Н Е Ж Н Ы Е	 В О Й Н Ы  --- Новосибирск 18-21 июля 2002 года
     
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ


           1. Игра идет нон-стоп. Ограничений на ночные военные действия нет (включая штурмы). Руководствуйтесь здравым смыслом и инстинктом самосохранения.

           2. Человек в игровом костюме в пределах полигона - в игре. Цвет тряпочки, обмотанной вокруг его головы, значения не имеет.

           3. Понятие "Стоп-Тайм" отсутствует. Все неигровые вопросы решайте в игре и желательно, игровой речью (не выбиваясь из мира и роли).

           4. Палатка - неигровая зона. Прятаться там можно (некий погреб, потайная комната, альков, куда беглец нырнул, спасаясь от преследования). Однако если преследователь видел запрыгивающего в палатку, то, простояв один час около нее, он имеет полное право его изъять. Прятать игровые вещи там можно только в комплекте с собой.

           5. Обыск. Два варианта: либо обшаривание по жизни, либо отдавай все, что есть. Выбирает жертва.

           6. Если вас начали пытать, то полюбопытствуйте о наличии у пытающего сертификата палача. Если такового не имеется, то вы просто в тяжелой ране. Рассказывать в таком случае что-нибудь или нет - ваше дело. Если же есть, то отвечайте на все вопросы честно и обстоятельно. Что произойдет после, - вам сообщат.

           7. Личная карточка игрока в развернутом виде предъявляется ТОЛЬКО МАСТЕРАМ.

           8. Связывание пожизненное. Развязался - свободен. Кандалы и наручники снимаются только при помощи другого человека.

           9. Домом считается палатка (группа палаток), и некоторая площадь вокруг, огражденная четко видимыми барьерами (если веревка, - то не менее трех уровней намотки). В любом случае калитка должна быть и она должна быть реальной.

           10. Человек, убитый по игре и направляющийся в Страну Мертвых, представляет собой мирно бредущего по своим делам крестьянина (нку). Все отличие его заключается в том, что несет он оружие за боевую часть (хотя это и не запрещено делать неубитым игрокам).

           11. Если вы убиты, то, полежите на месте не менее 5 минут, а затем медленно, шагом, по наикратчайшему пути отправляйтесь в Страну Мертвых. По дороге вы вполне можете рассказывать встречным о том, свидетелем какого ужасного убийства вы оказались. Однако если встреченный будет настроен к вам недружелюбно, то убегать, отбиваться или еще каким-то образом сопротивляться злоумышленнику, вы не имеете права. Стоически примите злую судьбу вашего "крестьянина", и идите себе дальше. Специально для подобных случаев: на крестьянине 1 хит везде, тяжелая рана приравнивается к мгновенной смерти. К мгновенной смерти также приводят: оглушение, связывание и попытки увести куда-то силой.

           12. ВНИМАНИЕ! Пользоваться чужим оружием можно только при согласии хозяина. Игровое оружие не грабится! Снимать мастерские метки с оружия нельзя!

           13. Желающие получить некие свойства на свои вещи могут подойти до игры и во время шлюза в мастерятник. Только учтите, что вещи сии станут ограбляемым игровым имуществом и могут потом не вернуться.

           14. Мастерами на игре принимаются к рассмотрению все указания игроков на нарушения кем-либо данных правил (в смысле, стучите).

           Одинокий странник оглянулся назад. Заходящее солнце окрасило серые стены Берилла в пурпур и багрянец. Издали он красив и изящен этот город, не видно пустых окон брошенных домов, копоти давних пожаров и трупов в сточных канавах┘ Не слышно хрипящих голосов нищих, визгливых воплей торговцев и скрипа катафалка┘ Былая твердыня. Берилл.
           "Пусть считают, что у нас внутренние проблемы. Дайте им понять, что у нас больше нет средств продолжать войну. Разумеется, это неправда! Мы получили все, что хотели, а желания наших северных союзников┘ Наших северных соседей нас волновать не должны. В общем, напичкайте их какой-нибудь приторной ахинеей, что я вас учу!"┘
           Круглая башня синдика со стороны выглядит празднично-многоцветной. Все ложь.
           Путник отвернулся и побрел по дороге. Ну его, это Берилл, с его древней историей и странными традициями. Там впереди другие стены, другие люди, другие города.
           Когда-то это был ничем не примечательный поселок. Там жили люди, платили кому-то налоги, работали. Но однажды я вился какой-то неизвестный и возвел замок. Потом исчез. Потом пришел еще кто-то и построил стену. Замок ожил, поселок превратился в городок, затем в город, затем явился тот, кто назвал себя Богом. Он превратил винные подвалы в камеры пыток, слуг - в рабов, а людей - в марионетки. Но люди привыкли: зато все боятся, и никто не нападает на их родной К'он Делор; люди ко всему привыкают, даже к боли, если причинять ее постоянно. "Ведите его ко мне, и он заговорит, даже если у него нет языка!" Бог Страданий знает о боли все┘
           Он остановился, и по лицу его скользнула мимолетная усмешка. Ночь уже укутала мир черным саваном с мерцающими дырами звезд. "Нет абсолютного зла и абсолютного добра, - думал про себя пилигрим, сворачивая с дороги, в поисках подходящего места для ночлега. - Каждое доброе дело неминуемо обернется кому-то во вред, тогда как злодейство обязательно станет для кого-то благом"┘ Тихо пропела тетива, отправляя в смертельный полет стрелу. Он не прервал своих философских размышлений, угасающий взгляд так и не успел стать удивленным.
           - Да ну, шпион! Ты параноик, Тихоня! Это просто какой-то бродяга, - говоривший перевернул бывшего странника. - О, денежки! Книга какая-то┘ Бумажки┘ А это что?! Эй, Тихоня! Нужно быстро доложить Плясуну, так что шевели костями!
           Ветер шевельнул знамя, и лицо в шутовском колпаке стало, наконец, видно. Глумливая рожа издевалась и подмигивала, строила рожи и показывала язык. Она была почти живая, и при взгляде на нее где-то в глубине здравого рассудка, за дебрями логики, под гнетом самоконтроля и хладнокровия просыпалось безумие┘
          

Обратно к списку

Design by
Artem Pilipenko
     
 Написать мастерам