Описание мира
       Команды и роли
       Правила
         Общие правила
         Боевые правила
         Правила магии
         Экономика
       Библиотека
       Гостевая книга

 

Боевые правила

Мастерская группа не рассчитывает на полигоне на вооруженные столкновения больших групп, поэтому боевые правила в первую очередь рассчитаны на индивидуальные поединки.

Общие положения

  • Поражаемая зона - полная, хитовая. (Корпус плюс конечности, исключая кисти, стопы, голову, шею и пах). У каждого человека на теле - два хита. Удар в корпус снимает два хита, удар в конечность - 1 хит.
  • Все оружие и доспехи перед игрой проходят предигровой контроль. Обращаем ваше внимание на необходимость эстетического и исторического соответствия оружия и доспехов!
  • Бой ведется только допущенным оружием. Запрещены приемы рукопашного боя.
  • Счет ударов ведет тот, кто их получает, серия быстрых ударов в одно и тоже место считается за один.
  • Удары в непоражаемую зоны запрещены.
  • Умышленное нанесение травм - см. статью УК РФ.

Ночной бой

В период от заката до рассвета (с 5:00 до 21:00), в целях безопасности, запрещено применять метательное оружие. Мастера не рекомендуют в ночное время вести какие-либо военные действия, во избежание травм.

Доспехи

  • Человек без доспеха имеет 2 хита.
  • Кирасы - добавляют 2 (два) хита.
  • Кольчуги (под одеждой), стеганые камзолы, бригантины добавляют 1 (один) хит.
  • Шлем хитов не добавляет, защищает от оглушений.

Доспех является частью игрового костюма и должен соответствовать Вашей роли в данной эпохе. Доспехи - предмет роскоши, даже если Вы привезли доспех - не факт что он у вас есть.

Оружие

Мы ориентируемся на оружие представленное в Европе 1630 года, поэтому, допускаются: шпаги и эстоки, пики, протазаны, даги и кинжалы, ножи. Топоры и алебарды - оружие простолюдинов.

Любое холодное оружие снимает два хита при попадании в корпус, при попадании в конечность - один хит.
Кинжалы, даги и ножи всегда снимают хит.

Огнестрельное оружие - аркебузы, пистолеты и мушкеты.

Пуля при попадании в корпус снимает 2 хита, при попадании в конечность - 1 хит.
Огнестрельное оружие игнорирует хиты, добавляемые доспехами.

Про то, что такое огнестрельное оружие - мы рассказывать не будем, ищите мастеров по его изготовлению.

Оружие носимое Вами - деталь Вашего образа. Уместно ли Вам носить шпагу - судить Вам и страже.

Оружие и доспехи перед игрой предъявляются мастеру на регионе, дабы проверить их безопасность и эстетичность. Мастера оставляют за собой право забраковать оружие во время игры, если оно стало опасным. Оружие и доспехи не прошедшие контроль хранятся в мастерском лагере.

Другие способы убиения

Перерезание горла: проведение ножом по незащищенной шее, спереди или сбоку. Только в небоевой обстановке! Убиваемый сразу становится мертвым. Данным способом обладают только специалисты, о чем гласит соответствующий сертификат.

Отравление: Отравленный становится тяжелораненым через 2 минуты. Отравленный отыгрывает собственное отравление. Излечение отравлений - отдельное действие и простым лечением не отлечивается. Мастера обеспечат всех кому это положено дозами яда и объяснят как он работает.

Оглушение: удар по спине сцепленными в замок руками приводит к потере сознания на пять минут. Шлем защищает от оглушения.

Ранения

В драке у ворот Менга вас немного порезали - оставшийся один хит соответствует легкой ране. В этом состоянии вы можете совершать любые игровые действия. Самостоятельно хиты не восстанавливаются.

Ноль хитов соответствует тяжелой ране (неспособность говорить, передвигаться и совершать другие игровые действия). Отрицательное число хитов - также тяжелая рана.

    Любой персонаж, в состоянии тяжелой раны обязан сесть, и при возможности лечь. Оставшиеся стоять или не находятся в тяжелой ране, или нарушают игровую этику.

Тяжело раненный, не получивший помощь в течение часа - умирает. Смерть может наступить и раньше, по желанию раненного, если прошло более 15 минут с момента ранения.

    Некоторые персонажи в силу своей особенности умеют совершать некоторые игровые действия в состоянии тяжелой раны. О чем у них имеется соответствующий сертификат.

Красивый удар в корпус тяжело раненному, со словами "добиваю", переводит его в однозначно мертвое состояние.

Легкие и тяжелые раны можно и нужно лечить!
ПРОСТОЕ ПЕРВЯЗЫВАНИЕ РАНЫ НА ЛЕГКО РАНЕНОМ ПЕРСОНАЖЕ НЕ ДАЕТ НИКАКИХ ЭФФЕКТОВ.
ПЕРЕВЯЗАННАЯ РАНА НА ТЯЖЕЛО РАНЕННОМ ПЕРСОНАЖЕ ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН БУДЕТ НАХОДИТЬСЯ В ЭТОМ СОСТОЯНИИ ЧАС, И НЕ СМОЖЕТ УМЕРЕТЬ ПО СВОЕЙ ВОЛЕ.

Хиты, снятые с доспехов, автоматически восстанавливаются после окончания боя.