Осколки Льда: краткое описание мира
МИР
Verbis indisciplinatis

...Мир разрушен. Сотни, а может тысячи осколков некогда единого пространства парят в Нигде, разделенные жемчужным мерцанием Серых Полей. Но жизнь не оставила несчастный мир лишенный покровительства Творца, она кипит на сотнях его осколков и кого волнует, что это всего лишь жалкие остатки некогда Великого Творения, жалкий отблеск, малая тень Великого Замысла?...

отрывок из проповеди пророка Муркатоса.

Мы предлагаем вам фэнтези мир, созданный мастерским воображением. На его просторах причудливо сплетаются магия, техника и суровая война клинков. Здесь живут и умирают, любят и ненавидят - десятки рас и странных созданий. Смертные бросают вызов героям, а герои богам. Боги передают власть над жизнями в руки избранной расы, жрецы отрекаются от своей веры и разрушают храмы. Здесь одни миры наполнены покоем и законами мнимого добра, а другие горят огнем ненависти и текут кровью сотен сражений, но никто не может сказать точно, в каком из них люди праведны. Это мир где каждый может изменить свою судьбу и будущее, если по настоящему захочет этого...

...Творец, создал единый мир, наделил его землей и водой, тьмой и светом, травой и деревьями, разумными расами и множеством иных диковин. В этом творении ему помогала раса высших существ - Ангелов, чьи силы были сродни Отцу, но уступали ему. Пришел день и Творец увидел, что Хаос, стремится проникнуть в Хранимые области и разрушить созданное его трудом и трудами его Ангелов. Уже появились первые его мерзкие творения - Сфинксы, которые вредили как могли смертным и бессмертным, сеяли в умах смуту, а в телах червоточину. Тогда он решил отправиться в другие Реальности и найти там способ навсегда оградить свой мир от страшной опасности. Он наделил Ангелов прощальными дарами, а сам отправился в далекий путь.

...Прошли десятки лет и Ангел Сет, искушенный хаосом, возжелал стать лордом этой силы. Он вступил в сговор со сфинксами и напал на своих братьев и сестер. Столь жестокой была битва, что содрогнулся мир и стал распадаться. Осколки его пришли в движение и грозили порвать границу Мира, сквозь трещины в ней уже стал просачиваться Хаос и пожирать все новое и новое пространство. Хотя Ангелы и победили сфинксов и тех немногочисленных лордов-Хаоса, что помогали им, но с ужасом увидели, что мир на Грани и грань эта тонка. Тогда сошли они с горящих небес на землю, воздвигли троны и замки за пределами восприятия смертных и стали управлять движением осколков, сменой дня и ночи и полетом солнц, назвавшись Богами-Наместниками. А для того, что бы их воля всегда верно исполнялась в мире - они создали расу тиллури, Смертных Правителей Смертных, чья воля, есть суть воля Богов...

Из Учебника Теологии Тромского Городского Университета
Глава 1 стр. 1-2

Серые земли. Вопросы и ответы.

Серые земли - пространство, разделяющее осколки. Его трудно назвать материей, но все же это и не астрал. Человеческим ощущениям Серые Земли предстают как простирающаяся во все стороны бесконечность, заполненная серебристым сиянием и серой пылью, оставшейся после раскола мира. Иногда на их просторах возникают фата-морганы, печальные видения уничтоженного мира, туманные и недоступные. Серые земли находясь между осколками не только разделяют, но и соединяют их, поскольку люди вполне могут путешествовать по этим жемчужно мерцающим просторам. Однако это очень опасно.

Серые земли, по общему мнению, не заселены смертными, поскольку задержавшийся там надолго подвергается опасности мутации и в большей степени попасть в плен к Вилорогим, что хуже, чем смерть.

Но всегда находятся отчаянные или умелые, готовые путешествовать от осколка к осколку, прокладывая новые торговые маршруты и т.п. Целая гильдия - Гильдия Поводырей, сделала своей профессией путешествия по серым полям, сопровождение грузов и караванов. Без сомнения они знают больше всех о Серых Полях, расположении осколков и возможно, мире вообще.

