Н Е Ж Н Ы Е	 В О Й Н Ы  --- Новосибирск 18-21 июля 2002 года
     
БОЕВАЯ СИСТЕМА

          Когда на утро из окна борделя вылетел Цербер, на лету завязывая штаны, рядом с вывеской красовалась еще одна надпись, начертанная корявым почерком: "Святые тоже хотят баб". Столь резкая смена Цербером обстановки была вызвана облавой вербовщиков из "Чаши", гребущих всех еще не прошедших обязательную срочную службу в форте Подкова. Из борделя доносились вопли : "Стой, мерзавец! Ты будешь героем! Я запомнил твою рожу и теперь родина тебя не забудет! Паспорта на стол!". Цербер приземлился на кучу свиного навоза и, не узрев на улице караулящих солдат, припустил, что есть духу по Дороге Доблести, сожалея, что до сих пор не дал взятку кому надо, и не поставил себе в паспорт это несчастное "Колесо" - печать о дембеле из "Подковы".

           1. Поражаемая зона ФУТБОЛКА + ШОРТЫ + ШЕЯ - ПАХ (в случае прямого болезненного попадания). Руки до локтей, ноги до колен (включительно).

           2. На обычном человеке 2 хита на корпусе и по одному на каждой конечности.
               2.1. Некоторые особо ловкие или могучие люди могут иметь по три хита на корпусе и по одному на конечностях.
               2.2. Шлем РЕАЛЬНО прикрывающий и защищающий голову И доспех, прикрывающий весь корпус (грудь, живот, спина, бока, плечи) добавляют один хит на корпус.

           3. Ни на ком на игровой территории не может быть более 8 (восьми) хитов на корпусе и 4 (четырех) хитов на конечностях.

           4. Любой доспех, пропущенный на игру, в местах, которые прикрывает, дает погашение в один хит на каждый удар. Удар, снимающий один хит, в таком случае, не учитывается (не пробил). Удар, снимающий N хитов, попав, снимает N-1 хитов.

           5. Обыкновенное оружие может снимать от 1 до 3 хитов.
               5.1. Оружие, изготовленное из особого металла, снимает на один хит больше, чем полагается стандартному.
               5.2. Свои хиты каждый считает сам. Усомнившись в боевых способностях вашего противника, вы вполне можете ПОСЛЕ боя потребовать документ, подтверждающий оные. При его отсутствии вы оба идете в центральную мастерскую ставку, ни с кем по дороге не общаясь.
               5.3. Оружие, снимающее 1 хит:
           НОЖ, КИНЖАЛ, САКС, ВСЕ РУЧНЫЕ МЕТАЛКИ, САРБАКАН, БИЧ, КОРОТКИЙ МЕЧ, ДРОТИК, ТОПОР, КЛЕВЕЦ, КИСТЕНЬ, а также плохо выглядящее оружие классом повыше (РАНАГОРЫ).
               Оружие, снимающее 2 хита:
           ШПАГА, ЭСТОК, ДЛИННЫЙ МЕЧ, СЕКИРА, ТЯЖЕЛОЕ КОПЬЕ, СТРЕЛА ЛУКА, БУЛАВА.
               Оружие, снимающее 3 хита:
           МЕЧ ДВУРУЧНЫЙ ИЛИ ТЯЖЕЛЫЙ ПОЛУТОРНЫЙ, ЛАБРИС, ДВУРУЧНЫЙ МОЛОТ, АРБАЛЕТНЫЙ БОЛТ, МОРГЕНШТЕРН. Для этого оружия обязательно то, чтобы удар был нанесен ДВУМЯ РУКАМИ. При отсутствии этого, удар этим оружием снимает 2 хита.

