В мире имеется крестообразное противостояние сил - Добра и Зла, Порядка и Хаоса...
Можно нарисовать розу ветров, где в диагоналях будет пересечение сил - ДОБРО-ХАОС, ДОБРО-ПОРЯДОК, ЗЛО-ХАОС и ЗЛО-ПОРЯДОК (смотри Алигменты, это похоже...)
Соответственно, имеет место 8 направлений колдовского искусства:
- ДОБРО - Ресторация (Хилеры)
- ЗЛО - Деструкция (Деструкторы)
- ПОРЯДОК - Резист (Резисторы)
- ХАОС - Мистицизм (Мистики)
-
- Д-П - Метаморфозы (Метаморфы)
- Д-Х - Иллюзии (Иллюзионисты)
- З-Х - Тавматургия (Тавматурги)
- З-П - Альтерация (Альтерасьенщики) :)))))
Описание направлений (краткое):
1. Хилеры - лечение, восстановление поврежденного в первозданный вид, работа с телом, живой и когда-то живой тканью (деревянные ворота крепости). (Христос, Дробящий Кости, Алая Мантия)
2. Деструкторы - разрушение всего во всех видах и формах.
(Хромой, Повешенный, Бог Страданий)
3. Резисторы - защита от воздействий извне. Магические предметы с этим свойством. (Химера)
4. Мистики - Работа с сознанием. Эмоции, мысли, Воля... (Леди, Плясун, Плакса)
5. Метаморфы - изменение формы и сути вещей. Изменение материала, составляющего предмет или существо. (Меняющий Форму)
6. Иллюзионисты - создание иллюзий - нематериальных и слабоматериальных видимых и другим образом ощущаемых объектов. (Гоблин, Одноглазый)
7. Тавматурги - работа с Лимбом, астралом, душами, подзознанием. Низшая демонология. (Ловец Душ)
8. Альтерасьенщики :))) - работа с погодой, левитация предметов, телекинез. (Ревун, Несущий Шторм)
(спасибо Даггерфолу за названия направлений)
Расположены направления по розе ветров (сверху и направо. Должно выглядеть так: Хилер, Метаморф, Резист, Альтерац, Деструкц, Тавматург, Мистиц, Иллюзии)
Ученик мага и Маг работает только с 1 напрвлением.
Мастер работает с 3-мя направлениями (угол розы). На игре, где все смежные напрвления были закрыты, Мастера должны были упереться и открывать то смежное направление, которого у них не было. Фактически, они все были НеДоМастера.
Своим направлением мастер владеет на уровне МАСТЕР, двумя вспомогательными - на уровне - МАГ.
Пример 1: Бог Страданий - Деструкция + Мистика. Также, при полноценном развитии, БС должен владеть и Тавматургией...
Пример 2: Плакса - Мистика + Хилерство. Также, при полноценном развитии, Плакса должен владеть и Иллюзиями...
ВЕЛИКИЙ работает с 5-ю направлениями - (половина розы) -
Своим направлением - на уровне - ВЕЛИКИЙ, Двумя своими мастерскими - на уровне МАСТЕР, двумя остальными - на уровне МАГ.
Пример 3: Если бы БС стал ВЕЛИКИМ, тогда он бы владел - Деструкция (ВЕЛИКИЙ) + Тавматургия (МАСТЕР) + МИСТИКА (МАСТЕР) + Альтерация (МАГ) + Резистанс (МАГ)
Проверьте в первоисточнике - когда Каркун просит Меняющего Форму - МЕтаморф(ВЕЛ) - Хилер (МАС)- Иллюзия (МАС) - Резист (МАГ) - Альтер (МАГ) сделать ТУман (Альтер) - Меняющий ему говорит, что он в этом слаб, но попробует... Альтерация на уровне - МАГ. На туман хватило :))) )
КОЛДУН УРОВНЯ ЛЕДИ владеет семью направлениями!!!!!!! Не владеет только прямо противоположным основному по розе.
Расклад по силе аналогичен.
Сама Леди не умела защищатся от магии - не была Резистором совсем. (свой ковер от удара Ловца не сумела закрыть - и рухнула с Каркуном вместе). Мистик (ЛЕДИ) - Тавматург (ВЕЛИКИЙ) - ДЕСТРУКТОР (ВЕЛИКИЙ) - дальше сами :)))))
ВЛАСТИТЕЛЬ - КОЛДУН ВНЕ КАТЕГОРИЙ!!!
