Общеэкономическая ситуация в стране и основные направления экономической
политики Мазарини.
Налоговая политика правительства Мазарини.
Источники доходов различных слоев населения Парижа
- аристократия и высшее чиновничество
- среднее и мелкое дворянство и "дворянство мантии" (среднее чиновничество)
- крупная буржуазия
- средняя и мелкая буржуазия
- наемные рабочие
- деклассированные элементы
Возможные игровые расходы и вложения денежных средств.
Общеэкономическая ситуация в стране и основные направления
экономической политики Мазарини.
События, предшествующие игровым, сформировали существующую экономическую
ситуацию в стране. Франция, как и многие европейские государства, оказалась
втянутой в многолетнюю изнурительную войну. Казне хронически не хватало
средств. Военные расходы достигали 41 млн. ливров в год. Инфляция стала
повседневным явлением жизни.
Все это обусловило антикризисную экономическую политику, начатую кардиналом
Ришелье и продолженную правительством Мазарини.
Многократно увеличенные за время войны налоги привели к обнищанию
населения. От налогового гнета страдало не только податное, но и дворянское
сословие, чьи интересы косвенно ущемлялись некоторыми королевскими эдиктами.
Откуп налогов был возведен в систему и еще более усиливал налоговое бремя.
Для пополнения государственной казны вводились новые продажные должности,
что ущемляло интересы чиновничества. Даже Париж, всегда бывший привилегированным
городом, почувствовал тяжесть военного времени.
Налоговая политика
Дворянство и духовенство в средние века налогами не облагались, хотя
в связи с военными трудностями, еще при Ришелье церковь, как институт,
стала платить единовременный нефиксированный ежегодный налог. Все присутствующее
на игре податное сословие облагается налогами. В реальной Франции середины
XVII века существовали десятки разнообразных налогов. Однако для моделирования
ситуации, с нашей точки зрения, достаточно ввести пять налогов к началу
игры и, возможно, парочку уже на игре.
Вот эти налоги:
- талья - подушная подать. Каждый игрок, относящийся
к податному сословию и являющийся крестьянином или буржуа, обязан выплачивать
талью. Ее размер определяется имеющимся на этот год законодательством (жадностью
Мазарини) и ретивостью выкупивших налог откупщиков. Взимание налога производится
игровой командой сборщиков, состоящей на службе у откупщиков, предположительно
ближе к концу годового цикла.
- налог на соль - собирается с представителей податного сословия,
питающихся с конкретного очага.
- налог на дым - каждый хозяин дома, относящийся к податному
сословию, обязан выплачивать фиксированную сумму за каждый очаг на принадлежащей
ему территории.
- "полетта" - платится чиновничеством к королевскую казну в
течении 20 лет за право передавать свою должность по наследству.
- налог на доходы предприятия - взимается с объема производства
предприятия. Механизм подсчета варьируется. Например, у кабака размер этого
сбора зависит от количества закупленного продовольствия, у булочников -
муки, а у портных может быть строго фиксированным. Однако механизм расчета
определяется еще до игры, и приблизительная сумма налога будет ясна без
большого количества расчетов. Способ взимания налога аналогичен.
На игре крупная буржуазия будет представлена виртуальными предприятиями
и владениями (мануфактурами, поместьями и т.д.). Их количество будет строго
ограничено. Они необходимы, в общем-то, лишь для того, чтобы представить
свои интересы в парламенте и вообще на игре. Средняя буржуазия моделируется
реально действующими предприятиями (кабаки, виноделы, белошвейки и т.д.).
ИСТОЧНИКИ ДОХОДОВ
РАЗЛИЧНЫХ СЛОЕВ НАСЕЛЕНИЯ
а) аристократия и высшее чиновничество
На игре наличное хождение будут иметь су и ливр. В то время они имели
следующие обменные курсы:
1 ливр = 20 су;
Основными источниками доходов аристократии и высшего чиновничества
являлись: земельные владения, должностные оклады (при наличии военной или
придворной должности), доходы с недвижимого имущества (домов).
- Рента выдается мастерами игровыми методами (приезжает управляющий
имением).
- Оклады выплачивает казна.
- Арендную плату за жилье выплачивают арендаторы
Денежные возможности каждого из их крупных владений будут определены
заранее. Каждый землевладелец будет извещен о своем потенциальном доходе
(очень приблизительно, ведь свое слово может сказать и матушка природа,
в те годы неурожаи не были редкостью, например). Однако и этот доход будет
выплачиваться не полностью. Т.к. часть доходов расходуется на содержание
парижского особняка, выплачиваются деньги управляющему и слугам, ведущим
хозяйство в поместье и т.д. Таким образом, на руки попадает определенная
часть средств, во многом зависящая от уровня налогов на данный момент.
Выплата этих средств производится в начале игрового цикла. Часть именных
ролей (хозяева крупных земельных владений) будет получать дифференцированный
доход: частью наличный, частью безналичный. По безналичному расчету (векселями)
будут оплачиваться крупные затраты.
