Боевые правила
Хиты и доспехи: Поражаемая зона полная, за
исключением (как обычно) головы, шеи, паха, кистей
рук. У обычного человека на каждой части тела -
один хит. Если с конечности сняты все хиты, она не
действует до тех пор пока не вылечена. Если у вас
с тела, либо с двух конечностей сняты все хиты, то
вы тяжелоранены. (см. раздел ╚Ранения...╩).
Доспехи делятся на несколько
категорий по своим защищающим свойствам: если КУ
оружия больше КД доспеха, то оружие пробивает
доспех.
Тип Доспеха |
КД |
| Доспехи из кожи, плотного войлока. | 1 |
| Кольчуги, легкие кирасы, консервные латы | 2 |
| Тяжелый доспех, полный доспех | 3 |
Доспех защищает только то что прикрывает, так что не отказывайтесь от наручей и поножей, пригодятся. Отбивать оружие наручем можно лишь если наруч не пробивается оружием, иначе запрещено категорически.
Оружие: Единственные ограничения - безопасность и эстетичность, так что везите все что душа пожелает.
| Тип оружия | КУ | |
| Нож, кинжал, стилет | 1 | |
| Сканд.меч, сабля | 2 | |
| Полуторный меч, топор | 2/3 | 2-мя руками КУ3 |
| Двуручный меч, алебарда, тяж.секира | 3 или 4 | снимает 2 хита |
| Лук | 3 | |
| Арбалет | 4 |
Тип оружия - это не какие-то
определенные размеры или форма, а скорее
категория эстетичности. Вполне вероятно
присутствие на игре обычных сабель с КУ 3, или же
ржавых двуручников с КУ 2.
Все оружие не входящее в список , как-то
нагинаты, булавы, шестоперы и кистени будут
рассматриваться отдельно в каждом случае.
Маркировка КУ оружия будет представлена на
клинке.
Небольшое добавление: В гуще свалки не
так легко отследить чем и когда вам попали. Так
что если вы не знаете чем вам прилетело в спину
считайте что вас пробили двуручником, а уж
боги разберутся.
Доспех или оружие которое особенно
понравиться мастерам вполне может получить
статус артефактного, древнего, либо
моренштарской ковки. Все доспехи с КД 3 и выше ( а
таких будет очень немного) будут представлены
перед игрой.
Неписаные правила: (но на всякий случай записанные)
Естественно: Запрещены удары руками
и ногами в щит, удары щитом, приемы рукопашного
боя.
Как правило: Счет ударов ведет тот, кто
их получает.
Определенно: Серия быстрых ударов в
одно и тоже место считается за один.
Ночной бой - В период с 23.00 до 8.30
запрещено применять: метательное оружие,
устраивать штурмы городов. В остальном не
ограничен. Убитый ночью в мертвятню может не
идти, становиться блуждающей душой до утра, после
чего обязан отметиться в мертвятне.
Игра идет без остановок, так что куда бы вы не шли, вы идете ╚по игре╩ (даже если надо найти мастера).
Кулуарка: Однако действительно не всякий знает, как перерезать горло ножом так чтобы человеку поплохело сразу и окончательно. Кулуарка в руках непрофессионала опускает до состояния тяжелораненого. Лишь избранные ╚хирурги╩ могут использовать кулуарку так, что жертва умирает сразу и без мучений. Кулуарка используется лишь в небоевой обстановке притом как сзади, так и спереди. Дракону (в виде дракона) кулуарку можно сделать только гигантской гильотиной.
Фортификация:
Смысла много говорить по этому вопросу нет. Чем мощнее будет выглядеть крепость тем больше наворотов на ней будет. Едущие Моренштаром - смиритесь с предстоящей стройкой, со своей стороны мастера обязуются поддержать вас.
Ширина главных ворот города должна быть не менее 2 метров, то же касается и высоты. Если мастерами не оговорено дополнительно, то ворота выносятся с 15 ударов бревном. Бревно должны держать как минимум 5 человек, если кого-то убили - отсчет прекращается до подхода замены. Отстройка разрушенных ворот оплачивается мастеру, либо соответствующим профессионалам, ежели таковые будут.
Обстрел ведется поверх стен и через бойницы с обеих сторон. Нельзя атаковать ручным оружием и прикрывать щитом бойницы в стене, кроме бойниц в ╚коридоре смерти╩. Заклинания через стены не работают.
Перелезать через стену, в том числе и ночью, могут лишь специально тренированные люди: убийцы, ниндзюки и др.