Neverwinter days

Neverwinter days

Организационная информация Когда: 15-17 июля 2005 года
Где: Барнаул, полигон Перуново (скорее всего)
Мастера: Бедарева Дарья (Lershin), Корчагин Дмитрий (Garret R. Freeman), Беднаржевский Михаил (Миха Б.).
Ящик игры: garler@yandex.ru
Форум игры: http://griffin.altnet.ru/exbb/index.php
Взнос: 50 рублей, если взнос сдан заранее; 70 рублей, если взнос сдан на полигоне.
Заявки на персонажей, придуманных самими игроками принимаются до 15 июня; на персонажей, придуманных мастерами, - до 1 июля. Мастера не несут никакой ответственности перед игроком, который приехал на полигон, не подав предварительно заявки. Мастера не обсуждают с ним роль, его оружие чипуется в последнюю очередь и т.д.

Весь полигон - город Невервинтер.

Предыстория

...Обычно ворота открывались на рассвете. Но солнце уже давно взошло, а они оставались запертыми. Желающие покинуть город начали беспокоиться.
- Ворота откройте.
- Нас сегодня из города выпустят или нет?
- Чего стражники, Баал их забери, ждут? Солнца они не видят?
Но единственным ответом стражи была фраза: "Приказано никого не выпускать".
- Да что тут происходит?! Я купец, мне за товаром ехать надо, а тут ворота вдруг закрыли! - возмущался торговец.
Вскоре к воротам явился глашатай.
- Внимание! С сегодняшнего дня Нэвевинтер закрыт. Никому, будь то аристократ, купец или мастеровой, не дозволяется покидать город, а также входить в него. Причиной тому случившееся в замке Нэвер. Стражники обнаружили в замке чужака. Этот человек попытался скрыться и был убит. У него нашли медальон со знаком известной гильдии убийц "Ночные маски". Опасаясь за жизнь лорда Нэшера, стражники бросились в его покои. Спальня была пуста, лорд Нэшер Алагондар пропал. Город не будет открыт пока не выяснится, где лорд либо его тело, кто нанял убийцу и по каким причинам. Любой, кто попытается покинуть город раньше, будет объявлен врагом Нэвевинтера и убит.
Это объявление еще не раз повторили на площади у замка Нэвер.
"Ну что ж, закрыт, так закрыт", решили граждане города, ожидая что все скоро разрешится. Лишь торговцев беспокоили закрытые ворота.
Но прошло несколько дней, а ясности не прибавилось: лорд Нэшер не появился, тела его не нашли, об убийце не узнали ничего нового.
И равнодушное "ну что ж" со стороны горожан сменилось вопросом "и долго мы будем ждать неизвестно чего?".
Начинающиеся волнения весьма встревожили Совет лордов. И вот через четыре дня после закрытия Нэвевинтера был обнародован указ, запрещающий носить в городе любое оружие, кроме клинкового не длиннее локтя.
Некоторых аристократов этот указ возмутил: "Оружие запрещают носить? Нас пытаются лишить законной привилегии - с торговцами и ремесленниками уравняли!"
Но недовольных дворян быстро убедили, что "мера эта необходима дабы избегнуть беспорядков". Так что возмущение возмущением, а указу подчинились все.
Но запрет на ношение оружие - не решение проблем закрытого города, оставшегося без правителя. Что же происходит в Совете лордов, что они собираются предпринять?
Об этом ничего точно не известно. Правда, по городу ходят слухи, что нет среди лордов Совета согласия. Одни говорят, что лорд-правитель жив: "Тела не нашли, значит, он сумел спастись и вскоре вернется. А наш долг - ждать. Причем, не сидеть сложа руки, а расследовать покушение". Другие смеются над "наивными надеждами", мол, "если бы лорд был жив, то уже давно бы объявился, а его нет, это значит - он, увы, убит; и теперь нам нужен новый лорд Совета - ведь одно место опустело".
А в городе? А в городе тем временем растет и ширится бардак высшей пробы. Все недовольны, и у каждого веский повод. А тут еще и неизвестная болезнь. Вроде бы ничего особо опасного, единственное заметное ее проявление - сильная слабость, да и заболело всего несколько человек в городе, но как лечить их непонятно.

Правила игры Neverwinter days
(Окончательный вариант правил будет выложен не позднее 15 июня.)

Общие положения
Мир "Neverwinter days" - это мир Забытых королевств (Forgotten Realms), созданный для настольных игр и преображенный фантазией мастеров для игры полевой. Мы не стремимся с точностью воспроизвести мир Forgotten Realms и игровую механику D&D, т.е. делаем игру "по мотивам".

