Экономика

    Никаких выпасаемых чурбачков, забираемых консерв и голодных обмороков по игре. Поцикловый приход средств будет у Имперского Корпуса, Баронств и Моренштара. Причем если по сложившейся ситуации эти деньги можно будет перехватить, то эта возможность на игре будет. В остальном деньги тратятся на кабак, выкуп оружия, лечение, посещение библиотек, ремонт трижды вынесенных ворот и многое другое, в том числе и утекают в сокровищницу дракона.

    Существует такое понятие как экономические зоны: Это некоторый обозначенный участок земли, который поддерживает поселение. Некоторые поселения имеют с этих зон дополнительный доход. Единственное что нужно для благоприятной жизни, это не пускать козлов в огород. Экономические зоны поселения могут быть опустошены в хозяйственный период с 12.00 до 18.00 отрядом не менее 10 человек в течение получаса пребывания на нем, о как! Поселение не сохранившее свою эко-зону ждут всякие напасти в виде болезней, и других неприятных вещей.

Осада: Если поселение обложили войска, уничтожили эко-зону и объявили осаду, то через час после этого в поселение начинается голод и все защитники начинают терять по одному хиту в час ( лечится лишь снятием осады ). Так что отсидеться за стенами удастся не всегда. Некоторые поселения имеют специальные запасы продовольствия, позволяющие отсрочить голод. Спасти город могут также тайные караваны с едой, либо по магу с заклинанием ╚Создание пищи╩ на каждого жителя города (J)

    Если кто вдруг решит что сельское хозяйство его призвание и продумает какое-нибудь улучшение, либо жрецы вдруг отгрохают ритуал плодородия, вполне возможно приток дополнительной наличности в казну поселения.

    Деньги будут представлены золотыми львами и серебряными марками из отношения 1:10. Существуют также редкие монеты, чью стоимость по достоинству оценят лишь нумизматы... и некоторые другие личности. Известно что за один ╚серебряный грифон╩ можно получить целое состояние.