Диалоги о рыбалке.

Миха Б. - Давай тогда начнем. Два месяца было на подготовку "Острова". Вот какая самая первая оставшаяся в памяти мысль, реакция, эмоция по поводу того, что будет игра, будет свадьба, будет "Цивилизация статуса"?

Малыш - Зная тебя и твой, скажем так, не фанатизм, а уважение некоторых людей, повеяло таким ветром из прошлого. То есть технологии за два месяца сделать игру, на которую пригласить кучу народа, там "Охота", "Рыбалка", все такое... То есть сначала было некоторое недоверие, зная предыдущий опыт "Врат Анубиса"... Хотя источник был очень интересный, этим и купило. То есть я поехал туда не на свадьбу, на игру все-таки. Очень хотелось поиграть в цивилизацию статусов,═ в мир преступников... То есть заинтересованность была. А дальше увидели, что есть работа с игроками, люди приглашаются, что-то объясняется, сайт хороший очень, особенно газеты, анекдоты про Кузена Рихтера... Ну, хорошо, прямо чувствуется персонаж. То есть была заинтересованность очень большая, тем более, что в этом году вещей в которые можно поиграть, именно поиграть, не подраться, не побухать, собственно и не было больше ничего.

Миха Б. - Ну ладно, про предигровую подготовку спрашивать не будем, потому что ее было очень мало со стороны почти всех игроков... Тот же минимум по костюмам, не Вархамер, конечно, он, видимо, сыграл определенную роль в том, что не получились какие-то моменты, то есть мир недостаточно объемен получился.

Малыш - У нас с Джокером все очень быстро родилось.

Миха Б. - Да, то есть вот о том, что у вас родилось в итоге... То есть я так понимаю, если образно говорить, любой игрок - он беременный, он беременный приезжает на игру, а на игре он рожает ребенка, то есть своего персонажа. В данном случае был ли мальчик или девочка, и что все-таки в итоге родилось?

Малыш - На самом деле надежд было больше, хотелось мальчика, большого такого, крепкого. Ну а в целом получилось... Очень сильно выбило из колеи, конечно, поведение игроков на игре. То есть многие игроки не прониклись миром. Я не увидел Острова на игре. То есть увидел... Вот раньше были во время выборов мультики про Петровича, вот если бы такие же мультики были про братков, то примерно то же самое и получилось бы. То есть какой-то комический на самом деле получился мир, планета-тюрьма, то есть непонятная абсолютно. То есть все, что было написано в правилах, точнее даже не в правилах, в книге, я этого не увидел на игре по большей части, процентов, наверное, на 80. Потому что определенный пласт игроков выбил просто все на "Острове".

Миха Б. -Я понял. Это в общем все. Меня вот что интересует. То есть по идее мастер должен видеть все, но если честно, в первую ночь мы не видели абсолютно нихрена, потому что поток трупов просто заносил обратно в мертвятню пытающегося выйти оттуда мастера. Абсолютно серьезно.

Малыш - На самом деле мы общались с Джокером, только с Джокером, так получилось... Потом подключился Чех. Это вот тот, собственно говоря, спор у меня дома за религию Великого Темного. А вообще пока мы с Джокером общались в аське и когда он приезжал сюда, все, что мы придумали в плане антуража оно все получилось, а плане отыгрыша просто не было ситуаций, в которых можно было какие-то моменты отыграть, сделать то, что мы придумали. Народ не покупался, народ вел себя никак.

Миха Б. - Мы же не прописывали в этом плане ничего. Вот есть Великий Темный и все его боялись априори, а что такое Великий Темный, никто толком не знал...

Малыш - Мы знали.

Миха Б. -...Да, и вот эта миссия возлагалась на вас. Чтобы вы как-то объяснили, как-то донесли, то есть, почему боялись, чего и как. То есть в итоге боялись или нет? Объяснили вы или нет? Что была Церковь Великого Черного на игре?

