From: Andrew Stepashkin Newsgroups: fido7.ru.rpg Боевка часть 2 Осадные орудия: Изготовлять и использовать их можно только при наличии специальной технологии - Катапульта- рычаговая (и только). Рама не менее чем 150* 90 см. Переносится не менее чем четырьмя людьми. Стреляет мешками со мхом. Расчет 4 человека. 10 чипов металла - Баллиста - станок не менее 1,5 м. Лук не менее 90 см. Стреляет и мешками со мхом. Расчет 4 человека. 10 чипов металла. Всадники. Все всадники обязаны носить заспинное древко с белым значком. Любой всадник всегда может догнать любого пехотинца (приказать ему остановиться и тот обязан выполнять), либо уйти от преследования пеших: те не имеют права преследовать всадника, сказавшего "ускакал". Между собой и с колесницами соревнуются в скорости по жизни. Если верховое животное убито, всадник обязан лечь на землю. Могут затаптывать, но только лежащего на земле человека: прикосновение к нему отыгрывающей верховое животное палкой снимет 1 хит. Верховые животные: - Лошади. Отыгрываются палкой длиной 1 метр с бумажным силуэтом конской головы белого цвета на конце. Всадник обязан все время держать ее в руке, закрывать нельзя. Имеет 2 хита, снимаются ударами по палке. - Ящеры. То же самое, но силуэт головы ящера зеленого цвета. 1 хит. - Слоны. Отыгрываются жердиной длиной 1,5 м и диаметром не менее 10 см с изображением головы слона на переднем конце, которую погонщик держит обеими руками. Может нести до двух седоков, которые привязаны к погонщику за пояс веревками длиной 1 метр. Седок может использовать только стрелковое / метательное оружие и поражается только им. Затаптывают как лошади, но сразу на 6 хитов. Слон имеет 9 хитов в погонщика по обычным правилам; своих хитов погонщик на слоне не имеет. Колесницы. В общем случае отыгрываются рамкой, которую возница обязан все время держать в руках на уровне пояса. Все седоки должны находиться внутри рамки. У всех седоков колесницы ноги - непоражаемая зона. Прикосновение движущейся колесницы к пехотинцу сбивает его с ног - должен лечь на землю; к лежащему - затаптывает на 1 хит. Колесницу можно разбить снарядом из баллисты или катапульты в раму, все седоки при этом тяжело ранены. 5 чипов металла. Огнестрельное оружие. В принципе, люди помнят, что такое бывает. Обозначается "шариковым" пневматическим оружием (пуля снимает 2 хита), HО! Те, кому мастера специально не скажут обратного - не привозите этого добра на игру даже "просто так"! Без прямого мастерского указания во вводной, оно не будет пропущено никому. Фортификация. Высота стен не менее 2 метров. Одна стена - штурмовая, длиной не менее 4 метров. Ворота не менее чем 1,8*1,8 м. То и другое разрешается делать конвертами, но верхняя планка стены должна выдерживать вес трех человек. Штурмовой коридор любой длины, но не более одних ворот на каждые три метра длины и не более одного изгиба на три метра. Ров обозначается веревками. Стена штурмуется с помощью лестниц. Ров забрасывают фашинами или переходят по мосткам. Свалившийся в ров считается разбившимся насмерть. Ворота выбиваются 20 ударами тарана или 5 снарядами осадных орудий. Осажденные могут ронять на нападающих со стен камни (мешки со мхом) и бревна (свернутая в рулон пенка), снмающие при попадании по 6 хитов с каждого задетого, игнорируя щиты. Указанные предметы именно роняются, т.е. их надо поставить на край стены и столкнуть; бросать запрещено. Таран - бревно диаметром не менее 25 см длиной 3 метра, переносится минимум четырьмя игроками. Умереть можно также от: а) Кулуарного убийства - игровым ножом имитируется перерезание горла, только в небоевой обстановке; Хауберки и бармицы защищают, ошейники нет. б) Отравления - попадания яда с пищей, водой, воздухом или в результате какого либо другого события. См. лекарские правила. в) Удушения - обхват туловища противника с захватом рук и удержание в течение 10 секунд. г) От болезней и по магическим причинам. Пленение. Пленить можно, затянув петлю на любой части тела, кроме шеи, если игрок не держал в руках клинковое или древковое (копья не в счет) оружие. Сеть вяжет и вооруженного, но должна захлестывать руки и не менее половины корпуса. Оглушение. Если игрока ударили по спине нерабочей частью оружия и сказали "оглушен", то он стоит и медленно, вслух считает до 30, после чего приходит в себя и действует дальше по обстановке. Самостоятельно освободиться пленный может, если его не охраняют и он сумеет добраться до оставленного оружия и разрезать веревки. Закованный кузнецом в цепи самостоятельно освободиться не может. Против неантропоморфных монстров пленение, оглушение, удушение и кулуарка не действуют. Пытки. Моделируются театралкой в присутствии мастера. Результат - на отыгрыш. Мастер имеет право обязать пытуемого выложить все, что тот знает, без объяснения причин, но не обязан это делать. Помните, что "в военное время я бы нашел способ развязать вам язык". Обыск проводится по договоренности (по жизни или словесно). Попавший в плен находится там сколь угодно долго, может привлекаться к любым игровым работам, может пытаться убежать, бунтовать. В ночное время с 22-00 до 7-00 запрещены штурмы крепостей и групповые схватки с общим числом участников больше 4. В крепость можно проникнуть либо через штурмовую стену, либо сделав под ней подкоп, достаточный для проползания под нижней слегой стены. В неукрепленный лагерь войти можно, естественно, с любой стороны. Если по углам палатки завязаны четыре красных ленты, то палатка-дом считается сгоревшей и все, находившиеся в ней, с утра идут в страну мертвых. Если нет часовых (или уже нет), то в открытые ворота крепости может войти кто угодно и сколько угодно, крепость автоматически считается захваченной с 22.00 до 7.00, а все находившиеся в ней решают, умерли они или попали в плен (если есть выбор). С 3-00 до 7-00 официально неигровое время, любая боевка, действия ниндзюков, магия и т.п. запрещены.