           6. При потере всех хитов с корпуса или с трех конечностей, (повторный удар в выведенную из строя конечность приравнивается к выводу из строя следующей по счету) персонаж считается тяжелораненым. При нанесении в Вас удара со спины, нужно обернуться и посмотреть, чем ударили. Если сделать это (посмотреть) невозможно, то с Вас сняли 2 хита, невзирая на доспехи и саваны. После того, как Вы стали тяжелораненым, любое количество ударов, пришедших в Вас, положения не меняет.

           7. Тяжелораненый имеет право: лежать, двигать (резво) неповрежденными конечностями, связно говорить или шептать, стонать или громко кричать. Не имеет права: перемещаться в пространстве, возмущаться, сидеть, стоять, идти, ползти или бежать, держать оружие или щит.

           8. Перевести тяжелораненого в состояние "ТРУП" можно только путем добивания или с помощью специальной магии (монстр может съесть).

               8.1. Добивание производится в небоевой ситуации (то есть, когда добивающему нет непосредственной угрозы) не менее 5 секунд (101, 102, ┘, 105). За это время имеющимся оружием добивающий обязан картинно изобразить удар в лежащего противника. Можно тихо сказать при этом "Добиваю", но это не обязательно.
               8.2. Если на добитом персонаже еще оставались хиты (притворялся), то он все равно мертв. Добивание работает только в случае снятия хотя бы одного хита с корпуса либо конечности. Живого и здорового человека сразу добить нельзя.
               8.3. Доспехи при добивании не учитываются, а магические саваны учитываются (нужно, чтобы оружие добивания пробивало саван).

           Оглушения, удушения и кулуарные убийства.
           9. Оглушения, удушения и кулуарные убийства могут совершать только те персонажи, которые имеют на эти действия мастерский сертификат.
               9.1. К оглушению приводит удар сзади между лопаток сцепленными в замок кистями рук. Оглушенный должен сразу упасть и не двигаться, а также не издавать никаких звуков. От оглушения защищает шлем, который в момент оглушения должен быть на голове. Через пять минут наступает полная возможность действовать далее.
               9.2. Удушение приводит к тяжелой ране. Нужно обхватить человека сзади двумя руками, прижав обе его руки к корпусу сцепленными в замок на уровне его груди руками и считать вслух (ему на ухо) до 10 (101, 102, ┘, 110). Если за это время удушаемый не вырвал хотя бы одну руку, - он удушен. Если вырвал - не удалось, и нужно начинать все сначала. После окончания процесса удушенный падает и его можно добить. Лечение - по общим правилам для тяжелораненых (0 хитов).
               9.3. Кулуарное убийство приводит к мгновенной смерти персонажа без добивания. Необходимо игровым ножом, СПЕЦИАЛЬНО ДОПУЩЕННЫМ МАСТЕРАМИ для соответствующих специалистов, провести режущей частью оружия по горлу персонажа сбоку и спереди (одним движением). Делается только в небоевой ситуации. Пассивной защитой от кулуарки служит воротник, пропущенный мастерами как доспех.

           Рукопашный бой.
           10. Рукопашный бой введен для красоты. Если Вы хотите "набить морду" своему оппоненту, то для этого Вам необходимо либо вызвать его на кулачный поединок, либо предупредить возгласом типа: "Да я тебе, гад, щас в морду дам┘". При выполнении этого вступают в силу следующие правила.
               10.1. Удар рукопашного боя снимает один виртуальный хит и наносится раскрытой ладонью в любое место поражаемой зоны.
              10.2. Количество виртуальных хитов на драчуне полностью соответствует реальному на момент боя (учитывая доспехи и магию).
               10.3. При потере всех виртуальных хитов корпуса - отключка, соответствующая оглушению (5 минут), потеря всех виртуальных хитов конечности - выход ее из строя на те же 5 минут.
               10.4. Огромная просьба! Господа игроки, играйте драку, особенно в кабаке, красиво.

           11. Культура вызова на поединок на оружии и понятие "честного боя" в данном мире отсутствует.

Обратно к списку

Design by
Artem Pilipenko
     
 Написать мастерам