Экономика


На игре существуют следущие экономические циклы:
  • планово-навыковая экономика (экономика людских племен, подразумевающая уровни профессий и обучение профессиям);
  • симбиотическая экономика (экономика эльфов);
  • потребительская экономика (экономика орков);
  • торгово-добывающая экономика (экономика гномов);

  • Вне зависимости от типа экономики производимые и обрабатываемые чипы у всех одинаковые. Чипы моделируются материальным эквивалентом.

    Виды чипов:
    а) добываемые:
    руды
    камень строительный
    соль
    драг. металлы
    драг. камни
    дерево
    каменный уголь
    волокно
    зерно
    овощи/фрукты
    мясо
    кожа
    мед
    молоко
    рыба

    б) перерабатываемые:
    железо
    сталь
    мука
    хлеб
    пьяный чип
    ткань
    солонина


    Планово-навыковая экономика

    Подразумевает наличие полей, пастбищ, огородов, садов и т.п. Подразумевает также обучение профессиям и возможность повышения профессиональных уровней. Продуктивность не зависит от места проживания, т.е. у Приозерья и Харада она одинаковая. Для получения и хранения чипов необходимо наличие игровых орудий труда, постройка и минимальный отыгрыш.


    Симбиотическая экономика

    Основана на принципе близкой взаимосвязи существа со средой обитания. Получение добываемых чипов основано на природной склонности того или иного индивидума к данному виду работы, а обработка чипов происходит на основе использования инстинктивных навыков при наличии определенных мат. компонентов и определенного обряда, т.е. по отыгрышу. Наличие игровых орудий труда и построек тоже подразумевается.


    Потребительская экономика

    Основана на активном потреблении всех ресурсов окружающей среды и их последущей переработке. Подразумевается истощение ресурсов и необходимость постоянного поиска неистощенных земель. Обработка чипов производится на основе принципов клирицизма с применением определенных мат. компонентов. Тоже подразумевается наличие игровых орудий труда и построек.


    Торгово-добывающая экономика

    Характеризуется отсутствием продуктов питания и производства одежды. Основана на необходимости торгового обмена добываемых полезных ископаемых на недостающие чипы. Не подразумевает смерти индивидуумов от голода. Также требует наличия игровых орудий труда и построек.


    Постройки

    Все постройки (поле, пасека, пастбище, хранилище, жилой дом, кузня, хлев и т.д.) на игре моделируется. Любое строительство на игре требует затраты строительных строительных материалов и наличие специалиста. Вместимость, прочность и функциональность игровых построек зависит от количества затраченых на них чипов. При разборке любого игрового сооружения можно получить часть затраченых на его постройку чипов.


    Орудия труда

    Все орудия труда (ткацкий станок, оборудование кузницы, плуг, огородный инструмент и т.д.) на игре моделируются. Орудия труда изнашиваются за определенный срок. Изготовление и починка требуют затраты чипов и наличия специалиста.


    Оружие

    На игре существует амортизация оружия и доспехов. Для изготовления и починки необходимо наличие специалиста, соответствующего оборудования и затрата чипов.


    Одежда

    Амортизации одежды на игре нет. Для изготовления необходимо наличие специалиста, оборудования и затрата чипов.


    Дополнительные чипы

    Для отыгрывания целительства, магии, клирицизма, производства артефактов используются также дополнительные чипы. Информацией об их добыче и использывании владеют специалисты определенных профессий и уровней.


    Конкретное распределение чипов

    Информация о том, какие конкретно чипы и в каком количестве вырабатывает и потребляет каждая команда, выдается самой команде после окончательного принятия заявки.
    Информация о том, сколько и каких чипов нужно для изготовления той или иной игровой вещи, будет выдаваться посреднику команды.
    Игровой курс "деньги-чипы" просчитывается мастерами перед игрой и имеет полное право меняться в течении игры в зависимости от ситуации (самими игроками) и быть разным в разных местах.


    Экономика для одиночных персонажей

    Шататься в одиночку по полигону (имея это шатание единственной своей игровой целью) может тот, у кого это шатание оправдано экономически (бродячий лекарь, зарабатывающий себе на хлеб, менестрель, сказитель, шпион/разведчик, гонец типа почтальон, зарабатывающий доставкой чужих посланий, и прочие подобные персонажи). От экономики они не освобождаются (включая и тех, которые являются помощниками мастера по информации), но причитающийся с них прожиточный минимум могут сдавать не чипами, а деньгами по курсу (как ему самому удобнее). Сдача экономического обеспечения производится в следущем порядке. Если одиночка по жизни обитает при команде - то командному посреднику. Если и живет отдельно - то либо тому региональщику, в чьем регионе обоснавался опять же по жизни, либо любому мастеру, которого сможет отловить на момент сдачи обеспечения (в последнем случае одиночка должен иметь при себе, конкретно и в аусвайсе, записанное и завереное мастером то количество денег и/или чипов, которые он должен сдавать; и с принимающего обеспечение мастера одиночка должен будет получить бумажку с подписью, свидетельствующую о том, что в данном цикле данный одиночка чипобол прошел).

    [Главная страница]

    E-mail