Малыш - Вообще да, вот когда мы устраивали мессу у нас в храме, первую, саму удавшуюся, когда люди стояли на коленях, причащались, потому к нам приходили и рассказывали о своих поступках, о своих привилегиях совершенных и привилегиях пропущенных, мы что-то отпускали, что-то пропускали мимо ушей... То есть это не неподкупное общество. В принципе в начале все прошло очень хорошо. То есть люди боялись, опасались, но у некоторых людей... Одни говорили о Великом Темном, что он есть, что он такой, что его нужно бояться, что он существует, что это божество, а другие, собственно говоря, вообще никак не относились к этому, то есть просто по привычке... На них в связи с тем, что они не вживались в мир вообще никак нельзя было повлиять. Человек, который просто стоит на игре, ничего не делает, тупо пьет, гуляет по полигону, он, собственно говоря, не поддается внушению. На него надо убить намного больше времени... А можно попробовать других людей, которые, собственно, играют на игре, убедить в этом. Поэтому мы просто таких людей пропускали.

Миха Б. - Ну ладно, это опять в общем, но тем не менее... Вот человек, который стоит, ходит, это чья получается вина, если можно разграничить... Можно или нельзя, во-первых, разграничить? Вина это мастеров, которые недостаточно времени уделили, недостаточно подходов разработали к каждому игроку, либо это отчасти вина игроков?

Малыш - Тут несколько причин. Во-первых, собственно говоря, не было погружения в сам мир. То есть было "читайте книгу, там все написано", а каких-то психологических моментов не было. А "Остров" это все-таки... То есть когда происходила высадка пеонов, мне кажется, что нужно было делать вообще отдельный такой момент, не просто выкидывать их из лагеря, чтобы они бежали куда-то и что-то там делали... Вообще это было глупо - выпускать пеонов из лагеря в центре города, когда все стоят и ждут...

Миха Б. - Ну почему же? Они с разных сторон выходили... С заднего хода, например.

Малыш - Ну, там все равно постоянно находилось какое-то количество вооруженных людей, которые поджидали очередную звездочку у себя на груди. Там, я помню, было несколько звездоносных людей...

Миха Б. - Да, сначала это был Рэйн, а потом Бекон тоже понял, что можно...

Малыш - Не, Валтар еще был, Валтар тоже был звездатый парень, у него прямо вся грудь, вся рубаха в петухах... Но вот я не почувствовал... Во-первых я прочитал книгу, мне показалось, что книга - это одно, а игру по "Острову" нужно было делать по-другому. То есть стереотип мышления на Острове он какой-то более европейский, по-моему. Вот, поэтому надо было более под российскую действительность, что ли...

Миха Б. - "Купола" и "Голуби летят над нашей зоной?

Малыш - Почему бы и нет? Отличная игра есть у Гоблина - "Санитары подземелий", то все очень нарисовано, написано, как это происходит, что там происходит и так далее... То есть я не задумывался, но мне кажется, что нужно было как-то под игроков подгонять "Цивилизацию статуса", что-то резать, что-то дополнять.

Миха Б. - Ну, книжка-книжкой, мы и не делали упор на книжку, то есть, читать книгу нужно было только для того, чтобы более-менее понять, что такое статусное общество.

Малыш - Ну, почему не делали?.. Каких-то вот этих моментов в загрузе... Не знаю, может быть вы кого-то и грузили как-то более подробно, что-то объясняли, какой-то психологический элемент вводили в их загруз, объясняли что должно быть, как должно быть и так далее... Ну вот, я не заметил.

Опять же, определенный пласт игроков, который был на игре, он вообще приехал непонятно на что и непонятно кем. Опять же, нехваток заведений... Это все одновременно вина игроков и вина мастеров. Игроки недостаточно подготовились, мастера, наверное, недостаточно застимулировали игроков, не знаю... Не заразили их. Не забеременели, как ты говорил до этого.

И вообще, было много лишних игроков... Если бы убрать человек 15...

Были отдельные моменты, которые мне понравились, но сама игра была какая-то такая... Смятая и непонятная, то есть я не получил ощущение от окружающего мира. То есть когда было много неотыгрыша, я чувствовал себя абсолютно вольготно, не парился, хотя должен был бы по идее... Я надеялся, что будет конфликт Хаджи, но конфликта не получилось вообще никакого. В некоторых моментах, что глава Церкви и говорил, то Хаджи и делали.

Шафорост - А можно вопрос? На сколько человек писали игру?

Миха Б. - Писали на 50.

Шафорост - А было?

Миха Б. - Было 96.

Шафорост - Одно из редчайших явлений в ролевом движении - явление перезаезда.

Малыш - Причем явление негативное.

Шафорост - А перезаед всегда негативен, как и недозаезд. Неизвестно, что больше убивает игру, недозаезд или перезаед. Недозаед также убивает игру, как перезаезд.

