Смерть Тингола
Клуб
Marde Nulla имеет честь представить очередную игру по произведениям Джона Рональда Руэла Толкина. Игра √ мистериального типа, мастера ставят своей задачей обеспечить игрокам получение определенного мистического опыта. На игре каждый игрок получит возможность взглянуть на миру глазами эльфов и гномов эпохи великих событий в Белерианде. Цель этой игры √ моделирование быта и настроений эльфов Дориата незадолго до его заката. Атмосфера игры √ время великой скорби Эльфов, время в преддверии Войны Гнева, время, когда разворачиваются события, предопределившие во многом дальнейшее развитие истории Средиземья. Но для каждого жителя Королевства Дориата это время великой скорби и разочарование, время жестоких изменений в жизни каждого из народа Элу Синдаколло, время, когда каждый должен сделать выбор и в новых условиях каждый из народа Дориата остается один на один со своей судьбой без правителей и государства. Действие игры √ 1503 год Первой эпохи. Еще не ступила в залы Менегрота нога Хурина Талиона, надменно бросившего к ногам Тингола Ожерелье Гномов, еще не воссел на трон Тингола его внук Диор┘ Все это впереди, но уже сгущаются темные тучи над залами, украшенными гобеленами Мелиан.
Игра будет проходить ориентировочно в ночь с 4 на 5 августа на одном из подмосковных полигонов, предположительно в Хотьково или на Яхроме.
На игре планируется две команды √ команда Гномов из Ногрода и команда Дориатских эльфов
Список поименованных ролей
Мелиан
Тингол
Маблунг,
Нэллас,
Галадриэль
Келеборн
Галатиль
Игра будет в общей сложности проходить меньше суток, на игре не планируется доскональное моделирование архитектуры Менегрота и других мест, однако моделирование быта в известной степени обязательно. Поскольку мастерская группа ставит своей задачей именно восстановление жизни эльфов Менегрота, на игре будет особо поощряться аутентичная ⌠бытовуха■. Также всевозможные бытовые случаи следует обращать в игру. То есть просить не спички, а огниво, уходить не в палатку, а в палату и тому подобное.
Задача игроков для данной игры √ максимальное вживание в роль персонажа. Именно поэтому мастерская группа настоятельно просит как поименованных, так и непоименованных персонажей тщательно проработать свою квенту. Также очень нежелательным является выход из игры без разрешения на то мастера. Помните. Что таким образом Вы можете разрушить игру не только себе, но и другим игрокам. Исключения составляют внеигровые ситуации, которые перечислены ниже:
Боевая часть. Мастером по боевке является господин Тильберт из
Marde Nulla. Именно ему поручено решать спорные вопросы. На нашей игре не предусмотрено расхитовок, поэтому каждый игрок сам определяет за своего персонажа, насколько сильный урон ему нанесли. Мастера просят придерживаться здравого смысла, (то есть понятно, что если вам по игре снесли голову, то вы уж никак не сможете после этого остаться в живых). Большинство спорных вопросов в боевых столкновениях и сами столкновения будут обговариваться с мастером по боевой части заранее. Однако в случае возникновения спорной ситуации в ходе игры мастер по боевке, по возможности не выходя из игры, разрешает конфликт. Поскольку большинство таких конфликтов бывают связаны с особенно живучими персонажами, мастер по боевке будет иметь специальное оружие (меч, кинжал), который убивает сразу и во всех случаях. Такими же полномочиями будет обладать и помощник мастера по боевке со стороны противника. Именно им будет поручено регулирование спорных вопросов во время стычек. Однако следует помнить, что мастера, также играющие и злоупотреблять их полномочиями не стоит.Оружие, используемое на игре сертифицируется у мастера по боевке на предмет его гуманности и аутентичности. Понятно, что мы ни при каких условиях не пропустим на игру автоматы, пулеметы и пистолеты. Даже если они будут очень красивыми.
Обращаясь к мастерам по какому-либо игровому вопросу, делайте это незаметно, по возможности старайтесь вплести это в игровую ткань (например, вместо того, чтобы орать главному мастеру ⌠Энви, ты не видела мою панамку!■ можно смиренно подойти к Владычице Мелиан и, преклонив голову сказать ⌠О владычица, я где-то потерял свой неигровой головной убор, панамкой именуемый). Быть может ваш ясный взор, пронзающий все покровы, случайно отыщет мой затерявшийся убор..■
На игре не должно присутствовать никакой техники, поэтому все технические приборы √ часы, пейджеры, калькуляторы, плееры и т.п. просьба оставить в палатке. Наличие на игре у того или иного игрока фотоаппарата и возможность съемки игры оговаривается с главным мастером, который разрешает или не разрешает это.
Аутентичная одежда является немаловажной частью антуража и играет важную роль при отыгрыше. Поэтому постарайтесь позаботиться о своих костюмах заранее. Для девушек обязательно платье, фасона романского периода моды. Никаких кольчужных лифчиков, декольте и лосин! На ноги желательно надеть босоножки или какие-либо туфли белого, коричневого или черного цветов. Допускаются также серебристые и золотистые сандали. Для мужчин обязательна туника или что-то, ее заменяющее. Мастера пропустят на игру человека в джинсах
, при условии, что они будут нейтральных цветов (коричневый, светло-синий, черный), и на них сверху будут надеты ⌠портянки■, то есть нога (если игрок будет без сапог) от голени до колена будет обмотана тряпкой или завязками от сандалий. На игре не должно быть никаких кроссовок с яркими полосочками и гриндерсов. Вполне приемлемы казаки, ботинки темных цветов (черный, коричневый), ботинки туристического типа (при условии, что они темные) или кирзами. Мастера просят по возможности избегать одежды из легковоспламеняющихся синтетических тканей так как они пожароопасны.Просим заметить, что эльфы не курят. Поэтому желательно на игре воздерживаться от курения, а если приспичило √ курить в сторонке, вне активного игрового пространства. Гномы курить могут, однако, не беломор, а аутентичные трубки.
