![]() |
||||||||||||
|
- Хм, - я принял свой профессиональный вид, уверенный в причине недомогания. Кожа у него была влажная и холодная, несмотря на жару. - Ел что-нибудь не со склада продовольствия, Кучерявый?
Человек, излечивающий раны, пользуется в данном мире большим уважением. Имеет место объединение оных под общим названием Сословие Чаши и Ланцета. На всей игровой территории знак сословия - чаша и змея, в нее глядящая. Сословие имеет в Берилле свое учебное заведение на территории Академии Изящных Искусств - медицинский колледж, в котором периодически проходят сословные сборища. Члены данного сообщества очень ревностно относятся к своей монополии на лечение ближних и любой самозванец, не имеющий сословного знака и бумаги, но занимающийся лекарством, очень активно преследуется. Исключение (сцепив зубы) делается только для колдунов - хилеров. Хорошим тоном является перед началом лечения предъявлять раненому (больному), а также окружающим его людям свою бумагу и гильдейский знак, так как БОЛЬШИНСТВО ОБЫВАТЕЛЕЙ МИРА УВЕРЕНЫ В ТОМ, ЧТО ВСЕ ЗНАЮЩИЕ ЛЕКАРИ НАХОДЯТСЯ В СОСЛОВИИ. Практически всем известно, что целители очень активно добиваются принятия в Берилле и К^он Делоре законов, предусматривающих уголовную ответственность для лекарей, не имеющих гильдейских знаков и бумаг. Пока таких законов нет. Процесс лечения. Раны, не приведшие к выведению из строя конечности или корпуса (все хиты не сняты) регенерируют самостоятельно. Стандартная скорость регенерации - 1 хит в 20 минут (бывает половинная, двойная и учетверенная регенерация - 40, 10 и 5 минут соответственно). Если немного повреждена рука и корпус и нога (минус хит со всего этого при двух своих), ТО эти хиты регенерируют одновременно (раны заживают каждая сама по себе). Если же с корпуса снято два хита при ваших трех, то срок регенерации - двойной (сначала идет время для первого хита, затем - для второго). Доспешные и магически добавленные хиты регенерировать не надо. ВНИМАНИЕ! Перевязывать раны (любые) может только какой-никакой лекарь. Процесс перевязки дает персонажу возможность не умирать от потери крови. К излечению перевязка не ведет. Если лекарь, потратив НЕ МЕНЕЕ ТРЕХ МИНУТ, Вас перевязал, то раненым телом, рукой или ногой Вы пользоваться не имеете права. Поскольку время перехода из состояния ЛЕГКОРАНЕНЫЙ в состояние ТЯЖЕЛОРАНЕНЫЙ равно 15 минутам (равно как и из ТЯЖЕЛОРАННОГО В ТРУП), то путем несложных арифметических вычислений можно понять, что при абсолютном планировании времени один лекарь не в состоянии перевязать более 5 обычных раненых. Идеальное доверие мастеров имеется к числу четыре - именно такое количество человек одному лекарю поднять реально. Раны, названные легкими - полностью выведенная из строя одна или две конечности. После перевязки пораженная рука должна висеть на перевязи на шее, ходить с пораженной ногой можно лишь с костылем. Когда перевязанный легкораненый приходит к лекарю за излечением, лекарь должен при нем уничтожить 1 единицу ЛЕЧЕБНОГО НАБОРА - лекарский чип, покупаемый ТОЛЬКО у мастеров. Может быть, хотя бы это заставит лекарей брать деньги за свой нелегкий, но очень нужный труд. После уничтожения данного чипа и прохождения 20 минут времени конечность считается здоровой и ею можно пользоваться. Если у раненого поражены две конечности, то необходимо два чипа ЛЕЧЕБНОГО НАБОРА. Если лекарь не имеет на руках ЛЕЧЕБНЫХ НАБОРОВ - излечивать он не в состоянии. Исключение - колдуны-хилеры. Раны, названные тяжелыми - сняты все хиты с корпуса или сняты все хиты с трех конечностей. ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ПРАВИЛО. Перед тем, как перевязывать тяжелораненого, лечащий ОБЯЗАН при свидетелях (хотя бы при наблюдении самого раненого) кинуть мастерский лекарский кубик. На нескольких гранях его будет нарисовано что-нибудь жизнерадостное типа цветочка, на других - печальное - типа черепа. Если на верхней грани кубика выпал череп - ДАННЫЙ ТЯЖЕЛОРАНЕНЫЙ НЕИЗЛЕЧИМ! Может ждать пришествия колдуна-хилера, может прямо сейчас красиво умирать. Если же выпал цветочек - можно начинать перевязку, раненый имеет шанс выжить. Перевязка также длится три минуты, после чего можно начинать процесс лечения. Тяжелораненому требуются ТРИ чипа ЛЕЧЕБНОГО НАБОРА для полного излечения. По истечении 20 минут после их уничтожения он становится легкораненым, еще 20 минут - здоров. Колдуны - хилеры могут вылечить какого угодно раненого, кроме трупа. Лечение болезней. Основных хворей на полигоне будет три - лихорадка, холера, чума. О появлении у Вас симптомов может сообщить только мастер. Лечение этих заболеваний осуществляется только колдунами - хилерами, а также лекарями, у которых есть соответствующие мастерские сертификаты и специально закупленные у мастеров зелья в достаточном количестве. Ученик лекаря (студент) может только перевязывать. Подмастерье лекаря может лечить раны (тяжелые с макс. вероятностью 1/6) Полевой хирург может лечить лихорадку и раны (тяжелые с макс. вероят. 3/6) Целитель может лечить холеру и лихорадку и раны (тяжелые с макс. вероят. 5/6) Чуму пока лекари лечить не научились.
|