Игра идет в режиме "нон-стоп": игроки находятся в игре ВСЕГДА - перерывов на сон, еду и молитвы не будет. Ночное время начинается в 23.00 и заканчивается в 6.00. Ночью запрещено использование оружия, не пропущенного как ночное. Масштаб времени 1:1, т.е. один реальный час равен одному игровому часу. Отката событий назад не бывает - то, что произошло, то и произошло.

Мастера находятся вне игры, их задача наблюдать за ходом игры и соблюдением правил, обеспечивать работу Страны Мертвых.

Постройки
Весь полигон - территория города Нэвервинтер, выйти за его пределы невозможно, а попытка покинуть город скорее всего приведет к смерти вашего персонажа: город закрыт, ворота охраняет стража. А если вам все-таки удастся уйти, что весьма маловероятно, вы просто выводите своего персонажа из игры.

В городе только одна укрепленная постройка - замок Нэвер, резиденция лорда Нэшера. Важный момент: штурмовать замок нельзя: таран в городе взять негде, а ворота замка без тарана не взломать.

Дом - это палатка с огороженным пространством вокруг нее и четко обозначенным входом. Сама палатка - территория неигровая: в ней нельзя вести активные игровые действия (убийство, обыск и др.), прятать отъемлемые игровые вещи. Единственное, что разрешено - вести игровые разговоры.

Боевая система
* Боевая система - хитовая.
* Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти рук, ступни ног, пах.
* Каждый сам считает свои хиты. Аргументы вроде: "этот удар слишком слабый" лишь гнусный мухлеж.
Ноль хитов - тяжелая рана; следующий удар, нанесенный тяжелораненому приводит к смерти. * Количество снятых ударом хитов зависит только от класса оружия,. неважно куда пришелся удар, в корпус или по конечностям. Аргумент: "если мне все хиты сняли с одной руки, то это не может быть тяжелой раной" несостоятелен, т.к. скорее всего вы этой самой руки лишились, потеряли много крови и вообще лишились сознания от болевого шока.

Оружие
Существуют только два класса оружия: одноручное и двуручное. Одноручное оружие снимает один хит. Двуручное оружие при ударе с двух рук снимет два хита, при ударе с одной руки - один хит. Критериями допуска оружия на игру являются: безопасность, эстетичность и обоснованность владения этим оружием. Например, ножом/кинжалом может обзавестись практически любой персонаж, а вот владеть мечом может далеко не каждый, т.к. простому горожанину меч не по карману, а ношение такого оружия просто опасно - арестует первый же патруль стражи. Это не значит, что оружие на игру везти не следует, это означает, что игрок должен логично объяснить мастеру, почему его персонаж может иметь такое оружие.

Ношение длинных клинков (длина клинка и рукояти больше локтя) является служебной обязанностью стражников, когда те находятся на службе, привилегией аристократов и еще некоторых персонажей. Все остальные персонажи носят оружие на свой страх и риск. Напоминаем, что запрет на ношение длинного оружия является не игротехническим правилом, а указом Совета лордов Невервинтера. Запрет этот вы можете нарушить, но последствия за ваш счет, точнее за счет вашего персонажа.

Любое стрелковое оружие на игре запрещено, поэтому привозить на игру всяческие луки, арбалеты и иже с ними не следует. Аналогичный запрет действует и на метательное оружие (сюрикены, бумеранги, метательные ножи, гранаты и т.д.).

Доспехи
Любой доспех добавляет один хит, независимо от типа этого доспеха.

Критерии допуска доспехов те же, что и для оружия.

Оглушение - удар небоевой частью оружия между лопаток в небоевой ситуации. Приводит к пятиминутной потере сознания. Три оглушения, когда каждое последующее совершено менее чем через 30 минут после предыдущего приводит к тяжелой ране, поскольку вы, скорее всего, получите очень тяжелое сотрясение мозга.

Кулуарное убийство - проведение боевой частью специально допущенного оружия в небоевой ситуации по шее. Приводит к смерти. Вы можете потребовать предъявления сертификата на кулуарное убийство (естественно, если его к вам применили).

Обыск производится по одному из трех вариантов (по желанию обыскиваемого):
* обыск по жизни
* по принципу "а что это у тебя в том кармане"
* обыскивающий 5 минут имитирует усиленный обыск, после чего обыскиваемый отдает все отъемлемые игровые вещи

Связывание - условное связывание запястий и/или лодыжек, так, что бы в экстренном случае связанный мог легко освободиться.

