Мастера ничего не хотят от игроков,
кроме красивой игры.
Больших войн не было, но ножик в спину
врагу - можно и нужно.
Неубиваемых персонажей нет. Где
бесполезен меч - помогут магия и хитрость.
В Исландии нет хищных и крупных
копытных животных (кроме магических). Войн
исландцы не вели. Крепостей не было.
Общественно-родовой строй, общиной управлял ГОДИ
(судья и жрец-хранитель капища). Годи выбираелся
на ТИНГЕ (собрании общины).
Раз в году собирался АЛЬТИНГ
(всеисландский сбор), где выбирался
ЗАКОНОГОВОРИТЕЛЬ (главный судья) и слушались
тяжбы.
Поклонялись богам, занимались
земледелием и скотоводством, продавали шерсть,
покупали металл, оружие. Верили в Судьбу,
дорожили честью рода и личным достоинством.
Кровная месть была святой обязанностью перед
родом (но если убийца заплатил положенный выкуп,
то возьми деньги и успокойся). И вообще: читайте
Эдду и саги.
КОМАНДЫ.
БОГИ - 8 хитов, все маги, имеют
артефактное оружие и вещи. Не возрождаются, за
исключением особых случаев (см. историю Бальдра).
Свободно передвигаются из мира в мир. Имеют
власть над животными, погодой, урожаем. Могут
иметь потомство от кого угодно. Людям не
видимы. Покровительствуют людям. Если за сутки ни
в одном роду не провели обряда богу, то этот бог
низводится до уровня человека.На игре будут Один,
Тор, Хеймдаль, Фрейр, Фрейя, Локи (по
обоснованному желанию игроков могут появиться
другие). У каждого бога есть слуги.
ВЕЛИКАНЫ - 8 хитов, все маги, имеют
артефактное оружие и вещи. Не возрождаются.
Свободно передвигаются из мира в мир. Могут иметь
потомство от кого угодно. Людям не видимы.
Враждуют с богами. 2 команды-инеистые и огненые,
есть слуги.
ЭЛЬФЫ - 2 хита.Маги. Людям не видимы.
Видят великанов и богов.Свободно передвигаются
по Утарду и Мидгарду. Застигнутые в Мидгарде с 9.00
до 18.00 каменеют. Не пользуются железными
доспехами и оружием. Стальное оружие снимает с
них в 2 раза больше хитов.Рождаются не чаще 1 в 12
часов у одной пары. Воюют с тролями. Изготовляют
украшения и магические предметы. Есть один
кузнец-маг В╦лунд(крут немеряно).Эльфы не дивные!
См." Сломаный меч " Пола Андерсона. 2 команды
по 15 эльфов.
ГНОМЫ - 1 хит. Свободно передвигаются по
Утгарду, застигнутые в Мидгарде с 9.00 до 18.00
каменеют. Искусные кузнеци. Владеют железом. Куют
и ремонтируют оружие для всех ( за деньги ) и
наносят на него руны. Торгуют со всеми через
кабак. Рождаются не чаще 1 в 12 часов у 1пары. 1
команда 20 гномов.
ТРОЛЛИ - 3 хита. Свободно передвигаются
по Утгарду, застигнутые в Мидгарде с 9.00 до 18.00
каменеют. Не пользуются железными доспехами и
оружием. Стальное оружие снимает в 2 раза больше
хитов. Владеют золо- тыми копями. Враги эльфов,
союзники великанов. Рождаются 1 в 12 часов при
наличии 2 свежих черепов. 1 команда -10 троллей.
ЛЮДИ - 1 хит. Наиболее многочисленное
племя.Смертны. Срок жизни 12 часов. Убитые в битве
попадают в Валгаллу и не припахиваются не на
какие работы. Умершие от старости, эпидемий
попадают в Хель на пол часа где работают, (если
надо),опсле чего возраждаются кем угодно (по
согласованию с мастерами).Умершие от
яда,заклятия, съденые зверем, заколуареные,
зарезаные ножом в спину попадают в Хелль на 6
часов. Все умения и знания, записанные в
сертификате сохраняются при возрождении, если за
тебя отомстили либо остался в живых кто-то из
твоего рода (кроме скальда) и ты рождаешься его
потомком с его согласия и при наличии у него
жены(илиу не╦ маужа).Реб╦нок наследует по 1 умению
от своих родителей (какие- решает командный
мастер). Свою родословную игрок должен помнить
даже ночью ! Все родословные, смерти, рождения,
записываются скальдом в "Книгу рода".
Исландци живут родами не более 5
человек. В каждом роду есть годи. 1 род владеет
1-м хутором. 3 рода могут объединится в общину
владеющую поселением. В общине должен быть годи,
скальд, ведьма. Норманы, германцы, и кельты
живут на островах как хотят ипоклоняются кому
хотят. Команды не более 10 чел.
КАБАК - перекр╦сток миров. Там без
опаски можно пообщаться с кем угодно ( кабак не
выносится, убийств на его территории не бывает.
Там постоянно находяться:
Главный мастер, законоговоритель,
мастер по магии, мастер по оружию, нотариус
владеющий информацией о наследствах,
родственных связях, завещаниях, родовых
проклятиях и т.д., врач.
