[ назад ] [оглавление ] [ далее ]
[ иллюстрации ] [ Форум игры ]

  ИГРОВАЯ ЭКОНОМИКА

Общеэкономическая ситуация в стране и основные направления экономической политики Мазарини.
Налоговая политика правительства Мазарини.
Источники доходов различных слоев населения Парижа
- аристократия и высшее чиновничество
- среднее и мелкое дворянство и "дворянство мантии" (среднее чиновничество)
- крупная буржуазия
- средняя и мелкая буржуазия
- наемные рабочие
- деклассированные элементы
Возможные игровые расходы и вложения денежных средств.

Общеэкономическая ситуация в стране и основные направления
экономической политики Мазарини.

События, предшествующие игровым, сформировали существующую экономическую ситуацию в стране. Франция, как и многие европейские государства, оказалась втянутой в многолетнюю изнурительную войну. Казне хронически не хватало средств. Военные расходы достигали 41 млн. ливров в год. Инфляция стала повседневным явлением жизни.
Все это обусловило антикризисную экономическую политику, начатую кардиналом Ришелье и продолженную правительством Мазарини.
 Многократно увеличенные за время войны налоги привели к обнищанию населения. От налогового гнета страдало не только податное, но и дворянское сословие, чьи интересы косвенно ущемлялись некоторыми королевскими эдиктами. Откуп налогов был возведен в систему и еще более усиливал налоговое бремя. Для пополнения государственной казны вводились новые продажные должности, что ущемляло интересы чиновничества. Даже Париж, всегда бывший привилегированным городом, почувствовал тяжесть военного времени.

Налоговая политика

Дворянство и духовенство в средние века налогами не облагались, хотя в связи с военными трудностями, еще при Ришелье церковь, как институт, стала платить единовременный нефиксированный ежегодный налог. Все присутствующее на игре податное сословие облагается налогами. В реальной Франции середины XVII века существовали десятки разнообразных налогов. Однако для моделирования ситуации, с нашей точки зрения, достаточно ввести пять налогов к началу игры и, возможно, парочку уже на игре.
Вот эти налоги:
- талья - подушная подать. Каждый игрок, относящийся к податному сословию и являющийся крестьянином или буржуа, обязан выплачивать талью. Ее размер определяется имеющимся на этот год законодательством (жадностью Мазарини) и ретивостью выкупивших налог откупщиков. Взимание налога производится игровой командой сборщиков, состоящей на службе у откупщиков, предположительно ближе к концу годового цикла.
- налог на соль - собирается с представителей податного сословия, питающихся с конкретного очага.
- налог на дым - каждый хозяин дома, относящийся к податному сословию, обязан выплачивать фиксированную сумму за каждый очаг на принадлежащей ему территории.
- "полетта" - платится чиновничеством к королевскую казну в течении 20 лет за право передавать свою должность по наследству.
- налог на доходы предприятия - взимается с объема производства предприятия. Механизм подсчета варьируется. Например, у кабака размер этого сбора зависит от количества закупленного продовольствия, у булочников - муки, а у портных может быть строго фиксированным. Однако механизм расчета определяется еще до игры, и приблизительная сумма налога будет ясна без большого количества расчетов. Способ взимания налога аналогичен.

На игре крупная буржуазия будет представлена виртуальными предприятиями и владениями (мануфактурами, поместьями и т.д.). Их количество будет строго ограничено. Они необходимы, в общем-то, лишь для того, чтобы представить свои интересы в парламенте и вообще на игре. Средняя буржуазия моделируется реально действующими предприятиями (кабаки, виноделы, белошвейки и т.д.).
 
 

 ИСТОЧНИКИ ДОХОДОВ
РАЗЛИЧНЫХ СЛОЕВ НАСЕЛЕНИЯ

а) аристократия и высшее чиновничество
На игре наличное хождение будут иметь су и ливр. В то время они имели следующие обменные курсы:
1 ливр = 20 су;
Основными источниками доходов аристократии и высшего чиновничества являлись: земельные владения, должностные оклады (при наличии военной или придворной должности), доходы с недвижимого имущества (домов).
- Рента выдается мастерами игровыми методами (приезжает управляющий имением).
-  Оклады выплачивает казна.
- Арендную плату за жилье выплачивают арендаторы
Денежные возможности каждого из их крупных владений будут определены заранее. Каждый землевладелец будет извещен о своем потенциальном доходе (очень приблизительно, ведь свое слово может сказать и матушка природа, в те годы неурожаи не были редкостью, например). Однако и этот доход будет выплачиваться не полностью. Т.к. часть доходов расходуется на содержание парижского особняка, выплачиваются деньги управляющему и слугам, ведущим хозяйство в поместье и т.д. Таким образом, на руки попадает определенная часть средств, во многом зависящая от уровня налогов на данный момент. Выплата этих средств производится в начале игрового цикла. Часть именных ролей (хозяева крупных земельных владений) будет получать дифференцированный доход: частью наличный, частью безналичный. По безналичному расчету (векселями) будут оплачиваться крупные затраты.

