоторые понятия, языковые формулы (пусть и немного) в картину мира и ждем, что игроки будут употреблять их в речи во время игры и, соответственно, мыслить ими. Этого эффекта можно добиться только с помощью "игры до игры". Многие рекомендуют в этих случаях шлюзы со специально разработанными тренингами. Но по сути - это экстренные меры, скорее хирургические, нежели терапевтические. Такой "быстрый" загруз, на мой взгляд, слишком тяжел для психики. Конечно, если его проводит профессиональный психолог, он не опасен и хорошо работает. Но много ли среди нас профессиональных психологов?
Правильное вживание тем более важно для нашей игры - Бархат является авторским миром, и информацию о нем нельзя почерпнуть из других источников, нежели сайт и лично мастера. И вживанию в мир нашей игры будут способствовать не только прямая информация на сайте и личное общение с мастерами (да, мы действительно хотим пообщаться с каждым человеком, выразившим желание поехать на нашу игру), но и "игра до игры" онлайн.
Беркутова Мария (Машка(с))

P.S. Желающих обсудить или задать вопросы приглашаю на форум , также можно писать лично мне на ящик Danam@ngs.ru