Н Е Ж Н Ы Е	 В О Й Н Ы  --- Новосибирск 18-21 июля 2002 года
     
Постоялый Двор

(Принцип построения команды}


     Это принцип рассчитан на группы людей, которые весьма дружны по жизни, не особенно хотят играть единообразных персонажей, но при этом не очень жаждут играть друг против друга, а главное - объединены на игре общим бытом - котлом, палатками, в общем, всеми прелестями полевого лагеря. Итак, единственное, что объединяет ваших персонажей - это место жительства. В выборе ролей же - полная свобода. На постоялом дворе могут встретиться самые разные персоны - от нищего трубадура до маскирующегося принца крови.

     Для начала отвлекусь для разбора причин, сподвигших меня к последующим рекомендациям. Первое. Мне не нравятся непричемные неигровые скаутские лагеря, в которых обитают большинство приехавших на игру. Даже если они окружены крепостью, вечером, когда все усаживаются вокруг костерка и заводят полупожизненные задушевные беседы, попивают напитки разной степени алкогольности и поют под гитару хором - это место перестает быть по настоящему в игре. Единственное, пожалуй, исключение из этого правила - это кабаки (которых, как правило, мало и в которые, как правило, все не помещаются). Второе. Почти любая неигровая гульба, перенесенная в условия правильно оформленного кабака, становится игровой (а что, вполне нормальное занятие, не правда ли? Кто на игре запрещает персонажу расслабляться?). Третье (утверждение спорное, но тем не менее...). Любой специализированный полевой лагерь выглядит по особенному. Например, в археологической экспедиции он весьма часто благоустроен и живописно украшен черепами, лагерь профессиональных туристов идеально функционален и удобен, спелеологический и альпинистский тоже своеобразны (по крайней мере, у меня создалось такое впечатление┘). Короче, что такое по сути этот самый палаточный лагерь? Это место, где приехавшие с какой-то целью люди отдыхают, спят и кушают. Если переводить это на реалии нонстопной игры, то это место досуга персонажей. Персонажей, а отнюдь не людей их играющих! А самым милым и простым решением подобного вопроса является кабак.

      Теперь о моих выводах и рекомендациях. Итак, вы - группа людей. Каждому из вас хочется играть свою индивидуальную роль, однако жить вы собираетесь вместе. Что вам нужно, чтобы обеспечить внутреннюю игру себе, игровое оправдание вашего общего быта и обеспечить внешнюю открытость для информационной игры с вами остального народа?

      Первое. Решить, что именно вы будете из себя представлять.
      Чтобы не быть голословной, могу привести несколько примеров.

Просто гостиница.

      Здесь живут несколько разных персонажей, никоим образом друг на друга не завязанных, просто живущих в одном месте. Что для этого нужно? Нужен красиво оформленный общий зал (столики, очаг, светильники, в идеале - тент и непрозрачные стены), замаскировать палатки, чтобы они не бросались в глаза, и, собственно, все. Каждый из них находится в свободном полете, встречаются они несколько раз за едой, которую готовят или по очереди или по договоренности. Если у вас есть лишние места в палатке, то их легко можно сдать за игровые деньги приехавшим без спальных мест, если нет, то просто заявляете, что свободных мест нет. Кормить или не кормить чужих посетителей - решать вам. Все.

Вообще не гостиница.

      Ваши персонажи не заостряют внимание на месте своего жительства, а здесь просто проводят все свободное от основных интриг время. Вот здесь открывается простор для фантазии: вы можете решить, что все вы являетесь завсегдатаями псевдокитайского ресторана с салоном курения опиума и фирменными танцами с веерами по вечерам. Или, скажем, провосточной чайханы с глубокомысленными философскими спорами о высоких материях под кружечку ароматного чая и гладя на томные выгибания танцовщиц в прозрачных шароварах. Или, допустим, это может быть игорный дом, где имеется масса возможностей перекочевывания денег из одних карманов в другие (карты, кости, шахматы, шашки, нарды и т.д.). Если вы желаете поехать набором асоциальных элементов, то ваш лагерь может представлять собой странноприимный дом. Еще? Ради бога! Турецкие бани (как делается на полигоне баня вам рассказывать или сами догадаетесь?), приют моряков и пиратов, высокохудожественное кафе, где собираются поэты и музыканты, театральный подвальчик, тусовка трансвеститов и представителей сексуальных меньшинств, мажорное заведение исключительно для белых :, место тусовки наемников, с соответствующим прейскурантом и услугами┘ Надеюсь, для иллюстрации лостаточно. Если же вы едете однородной командой (полком солдат, например), то это никоим образом не мешает подобной позиции, скорее наоборот. Чаще всего солдаты одного полка выбирают какое-то конкретное место для своих сборищ - пусть это будет ваш собственный кабак, заодно найдется игра и для едущих с вами девушек, у которых до этого была только одна обязанность - готовить на всех еду.

Второе. Поработать над индивидуальными легендами.
     Здесь простор для фантазии также огромен, поскольку присутственные места сводят порой самую разнообразную публику. Ознакомьтесь с открытыми частями легенд друг друга - "познакомьтесь" по игре до игры, можете даже устроить репетицию вашего кабачного вечера.

Третье. Материальные вопросы.
     Если вас команда, то изготовить игровой антураж вам гораздо проще, чем одиночкам. Могу подсказать некоторые вещи. Очень красиво смотрятся надписи иероглифами на однотонных бумажных скатертях (или полосах тонкой ткани или марли), развешанных в хаотическом порядке по вашему лагерю. Фонарики лучше делать из ткани, а не из пластиковых бутылок, потому как они дают больше света и уютнее выглядят. Если вы привезете в качестве осветительных приборов керосиновые лампы, то будет вообще весьма здорово. Для стен очень хорошо подходит укрывной материал - весьма дешевая штука, продается в магазинах для садоводов. На примусе готовить удобнее, чем на костре. Тренога выглядит антуражнее, чем две рогатины. Вам самим будет приятнее, если еда у вас в "кабаке" будет подаваться в керамической или деревянной посуде, чем в стандартных железных мисках. Не говоря уж о том, что это гораздо лучше выглядит со стороны и не обжигает руки. Закупку продуктов лучше проводить централизованно, по ходу дела составляя меню (ну это уже из области хозяйственных советов).

И последнее. О выгодах подобного построения команды и игровго быта.
     Во первых, вы будете ненавязчиво включены в игровую экономику (гости-то в ваш лагерь все равно заходить будут, а стало быть можно с них брать за это деньги. Можно за чай, можно просто на входе). Во вторых, информационная игра в вашей команде оживится, поскольку для незнакомого вам игрока зайти в кабак гораздо проще, нежели в обычный скаутский лагерь. А стало быть и знакомым он станет быстрее. В третьих, ваши вечерние посиделки превратятся в целиком игровое мероприятие - кабак вполне допускает, чтобы в его стенах проходили весьма буйные гулянки, паданья под стол от чрезмерного количества выпивки, громкие выяснения отношений. И даже законченный ханжа от ролевых игр не сможет сказать, что ваш лагерь не играет.
          

Обратно к списку

Design by
Artem Pilipenko
     
 Написать мастерам