Сердце Ворона. Томск-Новосибирск 2003

Сердце Ворона.
Томск-Новосибирск 2003

Многие тысячелетия миром правило государство Моренштар. Еще до рождения человека его повелители бороздили моря на своих грозных черных кораблях, попирали ногами высочайшие горные вершины, держали в руках драгоценности непостижимых подземных глубин. В Великой долине воздвигли они города и крепости, и на высотах возвели они храмы Тем, над которыми не властна природа. Чудовищные порождения ада и Бледные Призраки, обитавшие в первозданных склепах, почитали их своими Владыками. Могучие демоны откликались на их призывы, и даже драконы считали их грозными соперниками. Многие поколения держали они в руках судьбы всего мира и люди учились у них мудрости и коварству, доблести и жестокости, перенимая искусство магии и Древние языки. Все стало прахом. Проходили годы, Моренштар все реже вмешивался в дела людей, все реже приходили посольства за данью, и людские королевства, озираясь на мощь грозного соседа, принялись терзать друг друга в борьбе за власть, земли, золото. Немало времени прошло, прежде чем из огня междоусобной борьбы родилась первая людская Империя. Оттерев кровь со своего меча, Император обратил взор на север, на благодатные земли Великой долины, что таилась за горными перевалами. Однако, опасаясь древних легенд, Император медлил, и лишь подкравшаяся старость заставила его поторопиться. Экспедиционный корпус, состоящий из лучших воинов Империи, отправился через перевал, и весть пришедшая из-за гор была такова: Лишь крепость столицы Моренштара, Халан, возвышалась над руинами древнего государства, зорко охраняемая последними из древнего народа, однако даже оставшиеся погрязли в интригах и противостоянии между кастами. Однако это было еще не все. На местах древних крепостей Моренштара расцветали поселения всех отбросов общества Империи управляемые по праву сильного самозванными Баронами. Преступники и беглые каторжники, изгнанные маги и последователи запрещенных культов образовали странное сообщество со своими законами и порядками. Баронства стали плодородным полем для работорговли, убежищем для государственных преступников Империи, источником нелегальной торговли спайсом. Некроманты в своих замках восточнее собирают утерянные знания Моренштара, подбираясь к величайшим некрополисам мира... В то же время из Империи по следам военного отряда хлынул поток переселенцев и путешественников: грабители могил, историки, искатели приключений, маги в поисках древних знаний, миссионеры, золотоискатели и многие другие. Так начались события которые в хрониках историки обозначили как "Тень Колеса".

Прошли годы... Сплетая в столетия свой бег они очевидно показали, что Сила ищет и находит противника, ибо борьба есть единственная суть мироздания. Империя Нарул, обратила в прах жалкие остатки Моренштара и из его развалин мощно вознеслось государство людей, управляемое железной волей Императора, который распоряжался жизнью и смертью на трех четвертях землях мира. Казалось более никто и ничто не сможет противостоять Империи, так велика была ее мощь. Сменился Император, другой и вот - Кантаберр, остров, песчинка по сравнению с землями Нарула осмелился открыто бросить вызов Императору и династия начатая Аурмом, приняла его в слишком тяжелое время... Почти повергнув ненавистного соседа, Кантаберр ликовал, ибо Ос-Империор был близок как никогда и его стены защищала жалкая кучка воинов. Тогда явился Ворон, великий Император, изменивший дух Империи и вознесший его на новую высоту, повергнувший Кантаберр и уничтоживший армады приведенные его правителями. Так, затянувшееся противостояние стало сутью мира, привычной картиной морских абордажей, Кантаберрских пиратов и шпионажа, Бойни на Островах и многих тайных дел, что ужаснут непосвященного. Вновь менялись императоры и каждый принимал в наследство эту войну с Кантаберром, казавшуюся вечной.

Сейчас, когда прошло более 600 лет со времен Первого Императора, казалось мир близок как никогда, посольство Кантаберра впервые за столетия въехало в ворота Ос-Империора для переговоров о мире, но вечером Императора поразил кинжал убийцы и Траур закрыл все ворота столицы нерушимой силой древних традиций. Согласно Закону, новый Император обязан сесть на престол не позднее трех дней после смерти старого и кто из пяти претендентов станет им, не занет никто. Но от этого зависят судьбы всего мира и многое, очень многое решается теперь в древних стенах Ос-Империора.

Вступительное Слово и Организационная Информация.