ДУАТОМ (да и Шкелем тоже) он воспринимается как воплощение АнтиХриста в том мире, поэтому владеет ВСЕМИ НАПРАВЛЕНИЯМИ С ОДИНАКОВОЙ СИЛОЙ!!!!!
Чудовище...
Ученик колдуна может использовать заклинания силой не выше 1 эрг. Магическими усилителями пользоваться не может.
МАГ может использовать заклинания силой 1 и 2 эрга. При правильном использовании достаточного количества усилителей может довести мощность заклинания до 6 эргов.
МАСТЕР использует заклинания до 6 эргов силой включительно без "костылей" и может стоять в фокусе мета-концерта (спасибо Д. Мей за прекрасное название).
ВЕЛИКИЙ использует заклинания до 6 эргов включительно, может стоять в фокусе и использовать заклинания в 36 эргов (Великие заклятья)
ВЕЛИКИЙ уровня ЛЕДИ может также использовать СВЕРХВЕЛИКИЕ заклятья (48 эргов - Повержение, к примеру)
ВЛАСТИТЕЛЬ, говорят, мог и круче... (60 Эргов)
При составлении заклинания имеется интересный эффект = эффективность заклинания силой N+M эргов ВСЕГДА СТРОГО ВЫШЕ суммарной эффективности того же заклинания силой N эргов плюс того же заклинания силой в M эргов.
Пример: Фаербол на 2 эрга снимает 3 хита, когда на 1 эрг = 1 хит. (3>1+1). А на 3 эрга, соответственно, 5 хитов. (5>3+1)
Через каждые 6 эргов наблюдается качественное поднятие эффекта спела:
для мета-концертов и Великих можно прописать эффекты на позиции:
- 12 эргов
- 18 эргов
- 24 эрга
- 30 эргов
и
- 42 эрга
промежуточные позиции можно не учитывать.
Ужас!
Пример заклинания, полностью расписанного по эргам:
Свинский гром (Альтерация)
Удар звуком. Действует только на живые существа, обладающие слухом.
Паралич не действует на мастеров стихий и ВЕЛИКИХ колдунов.
- 1 эрг = 1 существо останавливается на 1 минуту. Не может атаковать оружием.
Может защищаться и пользоваться магией.
- 2 эрга = 1 существо останавливается на 3 минуты с аналогичным эффектом.
- 3 эрга = 1 существо теряет 1 хит с корпуса и находится в параличе 1 минуту.
- 4 эрга = 1 существо теряет 1 хит с корпуса и находится в параличе 3 минуты.
- 5 эргов = 1 существо теряет 2 хита с корпуса, падает и лежит в параличе 5 минут.
- 6 эргов = группа существ (носитель - мука или вода) теряет по 2 хита. Паралич 5 минут.
- 12 эргов = группа существ теряет по 3 хита. Те, кто не
тяжелоранен = паралич 5 минут.
- 18 эргов = группа существ теряет по 4 хита. Их относит на 5 шагов от колдуна (всех).
Те, кто не тяжелоранен - паралич 10 минут.
- 24 эрга = группа существ теряет по 5 хитов. Те, у кого было по 2 хита,
ГЛОХНУТ НАВСЕГДА. Всех относит на 10 шагов. Те, кто не тяжелоранен - парлич 10 минут.
- 30 эргов = группа теряет по 6 хитов. Те, у кого было по 3 хита - ГЛОХНУТ НАВСЕГДА.
Всех относит на 10 шагов и ВСЕ ПАДАЮТ. Те, кто не тяжелоранен - ПАРАЛИЧ на 10 минут.
ВЕЛИКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ (36, 48, 60) - прописываются отдельно.
Примечание: Заклинание, в которое вложено 17 эргов, по силе и эффектам равно 12. В которое 7 - 6-ти. В которое 25 - 24-м. И так далее.
По уму, если Вы допускаете наличие на игре по этой магии мета-концерты или ВЕЛИКИХ - так надо прописывать ВСЕ заклинания - вдруг ВЕЛИКОМУ захочется кастать не 6 эргов, а 18, к примеру.
Обратно к списку