![]() |
||||||||||||
|
По рядам прокатился рев - ободренные исчезновением диковинного пламени, штурмующие ринулись вперед, сломав строй, обгоняя офицеров. Пытаясь опередить всех остальных, знаменосец, явно зарабатывая положенный за подвиг орден, припустил к воротам заячьими прыжками, так, что за ним едва поспевали четыре амбала с мечами наголо. Ну конечно, той дюжине, что первой ворвется в неприятельскую крепость, полагается не просто орден, а еще и почетная подвеска к нему... Ах, как чешут ближайшие, отпихивая друг друга... 2. Солдат, на котором есть знаки различия, считается иммунным к магии до тех пор, пока он видит свое знамя. Если он снаружи, а знамя в городе (и наоборот) - то магия на солдата действует в полном объеме, даже если знамя он видит. Укрепления 3. Ворот в Берилле трое: Рассвета, Портовые и Мусорные. В К'он Делоре двое: Священные и Южные. Форт "Подкова" - одни ворота, Рог Изобилия - одни ворота. Более укрепленных мест на территории нет. 4. Таран - это бревно не менее 4 (четырех) метров. Диаметр ствола в самой узкой части не менее 20 см. Выбить им ворота - 50 ударов, пробить стену дома - 10 ударов, калитку (дверь) - 3 удара. 5. Также калитку можно выбить игровым топором (не алебардой) в 100 ударов. При этом рубящие громко (ОЧЕНЬ ГРОМКО) считают удары. Динамика 6. Перед боем подразделение обязано принять боевой порядок, отличный от толпы. Исключение - стрелки. Они могут стоять, как хотят. Если подразделение решило засесть в засаду и напасть внезапно, то знаменосец обязан положить знамя и в бою не участвовать, со всеми вытекающими последствиями (магия действует). 7. Ворота должны быть не менее 1,5 метров шириной. Свободная площадь должна вмещать таран и таранную группу. Рвы запрещены, особенно выкопанные по жизни. Земля вокруг ворот должна быть незагромождена бревнами и прочим крупным мусором. 8. Южные ворота К'он Делора, Мусорные и Портовые ворота Берилла во время штурмов по умолчанию считаются забаррикадированными. Штурмы этих городов ведутся только в Ворота Рассвета Берилла и Священные Ворота К'он Делора, если от осажденных нет других заявок. 9. Стрелы, пускаемые через стену, должны пролетать над верхним ограничителем стены. 10. Кипящая смола моделируется смесью воды и песка. Выливать одновременно нужно не менее полуведра с любого места стены (выше верхнего ограничителя оной) или ворот. Если сия смесь попала на голову или корпус то с человека минус три хита, если облиты рука или нога - то с нее минус три хита тоже. Брызги и капли не учитываются. Щит от смолы великолепно защищает. 11. Бить оружием через стены, сквозь стены или со стен нельзя. Бойницы в стенах надвратной башни должны быть четко обозначены, в стенах города бойницы делать нельзя. Заклинания можно кидать тоже только через верхний ограничитель стены. Осада 12. Осада объявляется только в присутствии хотя бы одного мастера, и им же отслеживается. 13. Любое укрепление, обнесенное стенами, имеется возможность осадить. Место считается осажденным, когда перед каждыми воротами находится не менее пяти вооруженных человек. 14. После этого мастер ставит специальный Флаг Осады. С сего момента осада считается начатой. 15. Через шесть часов непрерывного стояния флага все жители в осажденном месте теряют по одному хиту с корпуса (голод). 16. Еще через шесть часов имеющиеся в городе знамена полков падают (мор). 17. Осада считается снятой, если каким либо образом Флаг Осады оказался внутри городских стен или вне боевого лагеря осаждающих не менее чем на полчаса. 18. Если осада продолжается в темное время суток, то Флаг Осады должен быть освещен.
|