Н Е Ж Н Ы Е	 В О Й Н Ы  --- Новосибирск 18-21 июля 2002 года
     
Дополнения к правилам Нежных Войн

          

О городской страже.

      Стража Берилла - полк Лазоревая Чаша. Стража К'он Делора - полк Стервятники. Внутренней стражей лагеря корпуса Плясуна является полк Улыбка Бога. Патрулем считается группа солдат (этих полков) от 2 до 6 человек. При патрулировании внутри стен своего города (или захваченного укрепленного района - главное, знамя полка должно находиться внутри стен), для патрулей вводится ограничение поражения. Ударить солдата в патруле можно только до того, как он (или его товарищ) схватил вас за часть тела или элемент одежды и проорал "Ты арестован(а)!" Можно прошептать. После этого Вы НЕ ИМЕЕТЕ ПРАВА также вырываться, должны дисциплинированно, не совершая резких движений двигаться туда, куда ведут. Вашим друзьям убегать или атаковать ведущего вас стражника не возбраняется.Также данное правило распространяется на солдат в форте "Подкова" (только в самом форте и только при наличии в нем их флага). Исключение составляют случаи, когда патруль пытается арестовать солдат полка, чье знамя находится также в пределах стен города. Данное правило также перестает работать во время осады и штурма города.

О виртуальной страже.

      Три владыки, присутствующие на полигоне (Синдик, Плясун, Бог Страданий) имеют виртуальную стражу из своих элитных полков (Ультрамариновые Пикинеры, Волчьи Головы и Черный Лотос соответственно). Виртуальная стража не обозначается (знайте), не передается и работает так:
  1.       Перерезать горло охраняемому нужно 5 (пять) раз подряд.
  2.       Атаковать охраняемого можно только по-одному (вне зависимости от количества напавших).
  3.       Персонаж, введший охраняемого в тяжелую рану (нанесший последний удар, неважно - мечом, стрелой или колдовством) сам становится тяжелораненым.
  4.       Добивать тяжелораненого охраняемого нельзя!!! (необходимо отыграть отход с поля боя).
  5.       Перемещать тяжелораненого охраняемого или обыскивать (связывать) его также нельзя.
  6.       Если охраняемый говорит кому-либо (кроме другого персонажа с виртуальной стражей) - "Ты арестован" (или "Взять его"), то данные слова равны по действию полному параличу. Если тот, кому это было сказано, сделал сколько-нибудь заметное движение - он сразу тяжелоранен. Для использования данного свойства необходимо, чтобы расстояние между охраняемым и арестовываемым не превышало 10 (десяти) метров.
  7.       Задушить и оглушить охраняемого НЕВОЗМОЖНО.
  8.       Виртуальная стража считается перебитой, если на охраняемого напали солдаты какого-либо полка при собственном знамени и ввели его в состояние "тяжелораненый". В этом случае пункты 4 и 5 не имеют силы.
  9.       Восстановить перебитую виртуальную стражу правитель может, прикоснувшись к древку знамени одного из "своих" полков. Виртуальная стража не может быть набрана из Призраков, Лазоревой Чаши, Подковы, Стервятников. Если полк, который в данный момент осуществляет виртуальную стражу правителя, бунтует, то виртуальная стража считается перебитой. Также виртуальная стража исчезает, если полк полностью уничтожен (знамя утеряно).
  10.       При смене полка, из которого набрана виртуальная стража, правитель обязан довести это до сведения мастера на своем городе (лагере).

О первом встречном.
(позаимствовано у Ники Батхен)

      Если на игре двух (и более) персонажей волнует некий вопрос или увлек некий спор (на деньги или что еще), выход может быть таким. Остановите первого встречного, изложите ему суть вопроса - и то, как он рассудит, и есть правильное решение. Изначально спорящие договариваются о том, что примут суждение первого встречного как абсолютную истину. У первого встречного перед изложением ему вопроса необходимо спросить согласия. Дав согласие, первый встречный обязуется, таким образом, судить сколь можно честно И НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДАЛЕЕ В ИГРЕ ПОЛУЧЕННУЮ ТАКИМ ОБРАЗОМ ИНФОРМАЦИЮ. Надо ли говорить, что деяния, предусмотренные Кодексом Законов Берилла или правилами поведения в К'он Делоре, будут рассматриваться соответствующими судебными инстанциями, а не первыми встречными... J

А также...

      1. Активная магическая защита (кто в меня всек или задел, с того минус эн хитов) не срабатывает в случает всечения оружием, покидающим руку (стрелы, метательные ножи и прочее), а также при дистанционном магическом воздействии (брошенный предмет).

      2. Принять решение о повышении уровня персонажа в магии, лекарстве, воинском искусстве или о качественном изменении поведения персонажа могут только Элфа (главный мастер) и Рауль (мастер на Стране Мертвых).

      3. Магическая книга любого колдуна вообще и любой ее лист в частности являются неотъемлемым и неограбляемым имуществом. Единственное возможное действие - переписать заклинание, не удаляя книгу от хозяина далее чем на 3 метра. При смерти колдуна книга исчезает (берет с собой в Страну Мертвых).

      4. В карточке игрока имеется параметр Воля. По умолчанию, Воля любого персонажа равна 1.

      5. Периодически у колдунов можно найти ножи со специальной мастерской меткой. Они являются ограбляемым игровым имуществом (хотя и оружие).
          

Обратно к списку

Design by
Artem Pilipenko
     
 Написать мастерам