Этот мир похож на средневековую Европу, очень похож, и названия похожи, но это не наш мир, это альтернативная реальность. (наша игра не "историческая реконструкция").
Все, что вы знаете по истории средневековья, относится и к нашему игровому миру. Но в чем-то история этого мира пошла несколько другим путем. Так например, Иисуса так и не распяли, и в результате религия Спасителя не получила такого распространения и не смогла вытеснить культ Митры, популярный среди воинов Римской Империи. Митраизм же напротив, получил огромное распространение, и претерпев некоторые изменения, стал почитаться во многих государствах как государственная религия.
Во времена столетней войны Жанна д'Арк так и не родилась, французские крестьяне не оказали должного сопротивления английским войскам, и в результате Франция была присоединена к Соединенному Королевству. Из множества таких "мелочей" и вытекает отличие между игровой и реальной историей.
Тем не менее, в основу игрового мира положены наши знания и представления о реальном мире, и мы настоятельно рекомендуем игрокам освежить в памяти знания по истории, и ознакомится с религией Митры по литературе. Рекомендовать унифицированные источники мастера затрудняются. Художественного источника сюжетной линии не существует.
Итак, время действия: 1510 год от Рождества Христова в реальной истории или 803 год - от основания Менга.
Место действия: Европа. В результате войн и династических браков сформировались три крупнейшие империи Европы. На карте мира "Призраков Менга" можно видеть Соединенное королевство, состоящее из: Англии, большей части Франции, Бургундии, Нидерландов и Фландрии. Также под английским протекторатом находятся Ирландия и Шотландия. Испанское королевство включает в себя Португалию, Арагон, Кастилию, герцогство Наварра, юг Прованса, часть Тулузского маркграфства, Сардинию, Сицилию, Гранаду и Рим. Карту Европы "Призраков Менга" можно посмотреть у мастеров.
В давние времена, еще до падения Рима, на территории Тулузского графства, в городке Менг образовалось город-государство. Именно в Менге находится Храм Мироздания - место, где согласно преданиям, Бог света и знания Митра явился из живородящего камня: Лишь только в Менге, возможно совершить чудеса, которые мы бы назвали магией. Во всем остальном мире, как утверждают жрецы Митры: "Чудо свершить может только сам Митра, и лишь наместникам его на земле - Архонтам дано воплощать его волю. Иная же магия - есть деяния поклонников Аримана, бога Злого Рока и Лжи."
Ныне, Менг, оказавшись на границе двух империй, пытается сохранить независимость, отдавая предпочтение победившей стороне. Борьба между империями за влияние на Менг идет с переменным успехом, интриги, взаимные обвинения перерастают в открытое столкновение и войну, после которой опять наступает небольшое затишье: Менг является своего рода ключом к могуществу, ведь помимо духовного центра культуры, он является и центром магии. Именно в Менге Жрецы Верховного Клира черпают силу для совершения чудес.
По традиции, сложившейся веками, пост Верховного Жреца не может занять кто-либо из самого города Менг, и архонты Менга избирают его из тех, кто достоин занять этот пост и достиг должной степени посвященности. Возможно, именно эта традиция и дает шанс этому городу удержать независимость в битве титанов.
Задумывая игру, мы рассчитываем на активное участие в ней думающих людей, желающих именно играть, а не праздно тусоваться. Именно на активных игроков в первую очереди и рассчитана наша игра. Уровень сложности игры, для конкретного игрока, сильно зависит от выбранной роли, и от Вашего желания играть.
Игра задумана многоплановая: интриги правящих, противостояние жрецов разных государств и богов, инквизиция, мелкий и крупный бизнес, взяточничество и шантаж, алхимия и астрология - все это имеет место.