На каждом персонаже 1 (один) хит на корпусе.
Дисфункция конечностей (руки и ноги при получении в них ударов - игровых, фиксированных - боевыми частями оружия, стрелами арбалетов и пулями, перестают функционировать до излечения).
Персонаж, получивший три удара в конечности в любой комбинации (даже если все три удара пришлись в одну и ту же конечность) - не может продолжать бой - приравнивается к состоянию "ноль хитов".
Персонаж, потерявший все хиты с корпуса (ноль хитов) считается раненым.
Может ходить, говорить, заряжать огнестрельное оружие и стрелять (если не ранены руки).
Не может бегать, сражаться холодным оружием и лазить в окна. Все ранения необходимо отыгрывать.
Два возможных типа:
а) Цельнометаллические (кирасы, горжеты, наплечники, набедренники - "жалюзи") не пробиваются клинковым оружием, длинной менее 130 см (исключая кацбальгеры).
б) Мелкие кольчуги (под одеждой), бригантины, стеганые камзолы (толщиной не менее 3 мм) не пробиваются ножами.
Любой доспех добавляет 1 (один) хит на корпус (на ту его часть, которую реально прикрывает). Краги на перчатках, имеющие толщину не менее 3 мм, не пробиваются клинковым оружием, длинной менее 130 см (исключая кацбальгер).
Шлемы защищают от оглушения. Эту функцию может выполнять калотта - металлическая каска, которую одевали под береты и шляпы.
ВНИМАНИЕ: персонаж, оказавшийся в состоянии "ноль хитов" считается ЛЕГКО раненым; в таком состоянии желательно объявить: "я ранен, господа, драться не могу" (возможны варианты) и, отыгрывая ранение выйти из боя, либо "отдать шпагу" противнику - сдаться. В течении 30 (тридцати) минут раненого можно лечить, иначе он рискует умереть от потери крови.
После наложения повязок (близких к реальным), рана на корпусе лечится 3 (три) часа, конечность - 2 (два) часа.
Персонаж, получивший ударов в корпус больше, чем на нем было хитов - убит.
Топор - оружие пролетариата.
Аркебузы, пистолеты.
Пикой можно только колоть, длина - не менее 2 метров.
Алебарды и протазаны должны иметь длину не менее 1 метра 80 см.
Все оружие снимает один хит.
Стрела из арбалета: с корпуса снимает хит, конечность выводит из строя.
Пуля:
Древковое оружие, алебарды и протазаны, пробивает крагу только рубящим ударом.
Все оружие допускается в случае его безопасности, эстетичности и соответствия историческому периоду (см. приложения). Недопущенное оружие у игроков изымается и хранится в мастерской палатке до окончания игры.
Оглушение
производится нанесением удара (игрового, фиксированного) в верхнюю часть спины любым игровым предметом, которым можно оглушить (навершием оружия, шлемом, тупым концом алебарды, обухом топора и т.п.).
Захват рукой оружия за боевую часть или зажим его боевой части под мышкой приводит к дисфункции (ранению) этой руки после отпускания.
Кулуарные убийства (перерезание горла ножом) имеют право делать лишь те персонажи, которые получат на это мастерский патент.
Брыжа (испанский воротник) защищает горло от перерезания ножом.
С 22.00. до 06.00. разрешены только поединки, либо бои двое на двое, двое на одного под фонарями.
Огнестрельное оружие.
Основные требования, предъявляемые мастерской группой к огнестрельному оружию:
1.Историчный внешний вид
2.Калибр не менее 10 мм
3.Дальность полета пули
а) из пистолета - не более 20 метров
б) из аркебузы - не более 30 метров
4. Безопасность (проверяется на владельце).
При несоблюдении хотя бы одного из приведенных выше параметров, огнестрельное оружие на игру допускаться не будет.
Пушек на игре нет.
Вот некоторые конструктивные идеи по изготовлению огнестрельного оружия:
Если арестованный не намерен сопротивляться властям - связывать его ни к чему. В противном случае связывание производится близко к реальности, но так, чтобы в случае чего, игрок "по - жизни" мог развязаться без посторонней помощи. Игрок со связанными ногами не может ходить, а тем более бегать. Со связанными руками можно делать все, что можно делать со связанными руками (например, вынуть из - за голенища кинжал и освободиться).
Оставаться связанным можно до 12 часов (игра идет в режиме "real time"). Однако, хочется надеяться, что не найдется садиста, который свяжет кого - либо на целый игровой день.
При обыске пленный (арестованный) обязан отдать игровые вещи, письма и деньги. Аналогичным образом можно обыскивать трупы.
Оружие трофеем не является, отнимать его нельзя!
Александр Дюма. "Королева Марго".
Новый персонаж должен быть действительно новой личностью, а не маньяком, отягощенным обидами предыдущего персонажа.
ВНИМАНИЕ!
Игрок, персонаж которого погиб,
может выйти новым персонажем почти без срока "отсидки" при наличии второго
игрового костюма.