Н Е Ж Н Ы Е	 В О Й Н Ы  --- Новосибирск 18-21 июля 2002 года
     
ЭКОНOМИКА

          ┘ Но что это был за праздник! Кто бы мог подумать, что серый, грязный и унылый Берилл в мгновение ока перевоплотится в сверкающий всеми цветами радуги, блистательный и прекрасный, словно райский сад, шумный и бурлящий как водоворот, веселый и остроумный, будто армия скоморохов, город, столицу самого знаменитого на всем побережье карнавала. Небо переливалось разноцветными огнями фейерверков, прилавки ломились от товаров, наряды людей резали глаза яркостью и обилием украшений. Можно было подумать, что это весь Берилл надевает маску┘

           Общий принцип.

           Это экономика роскоши. Принцип ее таков: деньги, как всеобщий эквивалент, обеспечиваются товарами и услугами, имеющими ценность именно в условиях игры и полигона. Это сигареты, сладости, прохладительные напитки, удобства, шоу, развлечения и т.п. Каждый человек в этом мире знает, как он зарабатывает себе на жизнь. Этот вопрос будет задаваться всем заявляющимся, так что лучше заранее подготовьте на него ответ. Социальный статус зависит от вашего желания и возможностей - от истеблишмента до нищеброда.
           На "Нежных Войнах" присутствуют элементы экономики из работы М. Шкеля (Тюмень) - "Экономика без экономики". Главы городов периодически получают игровой доход в виде огромной суммы денег (налоги с виртуального мирного населения). В эту сумму входят оплата услуг чиновников, полиции, солдат, фавориток, министров и прихлебал. Остаток считается чистым доходом города (читай - правителя). Размер дохода, выплачиваемого за определенный период времени правителю, прямо зависит от того, насколько реальные игроки занимались благоустройством своего игрового места жительства по жизни. То есть, если во время игры никто в городе и пальцем не пошевелил для установки в домах рукомойников, построения столов и лавок, подметания в домах и освещения улиц (а также всего, что понадобится еще), то доходы правителя будут падать раз за разом, очень скоро достигнув суммы, при которой ему придется увольнять солдат и государственных служащих. Надо ли говорить, что увольнение солдат - не лучший метод обороны города и поддержания в оном порядка. Чем лучше игроки оформят свои места жительства в плане пожизненного удобства и красоты до игры, тем больший доход будет получать город. Каждый персонаж в процессе игры за любое игровое действие, несущее пользу другому персонажу, должен и будет получать за это действие игровые деньги.

           Деньги и ценные бумаги.

           В Берилле расплачиваются цехинами. В К'он Делоре - серебренниками (шекелями). Мастерский курс валют: 1 шекель = 4 цехинам.
           Золотые Векселя - это берилльские ценные бумаги. Держатель одного Золотого Векселя получает по сто цехинов каждый цикл (24 часа).
           Также имеются в обращении деньги северной империи Властителя (реальные деньги - рубли). Мастерами крайне приветствуется торговля и пожизненными ценностями за пожизненные (имперские) рубли. Понятно, что по неисповедимым магическим правилам, грабить эту валюту по игре строго воспрещается - передача из рук в руки только добровольно.

           О кабаках, борделях и прочих постоялых дворах.

           Дух первичен, материя вторична. Кабак - это, прежде всего, место общения, тусовок, заключения договоров и тайных рандеву. А кабатчики - это всезнающий кладезь околовсяческой информации (а отнюдь не несчастные замотанные существа с красными от постоянного общения с костром глазами). Кабак, трактир, корчма, чайхана, кофейня, рюмочная должны быть местами стильными, где между столиками ходят игривые или чопорно-неприступные официантки. А может быть, там посетители возлежат на ворохах цветных подушек. Или это портовый кабак, где по стенам развешаны старые карты, а персонал одет в тельняшки и банданы. Или┘ В общем, пусть это будет что-то особенное. Кормить по жизни там вовсе необязательно. Пусть там поют менестрели, изгибаются в чувственных танцах плясуньи, пусть там будет вечный праздник. Сделать антураж куда проще, чем всю игру горбатиться над котлами и чисткой картошки.
           То же самое касается и борделей. Дамы! Играть шлюх и быть ими - это вовсе не одно и то же. Бордель - это место где весело, эротично и непристойно. Возможно, уединение с клиентами в палатке в порядке живой очереди с наиболее опытными массажистками это даже где-то забавно (пришел в бордель, а тебе попросили не шуметь и дожидаться своей очереди). Но поверьте, куда приятнее, если на полигоне есть место, где играет музыка, где много танцуют, где можно пофлиртовать, где создается полное ощущение, что благопристойная общественность за пребывание здесь тебя осудит. Неважно, чем именно будут вызвано это впечатление - вопиющей вульгарностью нарядов, откровенно-фривольными танцами или эпатирующим поведение работающих там девиц. А массаж.┘ Ну, разве что, в свободное от работы время.
           Постоялый двор - это место практически пожизненное. Если у вас есть лишняя палатка, привезите ее на полигон и сдавайте места в ней за игровые деньги. Наверняка найдется множество желающих (не у всех же есть палатки). Зато вам обеспечен и постоянный доход, и тусовка, и приток информации.
           Прочие присутственные места, как то игорные дома, театры, дансинги, лавки, картинные галереи, клубы, учебные заведения и прочие, прочие, тоже вполне могут иметь место. Основное требование - антураж. Светильники, шторки, столики, прилавки, кулисы и т.д.

          Лишь надев маску, человек открывает свое истинное лицо. Не быть узнанным, позволить себе все, что хотелось, познать то, о чем мечталось, порвать цепь, сковывавшую беса где-то внутри черепной коробки. Всего лишь небольшой лоскут ткани - и пьянящее дыхание свободы раскрасит твою жизнь в сочные краски настоящего мира твоих грез.
          Глаза по-настоящему оживают только оказавшись в прорезях маски. Блестят и искрятся озорством глаза кокетки, жадно срывают одежду со всех проходящих мимо женщин глаза ловеласа, мрачно полыхают неприкрытой злобой глаза убийцы. Им невероятно легко, им позволено все┘
          Не пора ли и тебе примерить маску?

          Из приглашения на маскарад в Академии Изящных искусств

Обратно к списку

Design by
Artem Pilipenko
     
 Написать мастерам