Попасть на Серые земли в теории предельно просто. Смертный, дошедший до любого края любого осколка, окажется на границе серых земель. Но, несмотря на всю простоту этого мероприятия, так делают единицы, потому что этот путь является в то же время и самым опасным и непредсказуемым. На всех осколках есть великое множество мест, которые представляются истинно видящим в серебристо-сером цвете. Они называются Области Перехода. В таком месте знающему человеку достаточно сконцентрироваться, чтобы оказаться в серых землях. Естественно, что блуждая по серым землям, можно наткнуться на Область Перехода с той стороны, что является великой удачей для заблудившегося.

Путешествуя, можно попытаться выйти на край какого-нибудь осколка, но скорость смертного, не знающего троп, в таких масштабах совершенно не впечатляет. Скорее всего, этот бедолага окончит здесь свое существование.

Только поводыри, знающие Тропы и способные противостоять Вилорогим, могут гарантировать хоть какую то безопасность на Серых Полях.

Игровая механика серых земель - Человек, не обладающий мастерским сертификатом "поводыря", считается не способным быстро найти дорогу на Серых Полях. С момента выхода со своего осколка он обязан "блуждать" один час, прежде чем сможет вступить на любой другой осколок, в том числе и обратно на свой, если у него вдруг возникнет такая необходимость. А если вдалеке покажется Вилорогий... Бегите. Очень, Очень быстро.

В то же время карты и некоторые другие предметы, попав в ваши руки, дают вам возможность быстро путешествовать по Серым Полям. Игровая Карта Полигона заверенная мастерами, позволяет любому владеющему ею быстро попадать на те осколки, которые на ней обозначены, придерживаясь ТРОП.

В мире ходят легенды, о случающемся раз в несколько сотен лет Времени Троп. Говорят, что в такой час осколки через Серые Пустоши связывают видимые всем смертным пути, открытые для любого и практически безопасные. От чего и как они возникают и правда ли это, не вполне понятно. Тем не менее, некоторые астрологи и звездочеты Фейта, предсказывают скорое наступление такого времени и высказывают в связи с этим обеспокоенность, поскольку в такое время возможны большие военные походы с Йора.

Осколки. Общая Информация.

Осколки - это уцелевшие в Катаклизме куски некогда единого мира, заселенные смертными. В связи с этим их физические законы не очень сильно отличаются друг от друга: почти одинаковая гравитация, почти одинаковая атмосфера, одно и то же течение времени. Хотя и бывают мощные флюктуации (как неработающая магия и техника на Йор и т.п.) но они как правило бывают связаны с более поздними воздействиями.

Мир состоит из несчетного количества осколков; сколько их всего на самом деле знают, наверное, только Боги и Гильдия Поводырей. В налоговых документах тиллури весь мир поделен на "Круги осколков", в зависимости от их близости к центру мира - Цитадели: Золотой Круг, Серебряный Круг, Бронзовый Круг и Стальной (или Круг Беззакония).

Игра будет проходить только в пространстве Золотого Круга осколков. Самыми известными осколками этого круга являются: Йор, Фейт, Ибер, осколок Ярмарка, Харрав, осколок Пророка Шанула, Манускрипт, Цитадель.

В игровом мире мастера готовятся представить лишь основные осколки - Йор, Фейт, Ибер, Ярмарку, Манускрипт и Цитадель. Наличие в игре мелких осколков заселенных небольшими командами возможно, но маловероятно, поскольку к команде такого осколка мастерская группа будет предъявлять жесткие и высокие требования по разработке его истории, имиджа, расы и т.д. и т.п. руководствуясь критериями которые предъявляют к собственным разработкам. Гораздо проще найти себе место в рамках "мастерских" рас и осколков.

Что из себя представлял первичный мир, знают единицы. Форма же большинства осколков напоминает обломки материи, плоская часть которых накрыта куполом, часто искажающим истинную картину мира. Вследствие этого представления о месте своего обитания у населения "диких" осколков бывает необыкновенно забавным. Так в Гильдии Поводырей рассказывают, что есть осколки, на которых люди мнят свой мир единственным во вселенной, на другом утверждают, что мир покоится на четырех китах, третьи утверждают, что их мир Шар среди звезд, вращающийся вокруг огромного огненного костра, другие не верят ни в каких богов... И, как правило, именно на этих осколках, как это ни странно, власть Богов-Наместников необыкновенно сильна.

Каждый бог наместник создал для своего осколка солнце и управляет его бегом и сменой дня и ночи. Иногда солнц бывает несколько, иногда Наместники "договариваются" и используют одно солнце для освещения нескольких осколков.

