"ОСТРОВ"
Обещанный отчет
или
"почему пингвины не летают"
"Пусть все идет по расписанию"
Великий Черный
От лирика
Это была странная игра. Очень странная игра.
Старая, древняя вера в идеалы, сидевшая глубоко внутри мастеров, сыграла далеко не последнюю роль в создании "Острова".
Мы искренне верили в то, что объемный мир и необычный антураж кибепанковского будущего, практически не практикуемый на ролевых играх в Сибири, помогут игрокам показать действо, подобных которому еще не было.
Отличная "ролевая" идея Роберта Шекли (R.I.P., мастер, покойся с миром), "Цивилизация статуса" - книга, по которой давно хотелось сделать игру. Идеальный первоисточник.
Технология погружения в мир, посредством регулярной выкладки в Интернет газеты, содержащей миросоздающие и квестовые моменты.
Интервью с главными действующими персонажами - Хаджи и другими влиятельными в жизни Острова людьми.
Игра-открытие сезона.
Игра, аккуратно и четко вскрывшая основные проблемы ролевого движения в городе Барнауле. Но это тема, требующая отдельной статьи и детального разбора по косточкам.
От физика.
"ОСТРОВ"
Барнаул
15-17 июня 2007 года
Криминальный киберпанк
Часть 1. Полигон.
Плюсы:
Мы нашли новый полигон, отлично подходящий для игр типа "город" и идеально подходящий для игр типа "лес". Очень много сушняка как для строительства лагерей, так и для разведения костров. Найти дрова не составляло никакой проблемы даже с закрытыми глазами. Ленточный бор около Барнаула всегда был щедр на подобные подарки.
Речка под рукой. Характерный светло-коричневый цвет воды из Барнаулки пугает тех, кто видит ее первый раз, но во всем остальном вода отличная. Каких-либо негативных событий, связанных с речкой, замечено не было, а именно: никто не отравился и никто не утонул.
Вид с обрыва на изгиб реки - действительно очень красивое место.
Минусы:
Тому, что в самый последний момент мы перенесли полигон с места "до реки" на место "за рекой" есть ряд объяснений.
Первое. Близко и довольно часто проезжающие машины.
Второе. Отдыхающие в поле зрения люди, думается, не внесли бы положительных моментов в игру.
Третье. Мало вышеобозначенного строяка и сушняка, очаги шиповника и осоки. Не думаю, что кому-нибудь доставило бы удовольствие ходить с расцарапанными руками и ногами.
Итог: новый полигон, красивое место с удобным доступом к воде, полное отсутствие "аборигенов" в процессе игры, изобилие строяка и сушняка.
Часть 2. Предигровая подготовка.
Два месяца для создания игры - это очень, очень мало.
Всем известны истории молниеносного создания очень качественных и прошедших на "ура" проектов ("Осиное гнездо"-2006, например), но это исключения, лишь подтверждающие общее правило.
Плюсы:
Сайт, основой которого являлась игровая газета. На момент начала игры в общем доступе находилось 15 выпусков. Газета служила для создания общего игрового настроя, также из нее можно было почерпнуть реальную игровую информацию.
Отличная технология, между прочим - делать некоторые игровые квесты общедоступными посредством газеты. При большом количестве подобных квестов любой человек, даже если он приехал без предварительной заявки, найдет, чем заняться в игровом мире.
Более 100 игровых документов, из которых мусорных было около 20
Статусные повязки, статусные кольца, статусные ошейники игроков были обеспечены игровыми паспортами с фотографиями (остальные, естественно, тоже имели паспорта, но без собственных физиономий на них)
Минусы:
Очень тяжелый и медленный форум игры. Когда он запустился, было уже поздно что-то менять. Но этот минус очень ловко вытащил на солнечный свет острейшую проблему - в Барнауле не осталось функционирующих ролевых интернет - ресурсов. Совсем не осталось.
Была проведена работа со слишком малым количеством "игрообразующих" людей. Таких, которые умеют создавать вихри событий, так или иначе затрагивающих большое количество игроков. Нам искренне жаль, что на "Остров" приехало очень мало людей, которые могли бы повести за собой остальных. И мы уверены в том, что недостаточно плотно загрузили тех "игрообразующих" людей, которые все-таки приехали.
Игру делают игроки - непреложный постулат, мастерская константа, аз, буки и веди полевой ролевой игры. Я не буду никого поименно упоминать. Кто был, тот видел, кто не был, тому расскажут.
За 18 дней до игры нам пришлось полностью исключить из игры такой пласт как "Элита". Причина - нереальные просьбы игроков, которые этой самой Элитой должны были ехать, плюс намеки на разглашение игровой информации. Мы решили не рисковать и, чтобы не сломать игру еще до игры, убрали этот пласт, для чего пришлось полностью сочинять новую предысторию мира.
Часть 3. Игра.
Мы хотели: заведения, работающие на полную катушку.
Мы хотели гудящий кровавый муравейник - Арену.
Мы хотели Наркобар, с телами, вяло шевелящими своими конечностями, словно в старых опиумных курильнях, с телами, совершающими невероятные телодвижения, как на лучших кислотных дискотеках.
Мы хотели Закон, страшный и всемогущий, и Суд - единый и непогрешимый, так, как только может быть едина и безгрешна расправа преступников над преступниками.
Мы хотели...
Мы, идеалисты, много чего хотели.
Речь о том, что получилось.
96 человек на полигоне.
"Остров" длился 30 часов.
Примерно полтора десятка бухающих и обкуривающихся.
"Игроков", которые на вопрос "А ты хотя бы правила читал?", гордо отвечали "Нет!"
Около 30 человек поехали на игру в первый раз. Среди них были очень ответственные личности. Те, кто читал правила, задавал кучу вопросов, писал легенды и согласовывал с мастерами детали своих персонажей.
И вот эти люди пострадали больше всего. Их персонажей убивали просто так, в пьяном угаре, "по приколу", что весьма огорчительно, конечно же.
Итог:
Игра состоялась.
Не та игра, которую мы планировали. Другая. Совсем-совсем другая.
Спасибо вам, наши дорогие игроки. Те, кто несмотря ни на что приехали и играли. Играли в "Остров". Не в "Цивилизацию статуса". В "Остров". Но играли.
Спасибо вам.
А пингвины не летают, потому что не умеют.
Потому что их никто никогда ничему не учил.
Потому что пингвины никогда не видели ничего слаще морковки.
Беднаржевский Михаил (Миха Б.),июль 2007