|
|
|
Почему это
ваше добро
Побеждает, побеждает и Никак не победит ! ?? Бармалей |
| Лирическое вступление. |
| О вы, Доблестные Паладины Света, причиняющие добро и справедливость по принципу "руби всех - небеса разберутся, кто был прав"! Теперь вы можете бросить вызов самим Истокам Зла - RavenLoft это эссенция страха, ненависти, подлости. |
| О вы, Ужасные Колдуны и Страшные Жрецы, Крадущиеся Ассасины и Чудовища всех сортов и видов! Наконец-то ваши старания оценят не только узкий круг единомышленников - RavenLoft это земля, где каждого Темного Властелина ждет подарок. |
| И вы, Нежелающие или Незнающие на какой путь встать! RavenLoft сам выбирает, кого вы увидите на следующем повороте вашей дороги |
| Мы предлагаем Вам окунуться в мир, совершенно не похожий на нашу реальность, и совершить путешествие по ужасающим туманам RavenLoft. Путешествие по Земле, которая знает, что зов о милосердии не будет услышан Вами, зов, что остается не услышанным. Его Вы можете услыхать в шелесте падающей листве, что крутит осенний ветер, в скрипе половица под ногами, или во взрыве снега, от которого трещат оконные стекла. Вы можете попытаться защититься тем, что обычные смертельные делают в надежде защитить себя - запереть окна, зажечь свечи, чтобы укротить темноту, и расшевелить огонь - но туман RavenLoft этим не задержать. Он достигнет Вас, скользя под дверью, как ползущая кошкой, или подловит Вас, пока Вы мечтаете. Он никогда не отказывается от преследований, если уж Вы попались в его сети. Туман RavenLoft прежде всего знак, символ того, что за Вами наблюдают, - зловещее предостережение неосторожному путешественнику. Хоть Вы и пытаетесь избежать его холодного объятия, - у Вас ничего не выйдет - это не возможно. |
| Но не слушайте тех, кто не советует ходить "ночью на болото, где силы зла властвуют безраздельно". |
| Мы готовы поделиться этой властью! |
|
|
| Итак, мы объявляем о проведении в Саратове РИ "RavenLoft: сердце тьмы". |
| Мы приглашаем всех, кто готов бросить вызов опасностям окружающего мира, кто готов победить страх в собственном сердце; всех, кто готов рискнуть спуститься в Бездну, сохраняя в себе человека. |
| Концепция мира. |
| RavenLoft - это синтетический мир, созданный вокруг центральной области - Баровии. Баровию окружают области, называемые доменами. Названия некоторых доменов известны. |
| Каждый домен управляется неким лидером (хозяином). Это может быть человек, существо или просто абстрактное понятие (философия). Хозяин не всегда находится на виду. Но это не мешает "людям" жить и боятся, каждый вечер проверяя запоры на окнах и дверях. |
| Домены изолированы друг от друга и перемещение между ними осуществляется через строго заданные коридоры, которые подвластны лидерам. Однако, несмотря на то, насколько бы сильным не был сам лидер домейна, - он не может пересечь его границы. |
| В этом мире можно столкнуться практически со всем. Ведь части мира, именуемые домейнами, являются осколками различных миров и реальностей, которые Силой либо чарами зла стали еще одной каплей в море туманов RavenLoft`а. |
| Ни кто не знает о том, почему так происходит, но ходят легенды о том, что может наступить такой момент, когда море выйдет из своих берегов, и все вернется на круги своя. Но мало ли врут эти бездельники? |
| Люди и нелюди, эльфы и гномы, дварфы и мало ли кто еще, попадая в этот мир, остаются в нем жить, и может, со временем поймут, что как мотылек попали в сети Паука, но будет поздно, очень поздно, так поздно, как еще они никогда не опаздывали. Многие из них способны выжить и стать героем, магом, жрецом, беспечным вором либо безвольным растением на Земле RavenLoft`а. Иногда некоторым предоставляется возможность странствовать по областям этого мира, а иногда они умирают в тумане. Жаль, не правда ли? |
| Заявки на игру. |
| Для всех, кто желает получить максимум удовольствия от погружения в образ, мы рекомендуем подавать заявки не позднее 1 июля 1999 года. Только в этом случае мы гарантируем, что будем учитывать ваши легенды. |
| В индивидуальных заявках просьба указать: |
| паспортные ФИО; |
| игровое имя (из какой страны или мира происходите, родословное древо, друзья и недруги; игровая профессия); |
| игровые профессии, не указанные в легенде, но вызывающие желание их попробовать. |
| В командных заявках также желательно указать: помимо индивидуальных вводных, командную легенду, внутрикомандную иерархию. |
| Желательно представить проект своей государственной культуры и языка. |
| Коодинаты мастерской группы. |
| Говруков Алексей Юрьевич (Ленгвар) |
| Курочкин Сергей Сергеевич (Тиндайр) |
| Курочкина Оксана Дмитриевна (Итириэль) |
| Морозов Сергей Николаевич (Werwish) |
| почтовые координаты: |
| 410078, г. Саратов, а/я 3187 |
| телефон: 8 (8452) 44 45 56 |
| e-mail: werwish@chat.ru |
| werwish@mail.ru |
| Сайт интернет: www.chat.ru/~werwish |
| Всего наилучшего! |
|
|
|
|
|
|