Боевые правила

Хиты и доспехи: Поражаемая зона полная, за исключением (как обычно) головы, шеи, паха, кистей рук. У обычного человека на каждой части тела - один хит. Если с конечности сняты все хиты, она не действует до тех пор пока не вылечена. Если у вас с тела, либо с двух конечностей сняты все хиты, то вы тяжелоранены. (см. раздел ╚Ранения...╩).
    Доспехи делятся на несколько категорий по своим защищающим свойствам: если КУ оружия больше КД доспеха, то оружие пробивает доспех.

Тип Доспеха

КД
Доспехи из кожи, плотного войлока. 1
Кольчуги, легкие кирасы, консервные латы 2
Тяжелый доспех, полный доспех 3

    Доспех защищает только то что прикрывает, так что не отказывайтесь от наручей и поножей, пригодятся. Отбивать оружие наручем можно лишь если наруч не пробивается оружием, иначе запрещено категорически.

Оружие: Единственные ограничения - безопасность и эстетичность, так что везите все что душа пожелает.

Тип оружия КУ  
Нож, кинжал, стилет 1  
Сканд.меч, сабля 2  
Полуторный меч, топор 2/3 2-мя руками КУ3
Двуручный меч, алебарда, тяж.секира 3 или 4 снимает 2 хита
Лук 3  
Арбалет 4  

    Тип оружия - это не какие-то определенные размеры или форма, а скорее категория эстетичности. Вполне вероятно присутствие на игре обычных сабель с КУ 3, или же ржавых двуручников с КУ 2.
    Все оружие не входящее в список , как-то нагинаты, булавы, шестоперы и кистени будут рассматриваться отдельно в каждом случае. Маркировка КУ оружия будет представлена на клинке.
    Небольшое добавление: В гуще свалки не так легко отследить чем и когда вам попали. Так что если вы не знаете чем вам прилетело в спину считайте что вас пробили двуручником, а уж боги разберутся.
    Доспех или оружие которое особенно понравиться мастерам вполне может получить статус артефактного, древнего, либо моренштарской ковки. Все доспехи с КД 3 и выше ( а таких будет очень немного) будут представлены перед игрой.

Неписаные правила: (но на всякий случай записанные)

    Естественно: Запрещены удары руками и ногами в щит, удары щитом, приемы рукопашного боя.
    Как правило: Счет ударов ведет тот, кто их получает.
    Определенно: Серия быстрых ударов в одно и тоже место считается за один.
    Ночной бой - В период с 23.00 до 8.30 запрещено применять: метательное оружие, устраивать штурмы городов. В остальном не ограничен. Убитый ночью в мертвятню может не идти, становиться блуждающей душой до утра, после чего обязан отметиться в мертвятне.

Игра идет без остановок, так что куда бы вы не шли, вы идете ╚по игре╩ (даже если надо найти мастера).

Кулуарка: Однако действительно не всякий знает, как перерезать горло ножом так чтобы человеку поплохело сразу и окончательно. Кулуарка в руках непрофессионала опускает до состояния тяжелораненого. Лишь избранные ╚хирурги╩ могут использовать кулуарку так, что жертва умирает сразу и без мучений. Кулуарка используется лишь в небоевой обстановке притом как сзади, так и спереди. Дракону (в виде дракона) кулуарку можно сделать только гигантской гильотиной.

Фортификация:

    Смысла много говорить по этому вопросу нет. Чем мощнее будет выглядеть крепость тем больше наворотов на ней будет. Едущие Моренштаром - смиритесь с предстоящей стройкой, со своей стороны мастера обязуются поддержать вас.

    Ширина главных ворот города должна быть не менее 2 метров, то же касается и высоты. Если мастерами не оговорено дополнительно, то ворота выносятся с 15 ударов бревном. Бревно должны держать как минимум 5 человек, если кого-то убили - отсчет прекращается до подхода замены. Отстройка разрушенных ворот оплачивается мастеру, либо соответствующим профессионалам, ежели таковые будут.

    Обстрел ведется поверх стен и через бойницы с обеих сторон. Нельзя атаковать ручным оружием и прикрывать щитом бойницы в стене, кроме бойниц в ╚коридоре смерти╩. Заклинания через стены не работают.

    Перелезать через стену, в том числе и ночью, могут лишь специально тренированные люди: убийцы, ниндзюки и др.