Описание мира
       Команды и роли
       Правила
         Общие правила
         Боевые правила
         Правила магии
         Экономика
       Библиотека
       Гостевая книга

 

Общие правила.

Игровое время. Игра идет непрерывно, не желающие вступать в бой ночью могут сдаваться на милость победителя без боя. Нет выходов из игры на ночь, водяных перемирий и стоп-таймов. Масштаб времени - реальный.

Игровая территория. На игровой территории моделируются только сам город Менг и ближайшие предместья. Остальной мир виртуален, однако имеются возможности оказывать влияние на игру, взаимодействуя с виртуальным миром посредством мастера. Вне игровой территории располагается мастерский лагерь, лагерь "отдыха" мертвых.

Временный выход. Любой персонаж может на время или навсегда покинуть пригороды Менга. Для этого игрок сообщает мастеру о своем намерении и покидает игровую территорию на время, зависящее от действий, которые его персонаж намерен там совершить.

Статус палатки. Палатка - игровая территория. Она является комнатой в доме, замке и т.п. В целях сохранности имущества бои в палатке запрещены, магия, если таковая вдруг объявится, в палатку и из нее действует! В палатку можно складывать игровые вещи. Палатку можно обыскать, при этом если вход в палатку открыт - считается, что дверь в комнату открыта, а если застегнут и на ней висит замок - то заперта.

Рюкзаки, сумки и т.п. Остаются в неприкосновенности. В них нельзя складывать игровые вещи.

Условности

Связывание имитируется веревкой, реально ограничивающей подвижность. Связанный должен иметь возможность в неигровой ситуации освободиться самостоятельно. В игре человек со связанными руками может освободиться только в течение минуты, "перепиливая" путы, т.е. делая характерные режущие движения веревкой по лезвию игрового оружия.

Обыск производиться или по "жизни" (по обоюдному согласию), или обыскиваемый встает и поднимает руки вверх, а обыскивающий изображает активную деятельность в течение 3 минут, после чего обыскиваемый отдает все игровые предметы.

    Не подлежат изъятию личные предметы и игровые костюмы.
    Оружие и доспехи могут быть конфискованы только у живого персонажа. Для этого персонаж препроваждается под охраной в мастерский лагерь, (в случае конфискации оружия стражей - тюрьму), и там конфискованное оружие передается мастеру на хранение. (Возможны варианты, которые владелец оружия обсудит с мастером).

Охрана. Некоторые персонажи на игре всегда сопровождаются профессиональными телохранителями или небольшой группой сторонников. Персонаж, нанесший рану человеку, находящемуся под виртуальной охраной, считается тяжелораненым. При этом его удар наносит только один хит повреждения.

    Некоторые персонажи под виртуальной охраной обладают возможностью прикосновением пленить одного другого персонажа (о чем есть соответствующий сертификат). Плененный игрок не может производить никаких игровых действий и перемещается только с приказа пленившего. При удалении пленившего от плененного более чем на 50 метров - плененный свободен.
    Охрана может быть снята представителями власти, которой данная охрана подчиняется.
    Виртуальная охрана обозначается широкими перевязями, которые будут предоставлены мастерами на полигоне. Виртуальная охрана - это не толпа и не войско, это охраняющие вас 4-6 бойцов типа Филипп, Форлонг и Барон. В спорных моментах при попытке штурмов охраняемых заведений - обращайтесь к мастерам для замены виртуальной охраны места на реальную. При попытке убийства охраняемого персонажа - выкручивайтесь сами.

Охрана мест. Обозначается определенного вида флагом на флагштоке. Если на территории учреждения, где установлен данный флаг, персонажем обнажено оружие (кроме хозяина учреждения или представителей власти, которым подчиняется охрана) - данный персонаж автоматически связан.

Строения образуют кварталы и улицы. За размещение строений и постройку новых отвечает архитектор Менга.

    Дом. 1-2 палатки, обнесенные стеной (полотнище, натянутое на веревки), имеет один вход. Ограждение по площади чуть больше места, занимаемого палатками. Запирать дом можно на замок или на задвижку. Отличаются они тем, что замок можно открыть и закрыть снаружи, задвижку же - только изнутри.
    Учреждения. Огороженная стенами территория, имеющая некоторые удобства внутри, считается городским учреждением. Если это кафе, то внутри, как минимум, должно быть место, где можно комфортно расположиться.

Замки. Обозначаются изделиями, внешний вид которых напоминает навесной замок. Содержит цифровую информацию об открывающем его ключе. (Замок с кодом 1234, открывается ключем 1234 или отмычками типа *234). Существуют не механические замки, взломать которые невозможно.

Взлом. В отсутствии хозяина или без его разрешения проникнуть в строение или покинуть его можно либо выбив дверь (не менее двух человек выбивают дверь в течение 3 минут), либо воспользовавшись специальными умениями незаконного проникновения.

Поджог. Можно поджечь дом или учреждение в городе, при этом считается, что жильцы спаслись, но само строение и все его содержимое сгорело. Невозможно поджечь учреждения, находящиеся под охраной. У сгоревшего дома силами обнаруживших пожар разрушается ограда, и восстановить ее можно, выложив некую сумму. Имитация поджога - привязанные 4 красные ленточки по углам палатки или ограждения. Эти ленточки сохраняются привязанными до окончания ремонта здания.

Почта. Имеется ряд возможностей передать письмо или сообщение персонажу, находящемуся вне полигона. Одним из них является почта, правда работает она медленно, и ваше письмо дойдет до адресата только после окончания игры. Однако существуют и другие способы значительно быстрее передать информацию адресату.

Игровая смерть.

После своей смерти игрок, изображая мертвого, обязан находиться на месте своей смерти как минимум 15 минут, в течение этого времени он обязан оповестить любого интересующегося о ранениях, имеющихся на его теле. Общение на другую тему - запрещено.

После 15 минут игрок может, СНЯВ ИГРОВУЮ ОДЕЖДУ или повязав хорошо заметный белый хайратник, по кратчайшему маршруту отправиться в "лагерь мертвых", или продолжать находиться на месте смерти персонажа изображая труп. По пути мертвому запрещено разговаривать и останавливаться.

"Лагерь мертвых". Персонаж, оказавшийся на территории "лагеря мертвых" - мертв.

После общения с мастером и уточнения обстоятельств смерти он может отдыхать здесь сколько ему угодно, после чего попадает в распоряжение мастера на 2 часа. В течение этого времени игрок добросовестно играет роль слуги, официанта, повара, и т.п., по решению мастера. После чего может вернуться в "лагерь мертвых" и отметившись выйти в новой полноценной роли. Хочется обратить внимание, что масштаб времени на игре - реальный, поэтому новая роль в большинстве случаев связана с приездом в город Менг нового персонажа, привлеченного сюда какими-то обстоятельствами.