б) среднее и мелкое дворянство и "дворянство мантии"
Источники доходов среднего и мелкого дворянства и чиновников средней руки, получавших свое дворянское звание вместе с должностью и именовавшихся " дворянством мантии", гораздо более скудные, чем у аристократии и высшего чиновничества. Старшие сыновья обедневших дворянских родов могли рассчитывать только на получение в наследство родового поместья, а младшие отпрыски - разве что на собственную шпагу. Недаром такие люди назывались служилым дворянством и зарабатывали на жизнь королевской службой или службой у высокородного богатого принца или герцога. Ни о какой ренте в этом случае речи не идет.
Крупное духовенство на игре, с точки зрения экономики, ничем не отличается от титулованных дворян. Хотя Церковь в целом периодически облагается единовременным налогом. Намного интереснее положение "первичных организаций". Если на игру заявится хоть один монах - сборщик пожертвований, то, скорее всего, ему скучать не придется. Ведь он не обязан передавать настоятелю всю сумму сбора, и, Господь простит ему эту маленькую кружечку во-он того винца... Кроме того, такой персонаж имеет определенную неприкосновенность и может много чего услышать, "случайно" проходя мимо...

в) крупная буржуазия
Крупными буржуа на игре будут считаться владельцы крупных предприятий. Каждый из которых, обязан кроме всех остальных налогов:
1. Выплачивать определенную сумму на поддержание производства (на закупку сырья, арендную плату за производственные площади и т.п.). Причем реальный размер дохода напрямую зависит от этих затрат, т.к. определяет масштабы предприятия. Выплата в начале игрового цикла.
2. Выплачивать налог на доходы предприятия в зависимости от затрат на сырье (таким образом учитывается количество выпускаемой продукции). Выплата в конце игрового цикла.
Доход каждого виртуального предприятия определяется в зависимости от затрат на сырье, а так же из определенной заранее цены единицы выпускаемой продукции (цена определяется не в деньгах, а в товарах имеющих устойчивую ценность, еда например). Доход реальных предприятий получается автоматически ближе к середине игрового цикла - до сбора налогов.
Действие механизма бухгалтерии крупного предприятия будет растолковано мастером по экономике их владельцам отдельно.

г) средняя и мелкая буржуазия
Представителями средней и мелкой буржуазии на игре являются цеховики (хлебопеки, оружейники, лекари, белошвейки, ювелиры и т.д.) т.е. те, кто имеет свою лавку, кузню или аптеку - иными словами свое дело. Это добропорядочные, чаще всего зажиточные буржуа, имеющие хороши перспективы на развитие своего производства. Они получают доходы от продажи изделий своего труда и стараются регулярно платить налоги. Для отстаивания своих прав эта прослойка населения объединяется в цеха и гильдии во главе с купеческим старшиной, который является так же членом парламента и городским головой.
 

д) наемные рабочие
Обычные горожане платят только талью и налог на соль, т.к. предполагается, что собственных домов данная часть населения не имеет. А если и имеет, то скорее всего в Парижских предместьях, где дома дешевле и арендная плата за наем квартиры ниже. Однако, в отличие от буржуа, они не имеют источников постоянного дохода. Поэтому эти налоги, ложатся на их плечи тяжким бременем. Они будут вынуждены крутиться и добывать хлеб насущный в поте лица своего. У обычного горожанина есть несколько возможностей зарабатывать:
Он может наниматься на временные работы к буржуа (рубить дрова в кабаке, например, при этом он будет зарабатывать за полчаса реального времени на один раз поесть).
Он может торговать собранными дровами, получая при этом, в зависимости от величины вязанки, сумму эквивалентную от стоимости одной кружки вина, до - целого обеда.
Он может удариться в нищенство и скрываться от налогов и опуститься на дно жизни (хотя и на дне жизни есть жизнь!);
В общем-то, он может все что придумает, но при этом он должен постоянно как-то крутиться, чтобы выжить.

е) деклассированные элементы
Если кому-то захочется поиграть парижское дно, теневую экономику, нищих, то милости просим. Единственное требование, вытекающее из экономической модели, строгая иерархия команд, приезжающих "дном". Одиночки, не вписавшиеся в такую иерархию до игры, будут вписаны туда игровыми методами в процессе... И исключение в этом случае составляют только мастерские нищие - мимолетные игротехнические роли, назначение которых - сбор, подтверждение и распространение информации (да и то даже они не имунны к наездам со стороны Двора Чудес). Итак, деклассированные элементы на нашей игре объединены в единую организацию - Двор Чудес, представляющую собой теневой сектор экономики. Они не облагаются на игре официальными налогами. За это преимущество им приходится платить необходимостью питаться лишь в кабаке. Да, вы не ослышались, готовить самим им запрещено, иначе их становище автоматически считается домом и с него начинают взиматься налоги. Хотите быть нищими - ютитесь в лачугах и питайтесь в кабаках или прячьте свое место обитание от глаз городской стражи (с которой, впрочем, тоже можно договориться)
Доходы обитателей дна просты и понятны. Это собственно подаяние, а так же грабеж и кражи. Технически допустимо заниматься честным трудом: продажей дров, временными работами и т.д. Но подобное поведение не соответствует жизненным ценностям Двора Чудес.

Расходы нищих гораздо более разнообразны, чем их доходы. Фантазируйте сами. (А более подробные сведения о жизни "дна" - у мастеров)

 
 
[ назад ] [оглавление ] [ далее ]
[ иллюстрации ] [ Форум игры ]