Бессуднов Дмитрий, Савчук Илья г. Калуга
Стандарт стойбищного животноводства.

  (апробировано на "Иеро-93", дополнено и переработано. )
  1. Стандарт строится на основе игры "Life", отчасти моделирующей принципы развития биологической популяции Основные положения игры:
  а. На клетчатом поле расставляются точки --- особи. (рис 1)
  б. В зависимости от расстановки особей их численность меняется по следующим законам:
  1. Если у особи больше трех соседей, она погибает от перенаселения (рис. 2)
  2. Если у особи меньше двух соседей, она умирает от одиночества (нет условий для размножения)(рис3)
  3. На пустой клетке, у которой ровно три соседа, появляется новая особь (рис. 4).


  Таким образом популяция либо погибает, либо стабилизируется в различных вариантах (стационарный, стационарный пульсирующий, кочевой) Стандарт строится по аналогичным принципам с наложением факторов:
  пол, возраст, генетические особенности, возможность пополнения стойбища за счет отлова диких животных. В игре это выглядит так:
  Животное --- лорс, было основным животным, разводимым на "Иеро- 93" в блоке "Аббатство"
  1. Охота.
  Охота идет двумя способами:
  Первый --- гонка за игротехником, изображающим лорса, с сетями, веревками и дикими воплями.
  Второй --- изготовление ловушек, освящение их (обработка раствором, отбивающим запах человека и приманивающим лорсов), и расстановка по лесу. Затем туда попадают лорсы по определенной мастером зависимости. (использовали первую половину синусоиды Лорсы = F(кол-во ловушек) Можно заниматься сбором статистической информации о диких популяциях лорсов, и таким образом выработать оптимальные принципы их отлова (биологическое обоснование охоты).
  2. Загон.
  Основная задача животновода: правильно расставить скотинку по загону
  Загон --- квадрат 5х5 метров, разделен на клетки по метру, в центре --- кормушка. (Загон можно огораживать, кормушка строится по усмотрению мастера или игрока. )
  Нагрузка на загон --- не более семи особей. Развитие поголовья может идти двумя путями или увеличение кол-во загонов или сооружение одного большого загона и обеспечения его соответствующим количеством кормушек. Основным ограничением для развития должна стать кормовая база.
  Половая дифференциация учитывается при расстановке особей и немного корректирует правила "Life"
  Приплод будет, если:
  1. Два самца и самка на соседних клетках по прямой --- два теленка.
  2. Самец и самка на соседних клетках --- один теленок.
  Особи живут три цикла и проходят три стадии развития: молодость, зрелость и старость. Размножаться могут только зрелые особи
  В соответствии с возрастом, в котором животное забивают на тушенку, можно регулировать ее кол-во и качество (заменять килькой, например)
  Самки могут давать молоко, зрелые лорсы используются, как ездовые животные.
  Траву в кормушках необходимо менять раз в пол-цикла, что заставляет искать новые сенокосы.
  Если наложить еще генетику, то можно моделировать селекцию скота.
  Мастер после расстановки анализирует положение особей, и через цикл меняет ситуацию в загоне: сколько народилось, сколько вымерло, сколько заболело и пр.
  Игрок, в свою очередь, имеет возможность экспериментировать и искать оптимальные методы ведения лорсоводства.


К Оглавлению

К следующей статье