Ранения, лечение ранений, смерть
Тяжелая рана - состояние в ноль хитов, через 15 минут приводит к смерти.
Легкая рана - состояние, когда есть хотя бы один хит, через полчаса приводит к тяжелой ране.
Смерть наступает после 15 минут тяжелой раны, либо если у вас отрицательное число хитов. Поизображав из себя труп минут 10, можете одевать белый хайратник и, по возможности избегая встреч и особенно разговоров с живыми, идти в мертвятник.

Лечение легкого ранения сводится к перевязке оного чистой повязкой. Это должно остановить кровотечение и дальнейшее усугубление состояния здоровья вашего персонажа, но хитов не восстановит. Хиты восстанавливают только маги. Перевязка тяжелой раны лишь ненадолго отсрочит смерть (на 15 минут, итого 30 минут), вылечить же может опять - только маг.

Магические воздействия
Ваш персонаж может подвергнуться различным магическим воздействиям, например: парализован, ранен, вылечен и т.д. Если на вас оказано магическое воздействие, то вы можете смело потребовать от мага сертификат на оное действие. Заклинание действует только на одного человека и не дальше 10-15 метров. Контакт не обязателен, но маг должен конкретно указать на цель.

Естественно, маги о своих возможностях знают значительно больше, чем здесь написано.

Артефакты
На игре будет некоторое количество магических предметов. Каждый артефакт настраивается на своего хозяина. Существует несколько типов артефактов, различающихся сложностью передачи его другому владельцу. Одни сами настраиваются на нового хозяина практически мгновенно; чтобы передать другие, нужно провести некий ритуал; третьи перенастроить невозможно, такой артефакт будет действовать лишь в руках человека, для которого его создали.

Экономика
Макроэкономики на игре нет, экономических циклов нет, т.е. те, кто имеет какие-то постоянные источники доходов (поместья, жалованье), этот самый доход не получат, ведь время не масштабируется, и на игре пройдет всего два дня из жизни города. Игроки должны рассчитывать только на ту игровую наличность, которая будет у их персонажей на момент начала игры.
Все остальное в разработке.

Страна мертвых
Это место где пребывают игроки, чьи персонажи по тем или иным причинам оказались мертвы. Здесь вы должны будете кратко рассказать мастеру кто вы такой, как погибли и хотите ли преподнести кому-нибудь Смертный дар. Здесь же вы сможете отдохнуть перед выходом в новой роли. Живым в мертвятнике делать абсолютно нечего, и пришедший сюда живой считается умершим.

Смертный дар
Смертный дар - это своего рода "последнее слово" или "последняя мысль" умершего. Либо проклятие, либо благословение, которым умерший одаривает кого-либо из живых. Одарить можно только того, с кем вы хоть раз в жизни общались.

Никому толком не известно, как подействует Смертный дар в каждом конкретном случае, сколь сильным будет его воздействие и насколько длительным оно будет. Единственное, что известно точно, это то, что Смертный дар вероятнее всего как-то повлияет на здоровье или благосостояние одаренного.

Общая информация о мире и городе

География:
На северо-западе Забытых Королевств, на Побережье меча раскинулся город Невервинтер. Севернее, в устье реки Мирар, расположен ближайший сосед и извечный враг Невервинтера - пиратский порт Лускан.

Невервинтер разделен на три района: Центр, Порт и Черное Озеро. В Центре расположены резиденция Лорда-Правителя замок Невер, храмы, библиотека, Палата Совета, дома зажиточных торговцев, дома некоторых аристократов. В Портовом районе находится порт, дома портовых рабочих, всяческие трущобы. Черное Озеро - район, где живет в основном родовая знать, самые богатые из торговцев и их обслуга.

Немножко истории:
Сейчас уже трудно сказать точно, почему Невервинтер получил такое название. Может, потому, что расположился он в кратере потухшего вулкана, в результате чего там относительно тепло даже зимой, или потому, что город стоит в устье одноименной реки (кстати, город дал название реке или река городу, тоже неизвестно), а может, благодаря мастерству садовников, чьи сады цветут круглый год.

Река, на берегу которой расположился Невервинтер, никогда не замерзает. Благодаря этому порт Невервинтера может принимать суда круглый год, поэтому Невервинтер стал одним из крупнейших портовых городов Побережья Меча. Сюда приходят суда из самых отдаленных уголков мира, везущие в своих трюмах самые разнообразные товары. А где товары, там и торговля. И торговля в Невервинтере процветает. Вместе с торговцами в город приходят многие другие: маги и жрецы разных культов, искатели приключений и мошенники.