Теперь приступим к непосредственному описанию миров-осколков на которых будет проходить наша игра. Сведения в этих разделах будут регулярно пополняться, так что следите за рекламой и сайтом.

осколок Йор - Самый большой из уцелевших после Дня Гнева осколков. Большей частью это холодный и неприветливый мир, на северной оконечности которого до сих пор сохранились легендарные Ледяные Земли мартуров.
Густые леса, покрывают холмы, на которых перемежаются могучие замки и развалины тех, кому не повезло. Города-государства вгрызаются друг в друга в вечной борьбе за плодородные земли, ресурсы и влияние.
Йор - это мир Войны, мир, на просторах которого каждый день случаются битвы и умирают воины. Это царство dark fantasy, место, наполненное героями, кровью и сталью и бог Наместник этого мира - Покровитель Воинов.
В тоже время в той части осколка, где проходит игра, царит Кодекс и непередаваемая атмосфера средневековой готики. Мы приглашаем в этот мир "боевые" команды умеющие держать оружие, но так же и умеющие думать и, главное, красиво играть. Играть в отнюдь не простой и понятный мир Йор, осколок запутанных отношений и временных союзов. Осколок, на котором назревает Нечто. Полное описание осколка Йор, предлагаемых мастерами команд и ролей, ждут вас в соответствующих разделах правил и на нашем сайте.

осколок Фейт - Полная противоположность Йор. Мир в далекие времена заселенный магами и священниками.
Опасаясь за свою безопасность, они оградили его Барьером, оставив для свободного прохода лишь Арку Фейта. Но и этого им показалось мало.
Заключив Тетджарский Пакт, жители Фейта превратили свой осколок в спокойный и размеренный мир, где очень редки убийства и насилие. Мир носителей чистого знания, веры, магии. Напоминающий синтез идеала буддийских ценностей и европейского духа просвещения. В единственном большом городе Тром - сосредоточие активной жизни Фейта, находится Тромский Городской Университет, штаб квартиры большинства магических орденов, дома самых известных магов, ученых, философов, деятелей Церкви и т.п. Однако на общем благостном фоне, глубоко внутри кипят нешуточные страсти, вызревают изощренные интриги и кто знает, что еще. Уже не раз тиллури делали предупреждения магам Фейта, часто впадающим в Запретное. Сейчас, когда умирает Высший Маг Фейта, когда близиться предсказанное Время Троп и Смена Богов Фейта. Осколок напоминает потревоженный муравейник, вот только многие из населяющих его "муравьев" способны потрясти мир. И это не метафора.
Мы приглашаем в этот мир игроков, готовых и желающих в первую очередь вести информационную игру, плести тонкие интриги и подставлять ближних и дальних своих. Большей частью Фейт на игре это мир одиночек, за исключением немногочисленных магических орденов. Предлагаем вам ознакомиться с соответствующим разделом правил и ждем ваших заявок.

осколок Ибер - Осколок, на котором власть Верховного наиболее сильна, а жители продвинулись дальше всех на пути технического прогресса, позволенного тиллури. Ибер - это Столичный осколок. Сосредоточие власти тиллури. Неохотно, но им все же пришлось поделиться частью знаний с жителями этого осколка и сейчас это один из наиболее развитых в техническом плане осколков. Его жители достигли уровня паровых машин и пороховых пистолей, но на большее пока не способны, под бдительным присмотром тиллури. И многие в ярости от этого положения, особенно когда на этом фоне видят достигших вершин медиков ЦКБ и им подобных. Жизнь здесь полна противоречий, беспредела тиллури и их прихвостней, но, тем не менее, это один из самых богатых осколков, что привлекает к нему многих и многих.

осколок Ярмарка - Торговый центр мира, Тропы к которому относительно известны и разведаны, хотя и не сказать, что безопасны. На Ярмарку ведут несколько порталов, находящихся под контролем Гильдии Поводырей, но пользуются они ими, по не объясняемым причинам редко и неохотно.
Здесь всегда кипит бурная жизнь, шастают темные личности и продается все, от пуговиц к подштанникам до душ и мелких осколков.

осколок Манускрипт - Известная большинству сильных мира сего осколок, превращенный могущественной сектой в самую крупную и богатую Библиотеку мира.

осколок Цитадель - Предельно малый осколок, практически полностью занятый древними развалинами. По общему мнению является центром мира, к сожалению НИ ОДИН исследователь не вернулся из этих развалин живым.