|
||
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
Мастерские инструкцииИнструкция для мастера на регионе:1. Первейший приоритет мастера - отслеживание чародея, приписанного к региону. Так же мастер должен быть всегда готов работать с Логистой.     1.1. Общее для всех школ чародейства: по достижению чародеем уровня забрать у него карточки веры и выдать ему, в соответствием с системой (прилагается) карточки его школы числом, необходимым для достижения следующего уровня (подуровня)     1.2. Общее для всех школ чародейства: обеспечивать выполнение воздействий, заявленных чародеем (любое воздействие нужно мастерским порядком донести до объекта!). При этом нужно четко следить за правомерностью такого воздействия и правильностью его наложения! Нужно помнить, что санкции (легкая, тяжелая раны, смерть, временное помутнение рассудка) следуют только если чародей сам заметил свой промах или засомневался или пытается создать заведомо неверное воздействие. В конечном счете все определяет вера в свою правоту и в свои силы! То же касается и работы тайных знаний.     1.3. Общее для всех школ чародейства: отслеживать ученичество (см Что такое ученик), а так же заменять наставнику поступившие от ученика карточки (любые) на карточки соответствующей школы.     1.4. Заверить и пояснить, если нужно тайные знания, обнаруженные чародеем (последняя страница в прилагаемых системах).     1.5. Отслеживать поединки чародеев. Решать спорные ситуации выигрышь/проигрышь и доносить это до наблюдающих, если необходимо.     1.6. Малефициум: отслеживать наличие предметов - персонификаторов при порче (вещей, находившихся в контакте с жертвой); "доносить" порчу до жертвы и контролировать ее отыгрыш. Выписывать в соответствии с системой сертификаты на демонов (бланки прилагаются); следить, чтобы экипировка одержимых приблизительно соответствовала заявленному внешнему виду демонов; следить, чтобы одержимые носили маски; при необходимости (одержимые не услышали свистка) возвращать одержимых из сражения после окончания одержания или при убийстве исходного малефика; контролировать постдемонолигическую релаксацию малефика (никакого малефициума, кроме случаев с демоном, задерживающим релаксацию). При наличии своюодного времени обеспечивать видение.     1.7. Каббала: по достижению уровня, в соответствии с таблицей выдавать символы; интерпретировать, в соответствии с системой выложенные фигуры (допустимо не отслеживать те фигуры, которые чародей уже использовал раньше), выслушав и учтя то, чего хотел добиться чародей (его желание и вера в этом процессе составляет 60%).; уменьшать силу воздействия после троекратного его использования подряд; следить за тем, чтобы фигуры были ровными и более менее красивыми; очень внимательно отслеживать поединки каббалистов (побеждает тот, у кого на воздействии больше символов, кто завершил воздействие и объяснил то, чего хотел достичь: Если в толпе сомневаются в действенности допустимо применить воздействие на сомневающегося!). Карточка натуры (картинка с деревьями и силуэтами без подписи) при использовании в качестве соисточника удваивает эффект воздействия, в качестве объекта, после мастерского совещания может оказать эффект на автохтонов. Она же в звезде Пенгборна (84/a стр мастерского комплекта документов) как компас указывает на Полюс (при этом нельзя отвлекаться, иначе 0 хитов). Приводит Полюс в действие Каббалистическим способом.     1.8. Логиста: следить за полным сожжением воздействия (при условии отсутствия соответствующего тайного знания); доносить до жертв и отслеживать болезни и раны; оценивать в соответствии с системой уровень заклинания и благозвучность самого заклинания (после написания). 2. Отлеживать боевку, штурмы, диверсии (игротехнику см. в правилах). 3. Обеспечивать вышедшего на новый уровень палача (2 - +5, 3 - +15) соответствующей пыточной колодой. Оценивать уровень отыгрыша палачем. 4. Вскрытие чудотворцами - отъем одной карточки - не более! (опциональное слежение и консультация) 5. Отслеживать хлюзду на ловушках и ядовитом тумане (см. в комплекте игротехнику по явлениям и фауне). 6. Полюс (после открытия, ) при приближении на 10 метров всем чародеям дает чувство смертельной опасности. Встав в центре Полюса нельзя сомневаться, запинаться или оговариваться - иначе мгновенная смерть (кроме звезды Пенгборна, стр 84/a в комлекте материалов)!     Правила обращения с Полюсом и приведение его в действие:    6.1. Четкая формулировка устремления, соответствующего загрузу человека.     6.2. Собрать схему с четырьмя элементами, формулировка любая (даже с остановками)     6.3. Каббалист изображает воздействие максимальной сложности с использованием в качестве источника знака натуры/дерева.     6.4. Логиста формулирует без остановки и четко.     6.5. Малефик - как все.     6.6. Все чародеи ощущают силу и смертельную опасность     6.7. Чудотворцы - тоже четкая формулировка     6.8. Секта - Великий Исход с Обероном (восстановление корабля). Иные варианты - смерть (кроме завлаба Механики).     6.9. Любые чары, не использующие источник, но совершенные в источнике усиливаются двукратно и приводят к мгновенной смерти чародея     6.10. Если в 12 часов 20 числа автохтон будет стоять в источнике - то произойдет гибель человечества. Инструкция для мастера на стране мертвых:1. Встретить и, если нужно, успокоить "клиента" 2. Записать в Книгу Учета Оберона игровое имя, пожизненное и обстоятельства смерти. 3. Изъять две карточки веры или школ чародейства (обязательно 2!). Если таковые отсутствуют удвоить срок. Игровую информацию не изымать! Это "багаж знаний" для следующего персонажа. 4. Назначить срок от 1 до 4 часов в зависимости от обстоятельств смерти и готовности человека перестроиться на нового персонажа. 5. При необходимости назначить хозработы. 6. В случае надобности (по требованию региональных мастеров) выпустить "клиентов" игротехами. Этот пункт только в присутствии других мастеров! 7. Озадачить игрока новым персонажем с учетом его пожеланий, границ мира и имеющейся у него информации от прежнего персонажа. 8. Чародеями и палачами не становятся после смерти! 9. Лекарями после смерти становятся только в присутствии региональных мастеров! 10. Подкрепления в прежние команды можно выпускать только при условии того, что командный лидер жив. Исключение - Люди Итора, при условии, что Дальжин Эридет или Валад Неустрашимый живы! Другие исключения только в присутствии мастера. Если лидер мертв команда выпускается подкреплением к наиболее пострадавшей стороне! Нельзя выпускать более 25 человек в одну команду единовременно! 11. Автохтонами выпускать только с согласия других автохтонов (на Медведя они согласны ;)). 12. Перед выходом снабдить игрока двумя карточками веры, при их наличии. 13. Если выпускается лекарь, то снабдить чипами (по указанию присутствующего мастера). 14. Не выпускать родственником погибшего персонажа, за исключением случаев с прямым разрешением региональных мастеров. 15. Встречать временных клиентов, виновных в попадании в голову. Читать им лекцию на тему: "нервные клетки не восстанавливаются" и, через 10 минут отпускать.
|
|
|
|
|
designed by Ящер