
ВЕТЕР
ПЕРЕМЕН
Сроки проведения: 8-11 июля
Заезд мастеров и отрабатывающих: 5 июля
Заезд общий: 7 июля
Взнос на игру:
50 рублейПолигон:
под Юргой (между Юргой и Проскоково, от Юрги 12 км. в сторону Томска, от Проскокова 3 км. в сторону Юрги).Мастерская команда:
1) Мастер по религии и магии (главный мастер):
Лунная Кошка: moon_cat70@mail.ru
2) Мастер-координатор, мастер по боевке, лекарству:
3) Мастер по мертвятнику, лекарству:
Северная Волчица: Wolfin1982@mail.ru
4) Региональные мастера:
Рей (г. Кемерово) Империя
Светояра (г. Кемерово) Империя
Как добраться до полигона
Для тех, кто едет на паровозе или собаке: доезжаете до станции Юрга-1, выходите, узнаете, где останавливается автобус в сторону Проскоково, идете туда, ждете пригородный автобус до Проскоково и тормозите его. На нем едете до поворота на Безменово. На Безменово ведет асфальтированная дорога, а вы идете в противоположную сторону по грунтовке 3-4 км, по указателям и карте.
Для тех, кто едет на автобусе: доезжаете до автовокзала, пересаживаетесь на пригородный автобус в сторону Проскоково и едете до поворота на Безменово. На Безменово ведет асфальтированная дорога, а вы идете в противоположную сторону по грунтовке 3-4 км, по указателям и карте.
Общие положения на полигоне
1. Взнос:
Взнос на игру - 50 рублей.
Кабак будет работать за пожизненные деньги. Готовьте железные деньги, господа. Металлические десятки: золото. Пять, два, один рубль: серебро. Копейки: медь.
Желательно при сдаче взноса сдать хотя бы одну металлическую десятку, или десятку рублями.
Желающие отработать взнос должны согласовать это с мастерами не позже, чем за две недели до начала игры (чем раньше √ тем вам же проще), и прибыть заранее (см. выше √ заезд мастеров и отрабатывающих).
Взнос, так же можно частично заплатить продуктами в кабак (заранее предупредите мастеров).
Для живущих за пределами двухсоткилометровой зоны от Юрги √ действуют скидки.
Маленькая просьба к игрокам: привезите на игру свечные и/или керосиновые фонари для кабака (для тех, кто их привезет скидка J ).
2. Кабак:
Повторимся: J Кабак будет работать за пожизненные деньги. Готовьте железные деньги, господа. Металлические десятки: золото. Пять, два, один рубль: серебро. Копейки: медь.
3. Заявка:
На игру желательно заявиться заранее. В противном случае мастера оставляют за собой право распорядиться командой или индивидуумом по своему усмотрению.
Командная заявка
1)Фамилия, Имя, Отчество капитана, ролевое имя капитана.
2)Адрес капитана (почтовый и/или электронный).
3)Количество человек в команде.
4)Список имен (Ф.И.О.) и ролевых имен.
5)Способ уплаты взноса (см. выше).
6)Вид транспорта, которым будете добираться, день прибытия, уточнить надо ли вас встречать.
7)Информация о команде (профессия персонажей, игровые имена, расы, вероисповедание).
8)Капитан обязан: знать все хронические болезни входящих в команду людей, иметь в команде минимум одну аптечку, иметь необходимое на игру количество еды.
Капитан несет ответственность за все действия людей, входящих в команду. За непотребное поведение выносится предупреждение игроку и ставится в известность капитан. За повторный случай игрок удаляется с полигона.
Индивидуальная заявка
1)Фамилия, Имя, Отчество, Ролевое имя.
2)Адрес (почтовый и/или электронный).
3)Способ уплаты взноса (до игры, на игре, отработка).
4)Вид транспорта, которым будете добираться, день прибытия, уточнить надо ли вас встречать.
5)Указать хронические болезни.
6)Легенда. В легенде указать место обитания, к которому персонаж принадлежит, расу персонажа, его профессию и вероисповедание (какому богу молится). И хоть немного о персонаже: типа, откуда ты такой красивый взялся.