Не все пришельцы доброжелательны, под стены города приходили и армии, пытавшиеся город захватить. Тщетно. Были и те, кто пытался завладеть городом при помощи разных ухищрений. Последняя такая попытка была приблизительно десять лет назад, когда на город обрушилась страшная магическая чума. Впрочем, и эта попытка оказалась неудачной. Правитель Невервинтера при помощи магов, клириков, наемников и, конечно же, доблестной Стражи сумел справиться и с этой напастью.

Расы:
Основное население города - люди. В Невервинтере также живут эльфы и карлики, но их довольно мало. Иногда встречаются полукровки.
Люди - они и есть люди.
Эльфы известны своей поэзией и магическим искусством. Эльфы могут жить свыше 700 лет, и по людским меркам слишком медлительны для того, чтобы заводить друзей или врагов, и еще медлительнее, чтобы забыть их. Они обычно бледнолицы и темноволосы. Другие расы находят их очень красивыми.
Карлики известны своими военными навыками. Они подозрительны к незнакомцам, но всегда великодушны к тем, кто заслужит их доверие.

Правитель и Совет лордов:
Городом управляет Лорд-Правитель при помощи Совета лордов. В Совет входят четыре Лорда Совета и сам Лорд-Правитель. Должность Лорда Совета пожизненная, добровольные отставки - редкость, изгнание Лорда Совета - еще большая редкость.

В случае смерти, отставки или изгнания одного из Лордов любой из оставшихся Лордов может предложить на этот пост чью-либо кандидатуру. Кандидат должен быть знатного происхождения либо иметь значительные заслуги перед городом. Решение о принятии в Совет принимает Лорд-Правитель. Также Лорд-Правитель назначает своего преемника из числа Лордов Совета, а если преемник назначен не был, то следующим Правителем становится тот Лорд, который дольше всех входит в Совет.

Охрана порядка:
Вооруженные силы Невервинтера делятся на две части - Стража и Гвардия. Стража выполняет полицейские функции, а также занимается защитой города от нападений извне. Гвардия охраняет замок Невер и выполняет функции политической службы безопасности.

В черте города запрещено ношение любого стрелкового и холодного оружия длиннее локтя. Исключения составляют Стража, Гвардия, родовая знать (ношение меча или шпаги отличительная черта аристократа). Также ношение длинных клинков, топоров, булав разрешено всяческим наемникам для выполнения своей работы после фиксации факта найма и получения письменного разрешения у Капитана Стражи. Некоторые жители и гости города имеют письменное разрешение на ношение оружия от самого Лорда-Правителя, но таких немного.

Боги Забытых королевств

Тир (Беспристрастный)
Бог правосудия. Он слеп, глаза нужны лишь для того, чтобы видеть внешний облик вещей, а Тир видит суть.
К Тиру обращаются для разрешения споров. Жрец взывает к богу с просьбой свершить правосудие, после чего протягивает спорящим мешок, где лежит шесть камней - три черных и три белых. Правым считается тот, кто вытащил больше белых камней.
Церемониальными одеяниями жрецов Тира являются темно-синие или фиолетовые рясы, подвязанные белым кушаком. Для проведения ритуалов жрец надевает перчатки, белую на левую руку и черную - на правую, повязывает на глаза легкую белую ткань. Эта повязка - символ слепоты Тира. После предательства леди Арибет дэ Тильмаранд, главы паладинов Тира, культ этого бога утратил часть своего влияния в Невервинтере. Но с тех пор прошло уже десять лет, эта история забылась, и сейчас культ Тира вновь пользуется уважением.

Хельм (Тот, чьи глаза не спят)
Бог-защитник, покровитель врачевания.
Культ Хельма уважаем в большинстве областей Севера. Его большие храмовые комплексы обычно располагаются около опасных областей и считаются первой линией обороны от различных магических напастей.
Церемониальных одежд жрецы Хельма не носят. Но жреца этого бога можно узнать по символическому изображению глаза на одежде. Из-за этого знака жрецов называют наблюдателями или божественными глазами (последнее - ироническое, и обычно используется за их спинами).

Баал
Бог смерти. Культа у него нет. А имя его упоминается лишь в ругательствах и проклятиях.

Мистра (Владычица тайн)
Богиня магии. Культа Мистры не существует, но ее чтят маги как свою покровительницу, которая дает им силу.