"- Доктор, скажите, а я жить буду ?
- А смысл ?"
(анекдот с бородой)

Целительство.



Всем необходимо помнить, что:
*****
Все вещества, при помощи которых будут моделироваться лекарственные препараты и яды на игре должны оказывать нейтральное воздействие на организм
Примеры : чай, кофе, драже витамина, слабый раствор лимонной кислоты, глюкоза, мята, драже "тик-так", леденцы "Halls" и т.д.
Любая попытка применения активного препарата в игровой ситуации карается полной дисквалификацией игрока. Возражения типа "я знаю, что эта трава подействует хорошо" не принимаются. В случае, когда применение активного препарата ненеобходимо по "пожизненным" показаниям, ситуация объявляется неигровой и требует обязательного вмешательства полигонного врача. В этом случае пациент и те, кто оказывают ему помощь, обязаны надеть белые хайратники.
Здоровье - слишком дорогая вещь, чтобы обыгрывать пожизненую медпомощь.
*****
Дополнение !
Небольшое дополнение к правилам.
Итак, не будет никаких уровней целительства. Не будем мы обрезать умения и способности, каждый может получить все возможности, какие захочет. Но (естественно, а как же без этого) будут два ограничения. Каждый, претендующий на право называться лекарем должен написать персональную заявку (см. о заявках ролевиков). В этой заявке необходимо будет описать свои умения и обосновать их с точки зрения первоисточника и с точки зрения реальной медицины.
Заявки на роль лекарей на полигоне приниматься не будут. Постарайтесь озаботиться этим заранее.

*****

ЦЕЛИТЕЛЕЙ МАЛО БЫЛО В ТЕ ВРЕМЕНА!
Часть команд своих целителей может не иметь вовсе и это нормально ! Идите к более продвинутым соседям на поклон. Играть будет интереснее. ЦЕЛИТЕЛЬ - НЕ АПТЕЧКА, КОТРОАЯ ДОЛЖНА ПРИСУТСТВОВАТЬ В КАЖДОЙ КОМАНДЕ.
Знание медицины (традиционной или не очень) от претендующего на роль целителя требуется в обязательном порядке (как умение махать мечом для великого воителя). Наличие таковых пожизненых знаний будет проверяться мастерами по целительству: хирургия и терапия - Кор; травы, литотерапия, - Эна.

1. На начало игры в большинстве команд максимум один целитель. Уровень знаний и умений целителя определяется в индивидуальном порядке для каждого народа.
2. Целитель должен иметь отметку в аусвайсе, подтверждающую его способности.
3. У некоторых народов системы целительства довольно специфичны, а потому представителям других рас могут либо не помочь, либо помочь, но слабо, либо навредить.
4. Не надо пытаться воскрешать мертвых. Хуже будет (как мертвому, так и вам) !

Возможно в том случае, если вся игра персонажа подчинена этой цели. Да-да, если вы захотели обучаться целительству, ТО УЧИТЕСЬ В ТЕЧЕНИЕ ВСЕЙ ИГРЫ. Ученик должен находиться при учителе на протяжении всего процесса обучения. Отыгрыш обучения обязателен.
Наличие самоучек допускается, но помните, что лечение методом научного тыка может привести к обратному эффекту. И подумайте, сколько больных самоучка угробит, прежде чем научится...
Приветствуется написание лекарских трактатов, изобретение новых лекарств, зелий, методик лечения, изучение методик других народов...
Каждый целитель имеет право взять себе от одного до двух учеников в зависимости от численности команды: больше 40 чел. в команде - два ученика. Наличие учеников повышает вероятность исцеления и увеличивает количество исцеляемых в единицу времени, что не касается экстрасенсов.
В случае наличия учеников целитель может создать полевой госпиталь и обеспечить мед. уход более чем одному пациенту одновременно. Сам ученик без целителя не лечит (может оказать доврачебную помощь, предотвратить ухудшение состояния на 10-15 мин.). Отыгрыш обязателен на всю игру.
Игроки, не утвержденные на начало игры мастерами в роли целителей могут пытаться лечить. Последствия слабо предсказуемы. Скорее всего пациент больше потеряет, чем приобретет. Непрофессиональное лечение до добра не доводит (или же пусть особенно упертый игрок объяснит, как действует его зелье или какую мышцу он резать собрался. Лечение - тяжкая наука. Нахрапом ее не возьмешь).