4. Положения на полигоне:
Не игрового времени НЕТ!!!
Возражения типа - когда меня убили я ел (пил, спал, мыл посуду, шел за водой, и т.п. - <нужное подчеркнуть>) не принимаются. Никакого хождения на игре в белом хайратнике! Если ты в белом хайратнике √ в мертвятник!
Палатка является неигровой зоной. Игровые вещи в палатке прятать нельзя. Оружие днем должно храниться вне палатки, на специальной стойке. Ночью, с учетом периодического пропадания оружия на играх (у нас таких случаев не было, но в качестве меры предосторожности), можно переместить его в палатку.
О спиртном на полигоне (актуальная тема, не правда ли? J ). Пить можно! J Но так, чтоб не мешать другим играть! Если мастера заметят кого-нибудь в нетрезвом состоянии, кто мешает играть другим, он будет безжалостно удален с полигона, невзирая на лица. Это касается ВСЕХ! И не думайте, что мастер сделает для вас исключение!
О "траве": Предупреждаем, что при обнаружении на полигоне наркотических веществ, владелец подлежит немедленному удалению с полигона, а продукт-виновник √ изъятию и уничтожению.
О "берсерках": Господа пожизненные берсерки, контролируйте себя в бою, пожалуйста. Будут жалобы - будут санкции. Вплоть до удаления с полигона.
За непотребное поведение выносится предупреждение игроку. За повторный случай игрок удаляется с полигона, причем мнение игрока мастеров не интересует (честное слово, поверьте).
А ТЕПЕРЬ ОБ ИГРЕ!!!
Легенда мира
Старые легенды утверждают, что сначала было безвременье. И был Хаос, непрерывно меняющийся. Родился из Хаоса Порядок √ Бог Марн, породив Время. И разделил Хаос на четыре стихии - Воздух, Воду, Землю и Огонь - установил над ними Закон - Равновесие. И появился Хранитель Равновесия. Имя его затерялось в веках. Говорят, что древние считали стихии Богами. И утверждают, что они Богами и являлись. Но если и были, то забыты те Боги и забыты их имена, ибо ересь все это несусветная. Те, кто поминает их имена, привлекает в мир демонов. Так утверждают жрецы Храма Марна, Бога Порядка. Кто усомнится в их словах┘
Марн создал Мир, тот, в котором мы все живем сейчас. Ибо он √ Порядок. Создал он землю и небо, реки и природу. И решил, что чего-то не хватает его творению для завершенности. Создал он тогда живых существ, поделив их на разумных и неразумных. Разделились разумные, образовав разные расы, и заселили мир. Сначала построили они жилища себе, потом отстроили Город и создали в центре Города Храм Всех Стихий. Город этот давно разрушен во время Стихийных войн, но говорят, что на его руинах построен нынешний город Тарно. А Храм Всех Стихий исчез, и на месте, где он когда-то стоял, построен Храм Порядка. Лишь так должно быть и не иначе. И нет более правильной и истинной религии. Поклонение Стихиям суть вредное суеверие, порождающее напасть этого Мира: демонов. Все язычники, поклоняющиеся лживым богам, должны быть жестоко наказаны, ибо демоны √ это зло. Их речи √ лживы, их дары √ опасны, их помощь √ обманчива. Многовековое противостояние Империи Порядка и Демонической Пустоши тяжким игом ложится на плечи подданных Империи.
Поговаривают о том, что Мир в прошлом разбивался на 4 части, и только благодаря адептам Порядка он был восстановлен в первозданном виде. Адепты Порядка изгнали из мира двух драконов Хаоса, что растаскивали Мир на части, и истребили чудовищ √ порождения Хаоса. Демоническая Пустошь должна быть расчищена, все монстры и нежить √ уничтожены, ибо они являют собой угрозу для этого Мира. Они нападают на смертных в силу своей злобности и ненавидят все живое и прекрасное, что есть в этом Мире.