В кабаке можно купить ( продать )
оружие, коня, артефакты, игровые и негровые вещи и
поделки, купить умения. Естественно, можно поесть
горячего, выпить, закусить, послушать песни
ипосмотреть театр. Пиво - национальный
исландский напиток - прода╦тся в кабаке в
неограниченном количестве.
ХЕЛЬ - страна м╦ртвых. Иногда м╦ртвые
выходят зверями, призраками, и др. мастерскими
персоонажами. Могут даже воскресать.
ПСИХООТСТОЙНИК будет.
БОЕВЫЕ ПРАВИЛА.
ДОСПЕХИ:
Кожаный доспех- +1 хит.
Кольчуга с рукавами- +2 хита.
Кольчуга из гровера до колен с
рукавами- +37
Пластинчатые латы- +3.
Шлем без забрала- +1.
Шлем стальной с забралом- +2.
Наручи + поножи- +1.
Кованых доспехов не было.
За органичное сочетание всего доспеха-
+1 хит.
ОРУЖИЕ:
Двуручный топор ( рукоять не ниже
середины груди хозяина ) снимает 2 хита.
Алебарды и топоры выше роста хозяина
не допускаються.
Двуручный меч ( длина лезвия не ниже
середины груди хозяина, рукоять не менее 4-х
хватов, вес неменее 2 кг ) - 2 хита.
Нож ( клинок длиннее 15 см ) пробивает
доспех и снимает 1 хит.
Кулуарка по горлу - все хиты ( не по
горлу бездоспешного - 1 хит ).
Лук малый ( до середины груди ) - 1 хит.
Лук большой (в рост хозяина ) - 2 хита.
Все стрелы проверяються мастером.
Арбалетов не было ( и не бывает ).
Вс╦ остальное оружие - 1 хит.
( А ещ╦ бывают всякие яды ).
АРТЕФАКТЫ:
Их много ( около 50 ) и они разнообразны. Чтобы воспользоваться некоторыми из них требуются определ╦нные знания и умения. Оружие богов ивеликанов в руках людей действует вполсилы. Все артефакты будут предъявлены на общем смотре.
МАГИЯ:
1.Руны.Все их знает только Один. На
знание каждой руны выда╦тся сертификат.
2.Скальдическая магия ( стихотворная ).
Владеют все. Скальдический поединок требует
присутствия мастера, умения рифмовать и знания
к╦нингов (примеры: колос битвы - воин, податель
пива - кубок, коз╦л волн - корабль).
3.Магические умения. Их около 50 ( будут
перечислены в полном варианте правил ).На
применение умения вписанного в сертификат
требуется магический чип. На некоторые
магическиеи действия выдаются одноразовые
сертификаты. Всех их не знает никто.Изначально
некоторой магией владеют ведьмы, бродячие маги,
лекари, годи, законоговоритель.
Немагические умения ( их около 20 )
вписываются в сертификат и не требуют применения
магиков.
ЭКОНОМИКА:
1.Полный взнос ( экв. 5$ ) да╦т общественное
положение не ниже годи, конунга, ведьмы, мага;
магические и немагические умения; 1 артефакт;
игровые деньги. Взнос в 4$ да╦т общественное
положение свободного крестьянина ( бонда );
умения; половину игровых денег.
Взнос в 3$ - свободный крестьянин без
права держать коня, пользоваться двуручным
оружием, носить полный доспех, да╦т умения, денег
нет.
Не сдавшие взнос - рабы. Не могут
пользоваться оружием, кроме копья и ножа, носить
доспех. Нет права голоса. Рабов без их согласия
нельзя продать, подарить и т.д.
Боги, эльфы, гномы, тролли, великаны,
должны, сдать, не менее 4$.
Игроки могут досдать взнос во время
игры игровыми деньгами или отработать в кабаке.
2.Кабак прода╦т уголь ( для кузниц ) и дерево ( для
кораблей ), коней, коз, информацию и умения.
Гномы торгуют оружием, железом,
серебром, медью.
Эльфы - магией и украшениями.
Тролли владеют золотыми шахтами.
Люди: каждый род может владеть парой
коз, парой коней, и получает доход в игровых
деньгах. Обшина получает доход по количеству
родов и может держать коней и коз на 1 пару больше
чем количество родов в общине. Община обязана
иметь капище и колодец, быть обнес╦нной завалом
из сушняка.
Игровые деньги выдаються на взносы и продаются до игры. Сдавшие взнос до заезда на полигон могут купить деньги за 80% их стоимости получают дололнительные артефакты и ценную информацию.
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
Игра не маньячная - груду железа не
везите. Успех определят хитрость и знание
истории, быта, стихосложения. За наличие хорошего
прикида будут даваться немагические умения.
На роли богов, великанов, эльфов,
троллей принимаються только личные заявки.
Главный мастер - Губриенко Валерий (
Кэртас ) г.Харьков.
Мастер по истории - Гусаков Виталий
г.Изюм.
Мастер Хель и Валгаллы - Губриенко
Евгения г.Харьков.
Игротехник по колдовству - Немирова
Алина г. Харьков.
Игротехник по дракам - Голиков Николай
( Ульдо ) г.Дебальцево.
Заявки, предложения и замечания присылать по адресу:
310050 г.Харьков ул. Юрьевская д. 4 кв.1 Губриенко
Разв╦рнутый вариант правил выйдет в январе. Историческая справка.