Болезнетворный микроб изображается бумажкой (заражалкой), на которой пишутся:
- симптомы болезни (на худой конец - ее название);
- время начала болезни;
- степень заразности;
- степень смертельности;
- подпись мастера (в случае болезни как мастерской кары - подписывается тот мастер, который заразу принес, в случае естественного распространения болезни - посредник);
- если болезнь "квэстовая", то можно написать и способ лечения.
Заражалку может подписать любой мастер, оказавшийся в пределах досягаемости.
Целитель при обслуживании больного забирает заражалку себе и при случае может заработать пряник на возрастании опыта.
1. . Каждый целитель должен иметь при себе свой личный травник, в котором собраны реальные рецепты для излечения тех болезней, лечить которые этот конкретный лекарь умеет. Процесс лечения происходит так:
- при исцелении обычными средствами (травы, литотерапия) целитель выписывает по оному травнику рецепт, который отдает мастеру, далее пользует больного тем, что моделирует данное лекарство (дал попить чайку или намазал больное место детским кремом). Если целитель с данной болезнью не знаком, то мастер сам определяет, насколько лечение результативно (в зависимости от отыгрыша целителя).
- при использовании хирургии целитель проговаривает мастеру и больному свои предполагаемые действия. Больной тоже участвует в отыгрыше, а мастер уже по результатам совместного отыгрыша смотрит, что получилось. Например:
Целитель: "Даю больному анестезию".
Больной закрывает глаза с блаженной улыбкой.
Целитель: "Ампутирую пораженную конечность".
Больной дергается и бешено орет.
Мастер: "Болевой шок. Помер, бедняга..."

2. Насылаемые индивидуально заболевания (наведенная порча, бесплодие...) лечатся либо магией, либо исполнением "квэста".

Моделируются следующим образом. При добавлении в пищу - безвредное вещество с различимым вкусом + бумажка с описанием свойств яда. При использовании отравленного оружия - на сие оружие наклеивается цветной скотч (мгновенный яд - желтый, замедленный - зеленый). В случае любого отравления у отравителя должен иметься сертификат на яд, который получают у мастера по предъявлению ему прописи - списка компонентов, из которых игрок готовил бы реальный яд. Сертификат этот отдается целителю, способному распознать действие яда. Ограничения по производству ядов: для подмешивания в пищу - 1-2 дозы в цикл, для отравленного оружия - 5-10 доз в цикл. При хранении и изготовлении яда необходимо соблюдать технику безопасности.

Травники, руководства по литотерапии, медицинские трактаты и прочая составляются цеклителями до Игры самостоятельно в соответствии с их уровнем, спецификой народа и региона - кто поленится, того и проблемы. Рецепты на Игре используются реальные (см. книги по лекарственным травам, литотерапии и проч.).
В травники, помимо рецептов для лечения "игровых" болезней, могут входить рецепты для лечения простуды, насморка и прочей ерунды, а также природная косметика и т.д. - кому что нравится. Рекомендуется озаботиться противопоказаниями, иначе вылечите, скажем, беременную после укуса бешеного зверя - а у нее выкидыш случится...
При использовании в лечении литотерапии рекомендуется самостоятельно озаботиться моделированием "лечебных средств" (полудрагоценные камни, заменителями полудрагоценных или драгоценных камней - цветное стекло, смальта...).
Некоторые травки моделируются, на усмотрение:
- бумажкой с рисунком травки и печатью Мастера
- пакетиком с цветочной смесью и опять-таки с приложением мастерского сертификата.
Моделироваться должны травы, необходимые для изготовления:
- лекарств, исцеляющих от чумы и прочих заболеваний той же степени тяжести;
- ядов и противоядий;
- различных зелий (приворотных, отворотных, вызывающих видения...);
- сильнодействующих лекарств.
Также моделируются "странные" травы (типа ацэласа): их немного, и именно они, в большинстве своем, умеют лечить то, что не лечится в принципе даже на современном уровне, либо же лечится с трудом. В травниках такие травы и растения, а также рецепты, на них основанные, обозначаются специальным значком.


Специфика целительства у конкретных народов:


Уровень целительства у эльфов существенно не различается. Можно, собственно, исходить из того, что те, кто пожелал целительством заниматься имеют опыт порядка нескольких сотен (а то и тысяч) лет. Так что все, чему они могли научиться - они научились. Исключением из этого правила являются персонажи, имеющие магические способностями, но о них - отдельно.
В остальном же эльфы достаточно хорошо могут справится с разного рода ранами и травмами. Последствия хирургических операций у эльфов сведены к минимуму - минимум инфекционных осложнений плюс максимум восстановления утраченых функций.
У них сильно развито траволечение. С ядами эльфы знакомы (орки, их извечные враги, яды в качестве дополнения к оружию использовали довольно активно). Если кто-нибудь будет ранен отравленой стелой, эльф-целитель адекватно оценит наличие на стреле (мече) яда и окажет нужную помощь. Однако яд, попавший в организм человека/эльфа per oris (через рот) скорее всего вызовет у эльфа недоумение и растерянность (не травят они друг друга и пакость всяческую в рот не тянут). Змеиные укусы для эльфа - казус (ну разве что в болото со змеями его посадить), но справиться с этой бедой он, пожалуй, сможет. С вероятностью в 50% (если змея местная). Если какая-нибудь кобра с Харада зуб приложит, то эльфу останется только оплакивать пациента.
В отношении душевных болезней эльфы, пожалуй, единственный народ в средиземье (за исключением шаманов и пары магических персонажей), который может оказать на подобного пациента благотворное влияние. Любой эльф-целитель из буйнопомешаного сделает тихого и благостного, снимет эпилептический припадок или приступ острой паранойи. Но окончательно исцелить страждущего (вернуть память, избавить от возможности рецидива) может только целитель-маг.
Инфекционным заболеваниям эльфы не подвержены и их целить не умеют. Максимум на что способен в данном случае эльф - это симтоматическое лечение (снять жар, облегчит страдания и т.д.). Это может затормозить развитие болезни, но не сильно.

