Когда игрок входит в мир игры, его память как человека не обнуляется. Память же персонажа часто бедна на образы, события и факты. Она может вообще содержать только цели персонажа и его проблемы.
Пустота памяти персонажа приводит к тому, что первые часы игрок накапливает знания о мире и его жителях. В этот период он действует либо наугад, либо вообще не действует, либо базируется на своих реальных связях с другими игроками.
Отсутствие памяти персонажа почти всегда играет негативную роль (персонажи с амнезией или в незнакомом мире врядли составляют больше 5% от всех случаев). Поэтому мастера стараются создать персонажу память до игры, чтобы с самого начала игры он начал действовать в рамках мира и сюжета. Для этого можно использовать следующие средства:
Плюсы: простота для мастера.
Минусы: видение мира игроком может существенно отличаться от взгляда мастера. Игрок может и не прочитать источник
- это может потребовать дополнительного мастерского контроля.
Плюсы: вариант почти идеальный по степени погружения в мир.
Минусы: огромный объем работы, просто огромный.
Плюсы: воспоминания связаны с действием и являются частью памяти
игрока.
Минусы: требует от мастера приготовление нескольких игр, что довольно трудоемко.
Плюсы: можно использовать чужие прошедшие игры, для обогащения
своей.
Минусы: далеко не по всем первоисточникам и мирам этот вариант возможен.
Плюсы: межличностные отношения на игре становятся более реалистичными и
глубокими.
Минусы: В рамках игры общение удержать сложно. Особенно в моменты личного или общего динамического спада. Возможно перенесение конфликтов с игры на жизнь.
Дионис I