Раз уж завязывалась дискуссия об архетипах - скажу, какие роли персонажей всегда вызывали у меня больше всего проблем.
1. Мотиватор.
Игрок напыляет персонажа определенного класса / элайнмента / расы / агенды / архетипа / маски / клана / трибы / убеждений. Обычно весь найденный им набор сводит "пространство решений" ((с) Влад) персонажа к 1-2 простым действиям: "вс╦ ворую", "всех мочу", "проповедую новую религию Культ Грязного Носка". Отовсех остальных дейстий персонаж принципиально отказывается, ссылаясь на "системные запреты". Если система или сюжет не дает запретов - он изобретает их сам. Игру ломает безнадежно; кроме того - склонен канючить, что ему не дают в должной мере оторваться, сводя _сюжет_ к его пространству решений.
2. Вялый копучий отморозок.
Персонаж этого типа является максимальным по масштабам ублюдком, которого только может представить себе игрок. Обычно это татуированный, в дымину пьяный сексуальный маньяк с раздвоением личности и забавной маленькой привычкой (например, давить воробьев). Дергается по мелочам, а на сюжет в целом - плюет, причем с амбицией. Игрок почему-то считает, что такой персонаж - это именно то, что команда и мастер рассчитывают больше всего на свете увидеть рядом с собой, причем (что меня особенно возмущает) - в каком угодно сюжете. При этом креативности такой игрок обычно лишен; он требует, чтобы мастер сам придумывал ему ситуации, позволяющие особо круто уеживать это уежище. Оставляет полное ощущение, что игрок несет с собой в сюжет какие-то очень примитивные нереализованные комплексы. Может быть, я просто слишком много имею дело по работе с реальными психами, но мне представляется не очень смешным как отыгрывать "брутальную" психологию безнадежно больного человека, так и наблюдать за этим отыгрышем. Жопно-сортирный юмор, в моей личной шкале ценностей, стоит на 2 порядка выше таких шуточек - он, по крайней мере, абсолютно здоровый.
3. Ниндзюк.
Это мой любимый комический персонаж. Человек в черной пижаме, расшитой сюрикенами, с кучей смертоносных ниндзя-приспособлений, в любых сюжетах, кроме основанных на традиционной ориентальной культуре, всегда выглядит как клинический идиот. (Просьба Владу - не принимать это на счет своего "ниндзи"; тот "ниндзя" а) имел за плечами именно культурную традицию, и б) такие ниндзи, про которых я здесь пишу, обычно делятся в моих сюжетах на "зеленых" и "оранжевых".)
4. Вор / наемный убийца / хакер etc. маргинал.
Я не говорю, что играть их нельзя. Но, во-первых, отнюдь не каждый сюжет, кампания и пр. посвящены маргиналам. Нужно хотя бы загруз выслушивать, прежде чем лезть с маргинальным персонажем. Мастер не должен ломать сюжет или мир только из-за того, что кому-то захотелось сыграть преступника и ублюдка. (Если мастер захочет, чтобы сыграли ублюдка - он поставит дело так, что скажет это на загрузе.) Во-вторых, игрок, играющий маргинала, не имеет права обижаться, если ему "обломали кайф", словив его любимого ублюдочка и загнав в кутузку лет на 10-15. Знал, на что шел! Кто, в конце концов, сказал, что любая фэнтези - это мир с "гильдиями воров" и "гильдиями наемных убийц", а "мир будущего - либо киберпанк, либо постхолокостный"? (То и другое высказывание - цитаты из игроков.) Ладно, если внутренний мир игрока требует, чтобы он играл маргинала - пусть играет; но почему остальные игроки и мастер должны под него выдрючиваться?
5. Чувак с внутренним кодексом чести.
Обычно творит что попало, а потом ссылается на этот свой внутренний кодекс. Против кодекса как такового я не возражаю (хотя "внутренняя честь" - это что-то вроде секса с самим собой), но почему этот "внутренний кодекс" должен служить достаточной мотивацией для оправдания _другими персонажами_ асоциальных или просто некорректных поступков? С каких это пор "пацанские понятия", да еще самоизобретенные, служат универсальным регулятором/мерилом общественных отношений?
6. Проповедник.
Вообще-то это беспроблемный архетип, вполне имеющий право на существование; но обычно люди, берущиеся играть проповедников, играют упертых телеевангелистов, с упорством трюхнутого пыльным мешком из-за угла идиота несущих всяческую мдень. Проповедник (агитатор тож) должен, по моему мнению, глубоко разбираться в сути предмета, быть готовым к дискуссиям и спорам, уметь доказывать свою правоту. Иначе его пошлют или порвут.
7. Эстет.
Персонаж такого типа мало что делает, но очень следит за имиджем, стилем. Игрок в этой роли все время просит, чтобы ему сделали красиво: показали феечек, единорогов, балы в королевском дворце, дуэли, симпатичных декеров и кавайных спецназовцев. Игрок такого типа гордо называет себя "имиджевиком". Главная проблема - в том, что он не делает ничего осмысленного; впитывает эстетические наслаждения и отбирает командное время.
8. Хакер-недоумок.
Персонаж этого типа - законченный урод, верящий, что в компьютерных сетях есть критическая информация на любой случай жизни, и что для добычи этой информации необходимо такую сеть ВЗЛОМАТЬ!!! Игрок сыплет современным "программерским" жаргоном (не учитывая, что в игровом мире компьютерные технологии могли сильно эволюционировать или даже вообще основываться на иной технологической базе; не пишем же мы сейчас на Алголе-68 или АПЛ?). Любит извращенные логические решения. Очень обижается, когда не находит применения своим способностям.
9. Спецназовец (коммандо, наемник etc).
Мой совет, основанный на практике: спецназовцев надо играть в сюжетах про спецназовцев, и ни в каких других!
P.S. "Эту сказку про старушку можно дальше продолжать..."