Основные проблемы со здоровьем у эльфов связаны с травматизмом на войне.


В основном роль целителей у орков выполняют шаманы, кои и проводят над страждущим обряд изгнания добрых (светлых) духов, подтачивающих волю и силу доблестного воина. Обряд действует или не действует в зависимости от усердия и "продвинутости" шамана. А если шаман при проведении обряда еще и не будет забывать нужные травки давать пациенту - вероятность выздоровления сильно возрастет. Вообще орки черезвычайно живучи, и раны на них зарастают почти как на волках. При этом у них вполне развита хирургия (рану прижечь и зашить, кости вправить и т.д.). Дезинфекции им практически не нужно. Однако ежели орк таким образом человека полечит - скорее всего возникнет гангрена или пациент получит болевой шок.
Инфекционным заболеваниям орки практически не подвержены, лечить их умеют слабо (на уровне изгнания добрых духов).
Яды знают отлично. Как яды, так и противоядия (однако яды все-таки лучше).
Психические расстройства расцениваются как воздействие добрых (светлых) духов и исцеляются соответственно.

Основные заболевания - травматизм на войне и охоте. При лечении пациента орочьими методами (зельями) необходим качественный отыгрыш (корчи, судороги, крики с воплями и прочая имитация дискомфорта вплоть до ползанья в кусты для демонстрации сильной диареи, как побочного эффекта противоядия)! Орочьи средства действуют черезвычайно "эффектно" и если пациент при этом спокойно лежит - мастер может логично предположить, что лечить пытаются уже остывающий труп, которому все равно (!!!). Последствия для "трупа" особых пояснений не требуют.

Гномы - народ малопонятный и болезни их известны в основном им самим. Чужим целителям доверяют слабо, однако ежели кто из "чужаков" гнома исцелит - гном к нему чуть ли не как к представителю гномьего племени относится будет ("понимает нас, гномов, однако, не чужак нам стало, быть !").
Инфекционные болезни лечится могут исключительно своими же гномами-целителями (потому что как правило вызваны каким-нибудь подземным грибком или разновидностью микоплазмы эндемичной исключительно для крайней слева каверны ндцатого яруса морийских копий, где людей и эльфов отродясь не было. А лечат пневмонию, вызваную сей микоплазмой одному Ауле (и его особо возлюбленым гномам-целителям) известно как. Подхватить же обычную холеру-чуму гном теоретически может, но с весьма малой вероятностью, а исцелить ее у человека - задача для него и вовсе непосильная.
Хорошо знают хирургию (потому как работа в рудниках чревата высоким травматизмом), неплохо развита у них противоожоговая терапия.
Сильно развиты у гномов радикулиты, ревматизмы, а также заболевания суставов и т.п. Это ахиллесова пята в довольно крепком гномьем здоровье.
Но самым страшным недугом для гномов является выпадение волос из бороды, что является для гнома несмываемым пятном на репутации и может довести до тяжелейшей депрессии. Болезнь сия загадочна и средств от нее гномы не знают.
Гномы всю свою жизнь проводят среди камней, а потому они - великие знатоки литотерапии. Если гном-целитель сообразит обратиться к силе камня, да еще и скажет мастеру, какой именно камень он собрался использовать и почему, вероятность благополучного исхода лечения возрастает многократно (при наличии хорошого отыгрыша, естественно).

Медицинские познания сильно различаются в зависимости от региона. Нет такого различия в познаниях, как у людских племен, медицина вообще развита слабо, но есть. Хирургия - на уровне вправления вывихов и лечения несмертельных травм, из отравлений знакомы разве что с бытовыми, литотерапии нет, познания в травах невелики. Различные нервные передряги у хоббитов обычно заедаются и запиваются. Хоббиты - народ очень живучий и выносливый, с чрезвычайно устойчивой психикой. Обучаться могут у кого угодно, хоть у Элронда, хоть у Саурона, но соплеменники вряд ли это оценят по достоинству.
Менестрель может песней облегчить страдания или отсрочить смерть (минут на 15). Если песня хорошая. Если плохо пел - больной еще быстрее помрет.
Ежели найдется особенно подвинутый сказитель, который расскажет больному воистину волшебную сказку (так что бы все вокруг заслушались) - он этой сказкой может больного усыпить на время (минут 15) и притормозить развитие болезни (естественно облегчить страдания).
- не болеют, пробить шкуру сложно, в крайнем случае могут помаяться несварением желудка ("наверно, съел что-нибудь..."). Не лечат.

[Главная страница]