Малыш - То есть если бы было 50 человек, с которыми было бы проведено общение... Хорошая, конечно, идея была - приезжайте к нам на свадьбу, очень рабочая, но работать, работать надо было над игроками.

Шафорост - Ну, при подготовке игры на 50 человек, когда приезжает в два раза больше, естественно, что половина игроков провисает. Что делает провисающий игрок? Что хочет. А чего хочет среднестатистический игрок?

Кира - Ничего.

Шафорост - Как ничего?

Малыш - Кого-нибудь убить.

Кира - Я на самом деле видела человек 40. Что делали остальные?

Малыш - Понимаешь, там была активная часть тех, кому нечего делать, которые как раз шарились и хотели дать дюлей, и пассивная часть тех, которым нечего делать, которые сидели и боялись тех, кто активно шарится по полигону, что дать всем дюлей.

Кира - Наша доблестная милиция, которая должна была нас беречь.

Малыш - Вот. Не знаю, может громко это звучит, но мне кажется, что эта игра должна была быть по приглашениям. Потому что у нас в ролевом движении города Барнаула набирается гораздо больше людей. Тот же Изумрудный парк и то, мне кажется, уже 50 человек.

Шафорост - Не, цифра 96 меня, конечно, поразила, но, я думаю, именно это сыграло большую роль. Лишние игроки, к которым не были готовы мастера, и не была готова игра.

Миха Б. - Здесь я уже говорил, что с одной стороны у нас получилось много, а с другой стороны получилось мало там, где было надо... Мало игроков игрообразующих, которые должны были вести за собой всех остальных и давать идеи.

Малыш - На игре я опять же не увидел никакой экономики, хотя экономика на Острове должна была бы привязана к статусам. То есть, чем выше у тебя статус, тем больше у тебя не только правовых, но и экономических рычагов влияния на окружающих.

Миха Б. - Да, к экономике привязки не было. То есть она немножко подразумевалась, но мы даже на начало игры тупо не успели отдать сертификаты на владение заведениями... Хотя у нас их было-то заведений... И ни одно не работало... Ну вот, кроме вас.

Малыш - На самом деле получается, что в этом году шесть игр, включая клановуху, то есть не считая Ирландки, про которую все отзывы тотально негативные... Про все остальные игры можно сказать, что что-то было интересно, что-то было такое забавное, какие-то нововведения, возможно, технологии... Но ни одна игра не сыграла. Вообще ни одна игра не сыграла. То есть я был на трех барнаульских играх в этом сезоне, не считая Тайного города, которая...

Кира - Тоже не сыграла.

Малыш - Да, тоже не сыграла, согласен абсолютно.

Шафорост - Она сыграла, но она была недоделана.

Кто-то - Сыграть-то оно сыграло, только не так, как надо.

Малыш - Я не знаю, чем это обосновано.

Кира - Еще у нас большая проблема - это потеря мастеров из мастерской группы на неделю до игры.

Шафорост - Это ваши личные проблемы.

Кира - Это везде так. Это на Сломанном веере...

Шафорост - У Машки это тоже личные проблемы, она всегда мастеров теряет.

Кира - Начиная с Тайного Города.

Малыш - Да, тут получается такая палка о двух концах. Есть мастера, которые придумывают что-то интересное, любопытное, но недоделывают это, не дорабатывают, не додумывают, не дообкатывают, не просчитывают, а с другой стороны есть очень низкий уровень игроков... То есть вот ваша игра собрала 96 игроков, из них иногородних было немного, останется 90 игроков.

Миха Б. - 80

Малыш - К этим игрокам еще смело можно прибавить 30, 40, накидать по областям и весям, то есть 120-130 человек в ролевом движении города есть, но качество этих людей оставляет желать много лучшего... Средний уровень игрока по Барнаулу получается очень маленький. По статистике, по статистике.

Миха Б. - Ну опять же, а что такое уровень игрока, как он определяется? Это сыгранные яркие роли?

