![]() |
||||||||||||
|
1. Игра идет нон-стоп. Ограничений на ночные военные действия нет (включая штурмы). Руководствуйтесь здравым смыслом и инстинктом самосохранения. 2. Человек в игровом костюме в пределах полигона - в игре. Цвет тряпочки, обмотанной вокруг его головы, значения не имеет. 3. Понятие "Стоп-Тайм" отсутствует. Все неигровые вопросы решайте в игре и желательно, игровой речью (не выбиваясь из мира и роли). 4. Палатка - неигровая зона. Прятаться там можно (некий погреб, потайная комната, альков, куда беглец нырнул, спасаясь от преследования). Однако если преследователь видел запрыгивающего в палатку, то, простояв один час около нее, он имеет полное право его изъять. Прятать игровые вещи там можно только в комплекте с собой. 5. Обыск. Два варианта: либо обшаривание по жизни, либо отдавай все, что есть. Выбирает жертва. 6. Если вас начали пытать, то полюбопытствуйте о наличии у пытающего сертификата палача. Если такового не имеется, то вы просто в тяжелой ране. Рассказывать в таком случае что-нибудь или нет - ваше дело. Если же есть, то отвечайте на все вопросы честно и обстоятельно. Что произойдет после, - вам сообщат. 7. Личная карточка игрока в развернутом виде предъявляется ТОЛЬКО МАСТЕРАМ. 8. Связывание пожизненное. Развязался - свободен. Кандалы и наручники снимаются только при помощи другого человека. 9. Домом считается палатка (группа палаток), и некоторая площадь вокруг, огражденная четко видимыми барьерами (если веревка, - то не менее трех уровней намотки). В любом случае калитка должна быть и она должна быть реальной. 10. Человек, убитый по игре и направляющийся в Страну Мертвых, представляет собой мирно бредущего по своим делам крестьянина (нку). Все отличие его заключается в том, что несет он оружие за боевую часть (хотя это и не запрещено делать неубитым игрокам). 11. Если вы убиты, то, полежите на месте не менее 5 минут, а затем медленно, шагом, по наикратчайшему пути отправляйтесь в Страну Мертвых. По дороге вы вполне можете рассказывать встречным о том, свидетелем какого ужасного убийства вы оказались. Однако если встреченный будет настроен к вам недружелюбно, то убегать, отбиваться или еще каким-то образом сопротивляться злоумышленнику, вы не имеете права. Стоически примите злую судьбу вашего "крестьянина", и идите себе дальше. Специально для подобных случаев: на крестьянине 1 хит везде, тяжелая рана приравнивается к мгновенной смерти. К мгновенной смерти также приводят: оглушение, связывание и попытки увести куда-то силой. 12. ВНИМАНИЕ! Пользоваться чужим оружием можно только при согласии хозяина. Игровое оружие не грабится! Снимать мастерские метки с оружия нельзя! 13. Желающие получить некие свойства на свои вещи могут подойти до игры и во время шлюза в мастерятник. Только учтите, что вещи сии станут ограбляемым игровым имуществом и могут потом не вернуться. 14. Мастерами на игре принимаются к рассмотрению все указания игроков на нарушения кем-либо данных правил (в смысле, стучите).
Одинокий странник оглянулся назад. Заходящее солнце окрасило серые стены Берилла в пурпур и багрянец. Издали он красив и изящен этот город, не видно пустых окон брошенных домов, копоти давних пожаров и трупов в сточных канавах┘ Не слышно хрипящих голосов нищих, визгливых воплей торговцев и скрипа катафалка┘ Былая твердыня. Берилл.
|