Итак, год
грядущий нам готовит невиданное до сих пор на майских исторических
играх противостояние. Столь разных, и внешне и внутренне персонажей со
столь непримиримой позицией мы ещё не играли.
И если рыцарство
нам давно и прочно знакомо, то правоверных мы за ближайшее время
играем, вероятно, первый и последний раз. Шанс уникальный - и сделать
этот шанс неповторимым игровым проектом нам ещё предстоит. В связи с
этим мастерская группа игры "Отпущение грехов", как и мастера прошлых
майских историчек хотят обратиться к игрокам со словом:
Правоверные - вам
будет интереснее и тяжелее всех. Интереснее - и это очевидно -
научиться ДУМАТЬ и ДЕЙСТВОВАТЬ как настоящие мусульмане той поры.
Поверьте, ничего похожего пока с нами не происходило. Вероятно, именно
поэтому "ветераны" ролевого движения и наших исторических игр взяли на
себя эту часть игры. Каково это будет, сыграв до этого три раза рыцаря,
увильнуть от поединка, подставив заносчивого крестоносца под копья
отряда своего Баши? Каково это будет без капли спиртного тратить кучу
энергии, проведя практически целый день в беготне по чистому полю? Если
бы только физические трудности предстояло испытать. А КАК? Ну вот как
именно удастся в режиме "военного времени" организовать и сыграть
мирную жизнь государства Саладина? Мастера и ключевые игроки готовятся,
как никогда не готовились - надеемся, у нас всё получится.
Всё, включая внутригосударственные распри
и прочие мелкие неурядицы.
Воины Войска
Христова - "старички" ушли во вражий стан, освободив для молодых и
интересных множество замечательных рыцарских ролей. К счастью,
большинству из вас не придётся объяснять азы игрока, исполняющего роль
крестоносца - по этой эпохе мы уже не раз и не такое играли. С другой
стороны, всё будет явно не в порядке, если одурманенные религией и
междоусобицей внутри воинства крестоносцев мозги вашего персонажа в
первый час игры откликнутся на провокационный призыв (а такие наверняка
прозвучат со стороны наиболее "не сознательных") плюнуть на мастерские
"загрузы" и единым кулаком двинуть на Иерусалим. Интересного здесь,
поверьте, мало. Да и к таким стандартным действиям, уж поверьте, обе
стороны заранее готовы и предусмотрели варианты реакции на все случаи
жизни.
И самое главное.
Даже если Вы ездили на все восемь предыдущих "Макарен" - ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА!
Даже в таких упрощенных боевых
правилах, как у нас, а уж тем более в поведенческих правилах у сарацин
Вы найдёте ОЧЕНЬ МНОГО НОВОГО
- мы учли мнения и игровой опыт мастеров практически всей России при
создании этой игры.
Мало того, и сама
игра начинается совсем не так, "как раньше" - СРАЗУ после парада
разворачивается штурм Акры - и игроки, попадая "с бала на корабль"
начинают активные игровые действия.
По этому поводу
мастерская группа попросту настаивает на массовом ксерокопировании и
распространении этих правил силами игроков и капитанов команд каждого
города. Естественно, более полная информация, нежели в печатном
варианте, будет содержаться на сайте игры, который откроется
практически сразу после СибКона.