Общие положения на игру
Игра большей частью не боевая или магическая, а информационно-политическая. Главное - это обладание информацией. Эльфов недолюбливают за заносчивость и хвастовство. Кобольдов не любят за жадность и страсть к наживе. Людей недолюбливают за хамство и уверенность, что все в Мире принадлежит им. Ну а демоны √ они и в Африке демоны, за что их любить? J
Специально для монстров:
господа, желающие приехать монстрами, будьте добры озаботиться подходящим для роли костюмом. Маски обязательны. По вам должно быть видно, что вы за монстр. Монстры не носят доспехи: грифон в кольчуге или паук в латах выглядят глупо. Поэтому всю броню, которую вы пожелаете одеть для пожизненной защиты, прикройте сверху одеждой (костюмом).Ярмарка:
На начало игры запланирована Ярмарка. Она будет проходить неподалеку от кабака, в нейтральных землях. Ярмарка √ действо вполне игровое. Привозите все, что хотите продать, чем больше, тем лучше. Если вы не хотите стоять и продавать привезенное сами, то договоритесь с торговцами. За определенный процент они продадут ваши товары сами. На Ярмарке планируются различные состязания. Не проходите мимо, участвуйте и побеждайте. JПолитическая обстановка на момент игры:
Империя и Пустошь имеют общую границу, на которой происходят различного рода стычки. Набеги демонов на Империю перемежаются с карательными вылазками имперцев в Пустошь и с походами тех и других на земли нежити и ничейные земли.Империя:
представляет собой полностью упорядоченное государство. Для примера: объедините Египет с его кастовой системой и тоталитарный режим. Храм Порядка √ помесь опять-таки египетских храмов и средневековой инквизиции, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Культурным центром, да и вообще центром Империи, является Вечный Город Тарно. Помимо него имеется некоторое количество поселений. Большинство из них на игре будут являться виртуальными, но доход приносить будут. Империя к тому же контролирует некоторое количество шахт. Об этом см. в разделе "Экономика". Господа имперцы, сделайте одолжение, привезите соответствующий Империи штандарт. Проявите имперскую гордость и сознательность.Пустошь
. Это довольно анархичное сообщество из разряда "кто сильнее, тот и прав". Есть один крупный город и куча мелких поселений (часть которых опять таки будут виртуальными, а по поводу дохода мы будем посмотреть J ). В общем, полный разброд. Только угроза уничтожения со стороны Империи заставляет жителей Пустоши держаться вместе и делать общее дело по защите своих границ. Так что Город Апирис худо-бедно, но контролирует окрестности, окрестные поселения и некоторых монстров. Демоны, живущие в Апирисе, привезите штандарт. Должны же вы как-то отличаться от прочего сброда в Пустоши. Хотя бы для понта.Земли нежити, так называемые Темные Земли.
Ну, что там водится и так понятно: нежить. Целей особых не имеет, желаний тоже, кроме одного: пожрать. Так и живет. Любое непохороненное существо становится нежитью и поселяется там. Так что забывая, или пренебрегая обрядами погребения, вы делаете хуже себе и пополняете армию нежити. Это касается как Империи, так и Пустоши, ибо нежить разницы не ощущает, договориться с ней нельзя (ну тупые они, потому как мертвые) и жрет всех подряд.Кабак!
Эт-то отдельный разговор J . Единственная территория, где возможно общение между всеми не по разную сторону баррикад, а за одним столом. Что, в общем-то, не спасает вас от ножа в спину, или яда в чашке. Так что будьте бдительны, ибо спасение утопающих √ дело рук самих утопающих. В кабаке можно купить и продать если не все, то очень многое. А уж в казино при кабаке можно проиграть не только последнюю рубаху, но и душу. В общем, не проходите мимо! JБордель "Мотылек"
(если хотите, то можете предложить свое название, учитывая особенности игры). Место, где разрешены запретные разговоры и развлечения, где красавица может нашептать вам на ушко за нитку красивых бус самую важную для вас информацию. А может, за плохое к ней отношение, ознакомить ваши ребра со своим кинжалом. Дерзайте! Кто не рискует, тот не пьет шампанского!
На полигоне есть:

Империя:

Демоническая Пустошь: