![]() |
|
Шлюз - это такое помещение в космическом корабле, в котором стоят одетые в скафандр космонавты и ждут, когда выйдет весь воздух, которым они дышали внутри и войдет внешняя атмосфера (или отсутствие онойJ), чтобы выйти на поверхность новой планеты или в открытый космос. Игровой шлюз - это, собственно, то же самое. Это время до начала активных игровых действий, предназначенное для вхождения в образ. Шлюз - это покадровая прокрутка прошлого, грезы этого мира, время зрелищных событий и информационного обмена.
Во время шлюза не ведутся никакие боевые действия, то есть ни умереть, ни убить кого-либо невозможно. Нельзя ограбить, посадить в тюрьму, пленить, магически воздействовать, допрашивать и делать какие-либо другие действия, ограничивающие свободу персонажа. Что делать во время шлюза? Первое - развлекаться и веселиться. Если вы привезли на игру спиртное, то лучше выпить его сейчас и угостить друзей. Только приложите усилия, чтобы пьяным был именно ваш персонаж, а не вы сами J. Второе - принимать участие в разнообразных театрализованных, антуражных и буйных массовых действах и организовывать таковые самостоятельно. Третье - собирать информацию о мире, особенно, если вы пробакланили с получением индивидуальной вводной или с согласованием своей легенды с мастерами. Четвертое - заключать предварительные договора и союзы, знакомиться с персонажами (особенно с теми, которые по легенде являются вам друзьями и родственникамиJ). Пятое - поиск места жительства и работы (опять-таки касается бакланов и не заявившихся JJJ). И наоборот - если у вас не хватает людей, требуются слуги, секретари и прочие работники - то набрать их тоже можно во время шлюза. Короче говоря, игра уже начата, можете думать, действовать, прощупывать почву, но лучше посвятить это время досугу вашего персонажа, его свободному времени, разнообразным глупостям, флиртам и прочему легкомысленному времяпровождению. Главное - провести шлюз так, чтобы почувствовать себя своим персонажем. Пожить его жизнью, не опасаясь хотя бы в это время умереть глупой случайной смертью (да и продуманной, впрочем, тожеJ). А посему, играйте характер, пусть основой вашего поведения станет не логика и расчет, а эмоции и чувства персонажа.
|