б) среднее и мелкое дворянство и "дворянство мантии"
Источники доходов среднего и мелкого дворянства и чиновников средней
руки, получавших свое дворянское звание вместе с должностью и именовавшихся
" дворянством мантии", гораздо более скудные, чем у аристократии и высшего
чиновничества. Старшие сыновья обедневших дворянских родов могли рассчитывать
только на получение в наследство родового поместья, а младшие отпрыски
- разве что на собственную шпагу. Недаром такие люди назывались служилым
дворянством и зарабатывали на жизнь королевской службой или службой у высокородного
богатого принца или герцога. Ни о какой ренте в этом случае речи не идет.
Крупное духовенство на игре, с точки зрения экономики, ничем не отличается
от титулованных дворян. Хотя Церковь в целом периодически облагается единовременным
налогом. Намного интереснее положение "первичных организаций". Если на
игру заявится хоть один монах - сборщик пожертвований, то, скорее всего,
ему скучать не придется. Ведь он не обязан передавать настоятелю всю сумму
сбора, и, Господь простит ему эту маленькую кружечку во-он того винца...
Кроме того, такой персонаж имеет определенную неприкосновенность и может
много чего услышать, "случайно" проходя мимо...
в) крупная буржуазия
Крупными буржуа на игре будут считаться владельцы крупных предприятий.
Каждый из которых, обязан кроме всех остальных налогов:
1. Выплачивать определенную сумму на поддержание производства (на закупку
сырья, арендную плату за производственные площади и т.п.). Причем реальный
размер дохода напрямую зависит от этих затрат, т.к. определяет масштабы
предприятия. Выплата в начале игрового цикла.
2. Выплачивать налог на доходы предприятия в зависимости от затрат
на сырье (таким образом учитывается количество выпускаемой продукции).
Выплата в конце игрового цикла.
Доход каждого виртуального предприятия определяется в зависимости от
затрат на сырье, а так же из определенной заранее цены единицы выпускаемой
продукции (цена определяется не в деньгах, а в товарах имеющих устойчивую
ценность, еда например). Доход реальных предприятий получается автоматически
ближе к середине игрового цикла - до сбора налогов.
Действие механизма бухгалтерии крупного предприятия будет растолковано
мастером по экономике их владельцам отдельно.
г) средняя и мелкая буржуазия
Представителями средней и мелкой буржуазии на игре являются цеховики
(хлебопеки, оружейники, лекари, белошвейки, ювелиры и т.д.) т.е. те, кто
имеет свою лавку, кузню или аптеку - иными словами свое дело. Это добропорядочные,
чаще всего зажиточные буржуа, имеющие хороши перспективы на развитие своего
производства. Они получают доходы от продажи изделий своего труда и стараются
регулярно платить налоги. Для отстаивания своих прав эта прослойка населения
объединяется в цеха и гильдии во главе с купеческим старшиной, который
является так же членом парламента и городским головой.
д) наемные рабочие
Обычные горожане платят только талью и налог на соль, т.к. предполагается,
что собственных домов данная часть населения не имеет. А если и имеет,
то скорее всего в Парижских предместьях, где дома дешевле и арендная плата
за наем квартиры ниже. Однако, в отличие от буржуа, они не имеют источников
постоянного дохода. Поэтому эти налоги, ложатся на их плечи тяжким бременем.
Они будут вынуждены крутиться и добывать хлеб насущный в поте лица своего.
У обычного горожанина есть несколько возможностей зарабатывать:
Он может наниматься на временные работы к буржуа (рубить дрова в кабаке,
например, при этом он будет зарабатывать за полчаса реального времени на
один раз поесть).
Он может торговать собранными дровами, получая при этом, в зависимости
от величины вязанки, сумму эквивалентную от стоимости одной кружки вина,
до - целого обеда.
Он может удариться в нищенство и скрываться от налогов и опуститься
на дно жизни (хотя и на дне жизни есть жизнь!);
В общем-то, он может все что придумает, но при этом он должен постоянно
как-то крутиться, чтобы выжить.
е) деклассированные элементы
Если кому-то захочется поиграть парижское дно, теневую экономику, нищих,
то милости просим. Единственное требование, вытекающее из экономической
модели, строгая иерархия команд, приезжающих "дном". Одиночки, не вписавшиеся
в такую иерархию до игры, будут вписаны туда игровыми методами в процессе...
И исключение в этом случае составляют только мастерские нищие - мимолетные
игротехнические роли, назначение которых - сбор, подтверждение и распространение
информации (да и то даже они не имунны к наездам со стороны Двора Чудес).
Итак, деклассированные элементы на нашей игре объединены в единую организацию
- Двор Чудес, представляющую собой теневой сектор экономики. Они не облагаются
на игре официальными налогами. За это преимущество им приходится платить
необходимостью питаться лишь в кабаке. Да, вы не ослышались, готовить самим
им запрещено, иначе их становище автоматически считается домом и с него
начинают взиматься налоги. Хотите быть нищими - ютитесь в лачугах и питайтесь
в кабаках или прячьте свое место обитание от глаз городской стражи (с которой,
впрочем, тоже можно договориться)
Доходы обитателей дна просты и понятны. Это собственно подаяние, а
так же грабеж и кражи. Технически допустимо заниматься честным трудом:
продажей дров, временными работами и т.д. Но подобное поведение не соответствует
жизненным ценностям Двора Чудес.
Расходы нищих гораздо более разнообразны, чем их доходы. Фантазируйте сами. (А более подробные сведения о жизни "дна" - у мастеров)