Здраствуйте, господа! Наша мастерская группа с некоторым трепетом представляет вам свое любимое детище - ролевую игру на местности "Сердце Ворона". Мы не ограничиваем себя мыслями о возможном количестве игроков которые приедут на нашу игру, но надеемся, увидеть на ней не менее 100 человек из чего и строим свои планы.

Стиль предлагаемой игры без сомнения - фэнтези, хотя в ней и присутствуют некоторые исторические аналогии с культурой Японии, Китая (Востока вобщем - для моделирования Империи) и отчасти культурой Средневековой Европы (конкретно атрибутами Венецианской Республики - в моделировании Кантаберра). Подробнее об этом будет сказано в следующих главах.

Мир Игры построен на созданном мастерским воображением мире, опробированном в многолетних данженах и ролевой игре 1999 "Тень Колеса". Смеем надеятся, что он органичен, логичен и жизнеспособен. Игровая территория представляет собой далекое будущее (прошло более 600 лет) упомянутой "Тени Колеса", однако мы призываем вас ни в коем случае не рассматривать данную игру как "продолжение" или "вторую серию". Это все равно, что назвать игру по Крестовому Походу продолжением игры по Греко-Персидским войнам.

Мы рассматриваем нашу игру как информационно-политическую, где огромную роль будет играть отыгрышь имиджа, способность игроков как можно более глубоко вжиться в роль, попытаться в течении игрового времени вести себя и думать как ваш персонаж, а не как современный человек, обремененный иными заботами. "Простые" люди (члены свиты принцев, воины, ученые, и т.п.) на нашей игре не смогут существенно повысить свой статус, маги не будут владеть разрушительными заклятьями древности - ибо маги измельчали, но каждый сможет оказаться поближе к месту основных событий - определению императора. Окажите услугу, сделайте правильный выбор, найдите нечто, необходимое принцу, докажите ему свою преданность и вы станете тем, кому будет обязан Император, а это стоит очень многого в Священной Империи Нарул. Мы не будем здесь далее распространятся об мире игры, всю информацию вы сможете подчерпнуть из игровых документов, которые будут регулярно появлятся на сайте игры и на rpg.nsk.ru, мы рекомендуем вам к обязательному прочтению "Основные события Имперской Истории после Битвы Богов" и "Полную Историю Империи".

Организационные Вопросы

Место проведения: честно, мастера пока не определились, либо это будет полигон под Томском, либо под Новосибирском - точная информация будет на СибКоне.

Время Проведения: начало июля - точная информация будет на СибКоне

Организационный Взнос: - 2 евро с человека по курсу на день сдачи взноса.

Сухой закон и т.п.: Мастера неодобрительно относятся к безумному пьянству, но не зачисляют в выродки людей за употребеление горячительных напитков. Состояние опьянения и выпивка, (так же как курение сигарет) - игровое действие! Внимательно почитайте правила и поймите надо ли оно вам. Употребление наркотиков наш УК не запрещает, мы пока не президент, но честно предупреждаем, что "...это штука страшная!" и замеченных за употреблением (чего мы надеемся не будет) с полигона попросят незамедлительно.

Игровая Одежда: Должна быть, мы хотим донести до вашего сознания простую мысль :). Игра построенная на жестком отыгрыше имиджа требует жесткого подхода к игровой одежде. Игрок должен иметь не "минимум игровой одежды", а "хорошую игровую одежду". Мы будем нещадно следить за этим, готовтесь. Вместе с тем мы не звери и не будем никого заствлять шить игровухи в японском или китайском стиле. Империя достаточно обширна, кроме того мода среди некоторых дворян на "Кантаберрский стиль" вполне позволяет приехать в игровухах типа "абстрактное средневековье". Но помните!
А) Для граждан Кантаберра необходимо наличие маски - максимум венецианского типа (маска повоторяющая контуры человеческого лица), минимум просто из ткани.
Б) Жителям империи приехавшим в "восточной" игровухе, мы обещаем благосклонность в виде плюшек, то же относится к оружию.

Мастера: Высшая совесть полигона :). Каждый мастер будет находится в игре как определенный персонаж, о котором будет сообщено на параде. Персонажи будут самыми обычными людьми, не стремитесь нас убивать и мучать на предмет секретов... Если возникнут вопросы призываем их задавать в игровом стиле, но если срочно то можно и так...

Почему "Сердце Ворона"? - учите Историю
:) :) :)