|
|
Боевые правилаМастерская группа не рассчитывает на полигоне на вооруженные столкновения больших групп, поэтому боевые правила в первую очередь рассчитаны на индивидуальные поединки. Общие положения
Ночной бойВ период от заката до рассвета (с 5:00 до 21:00), в целях безопасности, запрещено применять метательное оружие. Мастера не рекомендуют в ночное время вести какие-либо военные действия, во избежание травм. Доспехи
Доспех является частью игрового костюма и должен соответствовать Вашей роли в данной эпохе. Доспехи - предмет роскоши, даже если Вы привезли доспех - не факт что он у вас есть. ОружиеМы ориентируемся на оружие представленное в Европе 1630 года, поэтому, допускаются: шпаги и эстоки, пики, протазаны, даги и кинжалы, ножи. Топоры и алебарды - оружие простолюдинов. Любое холодное оружие снимает два хита при попадании в корпус, при попадании в конечность - один хит. Огнестрельное оружие - аркебузы, пистолеты и мушкеты. Пуля при попадании в корпус снимает 2 хита, при попадании в конечность - 1 хит. Про то, что такое огнестрельное оружие - мы рассказывать не будем, ищите мастеров по его изготовлению. Оружие носимое Вами - деталь Вашего образа. Уместно ли Вам носить шпагу - судить Вам и страже. Оружие и доспехи перед игрой предъявляются мастеру на регионе, дабы проверить их безопасность и эстетичность. Мастера оставляют за собой право забраковать оружие во время игры, если оно стало опасным. Оружие и доспехи не прошедшие контроль хранятся в мастерском лагере. Другие способы убиенияПеререзание горла: проведение ножом по незащищенной шее, спереди или сбоку. Только в небоевой обстановке! Убиваемый сразу становится мертвым. Данным способом обладают только специалисты, о чем гласит соответствующий сертификат. Отравление: Отравленный становится тяжелораненым через 2 минуты. Отравленный отыгрывает собственное отравление. Излечение отравлений - отдельное действие и простым лечением не отлечивается. Мастера обеспечат всех кому это положено дозами яда и объяснят как он работает. Оглушение: удар по спине сцепленными в замок руками приводит к потере сознания на пять минут. Шлем защищает от оглушения. РаненияВ драке у ворот Менга вас немного порезали - оставшийся один хит соответствует легкой ране. В этом состоянии вы можете совершать любые игровые действия. Самостоятельно хиты не восстанавливаются. Ноль хитов соответствует тяжелой ране (неспособность говорить, передвигаться и совершать другие игровые действия). Отрицательное число хитов - также тяжелая рана.
Тяжело раненный, не получивший помощь в течение часа - умирает. Смерть может наступить и раньше, по желанию раненного, если прошло более 15 минут с момента ранения.
Красивый удар в корпус тяжело раненному, со словами "добиваю", переводит его в однозначно мертвое состояние. Легкие и тяжелые раны можно и нужно лечить! | ||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||