(апробировано на "Иеро-93", дополнено и
переработано. )
1. Стандарт строится на основе игры "Life",
отчасти моделирующей принципы развития
биологической популяции Основные положения
игры:
а. На клетчатом поле расставляются точки ---
особи. (рис 1)
б. В зависимости от расстановки особей их
численность меняется по следующим законам:
1. Если у особи больше трех соседей, она
погибает от перенаселения (рис. 2)
2. Если у особи меньше двух соседей, она
умирает от одиночества (нет условий для
размножения)(рис3)
3. На пустой клетке, у которой ровно три
соседа, появляется новая особь (рис. 4).

Таким образом популяция либо погибает, либо
стабилизируется в различных вариантах
(стационарный, стационарный пульсирующий,
кочевой) Стандарт строится по аналогичным
принципам с наложением факторов:
пол, возраст, генетические особенности,
возможность пополнения стойбища за счет отлова
диких животных. В игре это выглядит так:
Животное --- лорс, было основным животным,
разводимым на "Иеро- 93" в блоке
"Аббатство"
1. Охота.
Охота идет двумя способами:
Первый --- гонка за игротехником, изображающим
лорса, с сетями, веревками и дикими воплями.
Второй --- изготовление ловушек, освящение их
(обработка раствором, отбивающим запах человека
и приманивающим лорсов), и расстановка по лесу.
Затем туда попадают лорсы по определенной
мастером зависимости. (использовали первую
половину синусоиды Лорсы = F(кол-во ловушек) Можно
заниматься сбором статистической информации о
диких популяциях лорсов, и таким образом
выработать оптимальные принципы их отлова
(биологическое обоснование охоты).
2. Загон.
Основная задача животновода: правильно
расставить скотинку по загону
Загон --- квадрат 5х5 метров, разделен на клетки
по метру, в центре --- кормушка. (Загон можно
огораживать, кормушка строится по усмотрению
мастера или игрока. )
Нагрузка на загон --- не более семи особей.
Развитие поголовья может идти двумя путями или
увеличение кол-во загонов или сооружение одного
большого загона и обеспечения его
соответствующим количеством кормушек. Основным
ограничением для развития должна стать кормовая
база.
Половая дифференциация учитывается при
расстановке особей и немного корректирует
правила "Life"
Приплод будет, если:
1. Два самца и самка на соседних клетках по
прямой --- два теленка.
2. Самец и самка на соседних клетках --- один
теленок.
Особи живут три цикла и проходят три стадии
развития: молодость, зрелость и старость.
Размножаться могут только зрелые особи
В соответствии с возрастом, в котором
животное забивают на тушенку, можно регулировать
ее кол-во и качество (заменять килькой, например)
Самки могут давать молоко, зрелые лорсы
используются, как ездовые животные.
Траву в кормушках необходимо менять раз в
пол-цикла, что заставляет искать новые сенокосы.
Если наложить еще генетику, то можно
моделировать селекцию скота.
Мастер после расстановки анализирует
положение особей, и через цикл меняет ситуацию в
загоне: сколько народилось, сколько вымерло,
сколько заболело и пр.
Игрок, в свою очередь, имеет возможность
экспериментировать и искать оптимальные методы
ведения лорсоводства.