Мысли об игре

Мы играем не в «миры» и не в «персонажей». Наши игры – по сути, о нас самих и о том мире, в котором мы живем, о том, что нас волнует по-настоящему. Наши персонажи – это часть нас. Поэтому, перед рассказом о второй части трилогии, немного о первой.

«Кузнец, Огонь и Песня 2010» был о том, что каждый из нас может сам создать свою дорогу и держаться ее. Мир полон препятствий, открыто грозящих и предательски подстерегающих, неизбежных и, казалось бы, безысходных – но в человеке есть силы даже выше смерти. Игра была об этом, и о магии творчества, и о даре творить судьбы других людей.

Альбадо-и-Монте 2010 года Лунной Звезды, несмотря на жутких мальвадос и магию, делающую человека нелюдем, был миром-мечтой. Для того, кто решил построить свою дорогу, условия были поистине тепличными. Коррианство, возведшее творчество в культ, мироздание как сплетение Дорог! Наши боги с нами и за нас, двигайся, куда хочешь, твори – не хочу! Кто не хотел, тот рисковал стать мальвадо, но вполне мог и уберечься. Прикоснуться к этому миру, ощутить его вкус было надо.

Но так – не бывает. Изумительно просто держаться себя, когда этому все помогает! Но поистине тяжело, когда мешают, и не конкретные люди (с этим-то разобрались бы!), а давит и пригибает к земле смутное тяжелое «что-то», висящее над головой каждого, обволакивающее со всех сторон, влезающее в мозг и сердце. И ведь оно все делает для нас, благодаря ему и в нем счастливо живут миллионы! И тот успешен и добивается всего, кто избрал хорошую, достойную, правильную жизнь. Система никогда не поощряет человека идти его дорогой, а подсовывает глубоко прорубленную, накатанную колею. Для многих это и есть их истинные дороги. А главное, что совсем без Системы – тоже нельзя, да и невозможно.

Но так живем мы. И мы думаем о том, каким будет наше будущее, каким мы хотим его сделать. Об этом – вторая часть трилогии, «Око Грастона».

На дворе – великая и счастливая эпоха Грастона. Твой бог видит тебя. Будь искренне Верным Дуэно Грастону, и у тебя будет все.