Малыш - На мой взгляд уровень игрока определяется способностью игрока вжиться в роль. Чем игрок максимальнее, чем он самоотверженнее, чем полнее он представляет картину мира и вживается именно в своего персонажа... Есть случаи, когда на игре можно просто выиграть, то есть сделать серию действий, то есть собрать пять кусочков, соединить их, получится карта, дойти до места, отмеченного крестиком и все - ты победил. Другое дело, какой ценой тебе достаются эти кусочки... Бывает, что люди на играх выигрывают, скупясь своим персонажем... То есть игроков много, персонажей мало, все пытаются так или иначе играть на выигрыш. Качество игрока это именно восприятие мира, вживаемость в персонаж и его ощущения. У нас с этим вообще большая проблема. У нас есть много игроков, которые делают офигенный антураж. Просто приезжают в очень красивых, шикарных костюмах, вывозят шикарные заведения, именно визуальная часть поведения, она очень красивая, все здорово. Но игроков, которые все бы делали... Их мало, мало...

Миха Б. - Антуражник хороший игру не испортит, мир не испортит, особенно если не будет много взаимодействовать. Если будет просто антуражно ходить, анутражно улыбаться...

Малыш - Антуражные заведения, антуражные какие-то такие роли, особо не влияющие на игру, они могут быть красивыми, разнообразные театры, шуты, нищие, побирушки, они придают какие-то дополнительные моменты погружения в игру, восприятию мира.

Миха Б. - С "Островом" разобрались, перешли, как обычно, к глобальным проблемам...

Малыш - Ну, Остров - часть этих проблем. Если в теории разобраться с этими проблемами, то рыбалка может получится у тебя удачной.

Миха Б. - Не... Не...

Малыш - Как бы "Врата Анубиса" и все такое...

Миха Б. - Не, не...

Шафорост - Хочешь сказать, что тоже завязал?

Миха Б. - Нет... Просто... Говно не хочется делать...

Малыш - Ну, чтобы говно не делать нужно к этому ...

Шафорост - Через это все проходят, я думаю...

Миха Б. - Почему еще получилось так, как получилось, потому что, если честно, мы ленились местами. То есть мы не работали над игрой абсолютно все свободное время, которое у нас было. Были дни, когда мы вообще отдыхали от предигровой подготовки, потому что тупо не могли больше ничего делать на тот момент, были дни, когда прорабатывались большие пласты...

Создание ролевой игры - это какой-то жертвенный алтарь...

Малыш - Мне опять же кажется, что ролевая игра не делается за два месяца...

Миха Б. - Да делается!

Шафорост - Делается, факт. Вполне исторический.

Малыш - На каждой игре, на которой я был в Барнауле, можно выделить что-то хорошее, что-то такое, что если бы сыграло, то... Какой-то интересный нюанс, на который я хотел посмотреть, если бы он удался.

Миха Б. - Ну да, у нас это, собственно, была идея, которая не нова, во-первых, но идея хороша, плюс все-таки это интернет-предигровая подготовка. Газета - это отдельная тема вообще...

Малыш - На кириной игре, на Фениксе, это было столкновение культур, на которое можно было посмотреть, если бы оно получилось...

Миха Б. - А вот, кстати, не согласен насчет столкновения культур. Чтобы играть какую-то культуру нужен базис, который ты знаешь до, и от которого ты отталкиваешься. Вот я лично не знал ничего вообще, потому что так было задумано. Было задумано вводить игрокам вещи, которые они узнавали. Посредством снов, воспоминаний и прочих вещей. Если сосуд пустой, то его можно чем-то заполнить, но в итоге не получилось, все лилось мимо. Потому что если сначала ты не готов играть какую-то роль, если едешь и не понимаешь, что и как, то как бы потом это все не пиналось... Ну, не получилось...

Малыш - На Японии это был интересный исторический период... Я после этой японки очень сильно хочу съездить на игру по Японии.

Миха Б. - К Владу на "Путь самурая".

Малыш - Я посмотрел, очень много игр делается по Японии. Они красивые, там очень много красивых моментов, там очень специфичная психология, там нет деления на лагеря, там все друг против друга.

Миха Б. - Не знаю, может быть. Мне кажется, что можно делать Японию, если это какая-то фэнтези игра и японская культура там, то есть блоком ставить.

Малыш - Ну, как на "Сердце Ворона"

Шафорост - По исторической не получится, ты считаешь?

Миха Б. - В Барнауле я не вижу, во-первых, игроков, этот самый нормальный минимум, 70 человек, плюс-минус... Я не вижу игроков, которые бы это сыграли, и не вижу мастеров, которые будут готовы пожертвовать тем, что у них есть и объяснить... Делать игру по Европе проще, чем делать игру по Японии.

Шафорост - Не, это не вопрос, нужна более серьезная работа, что тренируется, то развивается.