На игре, кроме экстренных случаев, не допускается электрический свет (исключение √ похожие на аутентичные фонарики, наличие которых согласовывается с мастерами). Желательно также проследить за тем. Чтобы пища на игре была аутентичной.
И еще немаловажное замечание - не стоит оставлять мусор у костра - складывайте его в сторонку, после игры мы его сожжем (если он сжигабелен). Также на игре понадобиться сортир, поэтому мастера предлагают каждой команде озаботиться выкапыванием оного, бо оно гигиеничнее.
Также стоит обратить внимание на следующую просьбу, которую мастера
Marde Nulla адресуют игрокам всех игр, проводимых клубом:. Господа игроки! Многие из вас претендуют на то, чтобы быть эльфами, другие - по крайней мере сочувствуют этой расе. Посему мы настоятельно рекомендуем вам воздержаться от нанесения вреда деревьям в месте игры. Право же, для постройки того или иного сооружения всегда найдется достаточно сушняка, а лапник на палатку вам вряд ли потребуется - спать на игре не предполагается. За порчу деревьев игрок будет дисквалифицирован (возможно со взиманием штрафа - не потому, что мастера бедные люди, а в качестве санкции). Будьте внимательны - и без наших игр достаточно уже нагажено в современных лесах, поэтому мы настаиваем, чтобы вы относились к природе на полигоне относились бережно.
Смерть и посмертие (игровое) √ убитые на игре (кроме специально оговоренных случаев, таких как смерть Тингола, например) остаются на месте, где их убили до окончания схватки и пока игроки не отойдут с места схватки. Далее они поднимаются и идут в основной (неигровой) лагерь. Оставаться на месте убийства следует до тех пор, пока вы не сможете незаметно для остальных игроков подняться и покинуть его. Это делается для того, чтобы не создавать беспорядка во время схваток и не пугать остальных игроков зрелищем живых трупов, разгуливающих по полю битвы.
Для участия в игре требуется заплатить взнос в размере одного доллара США в рублях по курсу на день сдачи. Если у Вас имеются сильные финансовые сложности и денег таких нет, √ поговорите с мастерами, возможно компромиссное решение можно будет найти.
Для участия в игре каждому игроку необходимо представить мастеру по медицине сведения о своих болезнях, аллергиях, противопоказаниях к лекарствам и т.д. Господа игроки! Это делается для вашей же безопасности, ибо за игроков на игре так или иначе несут ответственность мастера. Поэтому очень просим вас представить вышеозначенную информацию либо главному мастеру, либо непосредственно мастеру по медицине. Мастер по медицине гарантирует полную конфиденциальность полученной им информации. Поймите, что это нужно лишь затем, чтобы в случае каких-либо несчастных случаев или обострений заболеваний мы могли правильно оказать Вам медицинскую помощь.
На игре не предусмотрено психотстойника как токового, однако в случае серьезных происшествий Вы можете обратиться к главному мастеру или мастеру по медицине за помощью. Однако если Ваши проблемы могут какое-то время подождать, не отрывайте мастера, так как после игры все равно будет проведен деролинг и оказание необходимой психологической помощи всем, кому она понадобиться. Ответственными за игровые и послеигровые переезды являются главный мастер и мастер по медицине.
Опыт предыдущих игр показал, что некоторые игроки используют игру в качестве возможности для психологической реабилитации, и решения собственных психологических проблем. Мастера не возражают против подобного использования игрового пространства, однако, просят ставить в известность мастерскую
группу относительно таких намерений игрока: среди мастерской группы есть профессиональные психологи, которые могут помочь игрокам, правильнее смоделировать игровые ситуации с учетом нужд игроков. Также мастера не несут ответственности за травмы, которые может получить игрок, неумело использовавшийся психореабилитационными возможностями игры.
Непосредственно игровая часть:
Медицина.
В Менегроте обязательно должен быть персонаж, сведущий в медицине. Его полномочия и возможности обсуждаются с ним отдельно. Естественно, знахарь не сможет вылечить Тингола, но перевязать рану, нанесенную диким зверем сможет. О своих ⌠врачевательных■ действиях он будет рассказывать ⌠пострадавшему■, его ⌠врачебные средства■ будут моделироваться по стандартному принципу
: - вместо лечебного отвара - чай или вода, вместо ⌠пилюль■ - витаминки или леденцы, вместо ⌠мазей■ - детский крем или просто вода. Заболевший или раненный сам решает - выздоровел он или нет, но решает он это в соответствии с Профессором. Понятно, что эльф не заболеет насморком, а если заболеет, целитель (на которого возлагается ответственность за ⌠здоровье■ персонажей и за соответствие их ⌠болезней■ тексту) вылечит самодеятельного игрока ⌠принудительно■. С другой стороны, умереть от скорби не возбраняется никому, однако целитель должен ⌠констатировать смерть■ .Д.Р.Р. Толкин - Сильмариллион
Д.Р.Р. Толкин √ Сказание о Детях Хурина
Мастерская группа
Главный мастер √
Envinywen HeerinceМастер по боевке √ Тильберт из
Marde NullaМастер по медицине √ Тильберт из
Marde NullaПомощник мастера по боевке √ пока не найден
Помощник главного мастера √ Леголас из
Marde Nulla
Способ связи с мастерами √
Энвинивен Хээринке √ тел. 182-5900, до 23
:00, звать Энви, или envi@ncport.ru, или 2:5020/1637.6Тильберт √ 2:5020/1356.31,
Evgeny YakovlevЛеголас √
shelkiny@pike.net.ru