Поначалу я как - то затруднился придумать название для этой статьи, а потом плюнул на это дело. Просто понимал, что назрела необходимость кое - что рассказать о Макаренах, Раумсдале и вообще новосибирской тусовке именно со стороны тех, кто делает Макарены, кто находится внутри Раумсдаля и этой самой Новосибирской тусовки. Сразу предупреждаю - все, что написано ниже - это мое глубоко личное и мало с кем ранее обсуждаемое мнение. Примите меня как очевидца, способного, например, ошибаться или, например, глядеть на некоторые вещи под углом зрения, не совпадающим с "общепринятым". И еще одна оговорка - поводом, последней, так сказать, "каплей" для появления статьи послужило письмо Аэна с предложением прокомментировать грубоватый (при всем уважении к Нефедову) обзор спора на гостевой rpg.nsk.ru для "Цитадели", НО то, что я сейчас пишу, прошу воспринимать несколько шире. Я пытаюсь сформулировать отзывы и вопросы, которые слышу на протяжении пяти лет по поводу Макарен и Раумсдаля и, соответственно, прокомментировать их со своей стороны. Теперь можно начинать.
Начало 2002 года ознаменуется для меня несколькими событиями: фильм "Властелин Колец", 1-й турнир "Айсхаммер", 10-й СибКон, седьмая Макарена. Что будет дальше - посмотрим с началом сезона летних игр. Чем эти, несомненно, разные по значимости события ознаменуются для тусовки? Самое заметное, наверное, будет после фильма. Популяризация движения на грани фантастики и уровне XXI века. Думаю, после выхода фильма тусовка серьезно пополнится "молодняком". Молодняком очень разным, где - то непонятным, где - то противным, где - то требующим "присмотра старших товарищей", но какой бы он ни был - он грядет и нам от этого никуда не деться, впрочем, как обычно это и происходит. В любом случае, молодняк либо отсеется, либо останется в тусовке, попадет на наши игры и на наши Коны, хлебнет "шары" и прелестей палаточной жизни. В любом случае, все, что он увидит и испытает, будет для него впервые. С кем из ролевиков или тусовщиков он пообщается в самом начале пути? Не знаю. Знаю, что первые впечатления бывают самыми яркими и от того, на кого конкретно "нарвется" конкретный представитель "молодняка" каким - то образом судьба этого молодого и зависит - бегать ли ему в эльфийском прикиде среди цивилов в метро, либо грузиться на форму реконструкторских пуговиц на гусарском ментике, или, скажем, заказывать себе армию Дарк Эльфов у Барона. То, что молодняк грядет - это в любом случае хорошо. Куда он попадет? Хочется только одного, - чтобы таковой молодняк мог прочитать еще одно мнение еще с одной стороны, после всего того, что он услышит от своих "старших товарищей по движению".
Пару лет назад я понял, что мифов, например, про меня и мои похождения несколько больше, чем я физически мог совершить; очевидцев травм на Макаренах несколько больше, чем людей, которые были на игре, а сами травмы несколько летальнее, чем регенеративные способности организма их обладателя; обсуждение количества выпитого вчера напоминает спор рыбаков - кто больше рыбу поймал - кто больше выпил; а количество приписываемых любовников у определенных персон в пересчете на реальное время привело бы к тому, эти определенные персоны проводили бы 24 часа любых суток в беспрерывном оргазме. Прихожу к тому, что некоторые рассказы нужно приводить в соответствие с действительностью, для чего рекомендую обратиться к очевидцу некоторых событий, то есть к вашему покорному слуге. Я разделяю несколько, более - менее значимых групп, (доменов, команд, тусовок - вобщем, называйте как хотите) новосибирских ролевиков и сочувствующих. В первую очередь, два наиболее крупных подразделения, образовавшихся по географическому принципу: собственно, "городская" тусовка и "академгородская" тусовка. Здесь все понятно. Академ - "оплот цивилизации", битком набит горячо любимыми мною "старичками", тусовка там сплотилась на трепы и тренировки намного раньше города, он более компьютеризирован и обинтернечен, там больший приток молодежи, там традиции, там вроде даже больше материально обеспеченных ролевиков. Понятно, что это обусловлено тем, что в свое время в академе была сосредоточена недобитая интеллигенция, по уровню программеров, например, там мы спокойно перевешиваем Москву (и усиленно работаем на "буржуев") и т.д. Жалко, что со временем городок заселяется традиционным городским народонаселением и прелесть и экзотичность этого места постепенно уничтожается.
С городом все немного хуже - пока шесть лет мы держали зал в НГТУ, городская тусовка ширилась и развивалась, образовывались новые команды, и число ролевиков росло. Теперь уже полтора года городская тусовка держит экзамен на прочность, подтусовывается в Нарымке и Заельцовском бору, а в зиму ездит в Академ или тихо пьет на явочных квартирах. Соответственно, в таких антисанитарных условиях выживают самые стойкие, а вот пополнение рядов идет туговато.
И в городе и в Академе есть свои "группы по интересам" не буду перечислять все, боясь обидеть кого - то невниманием. Дело не в этом. Хочу обратить ваше внимание, что мы, как и большевики в 17-м году, привязаны к понятиям "почта - телеграф - телефон". Нам нужно место, где собираться для общения в неигровой период, нам нужно место (хотя - бы кухня), где можно изготавливать оружие, доспех и прикид. Нам нужен интернет для поиска информации и переписки, нам нужны Коны для ролевого делового общения, нам нужны игры, чтобы играть. Иначе бы нас просто не было. Пример нынешнего положения городской и академгородской тусовок показывает, насколько важно для нас, например, наличие зала для тренировок или помещения, чтобы трепаться не на свежем воздухе.
Все, что я перечислил (и кое что, что я не перечислил) конечно, кем - то организовывалось, но мало кто занимался целенаправленной "общественной" работой, направленной на популяризацию ролевого движения и на то, чтобы привлечь дополнительных "членов" в нашу "организацию". С другой стороны, из разноликого и разнокалиберного тусовочного "винегрета" постепенно начали изготовляться и оформляться "блюда", пригодные для потребления широкой массой ролевиков. Например, кто - то нашел поляну возле универовских общаг - и она понравилась и она "функциклирует" уже много лет. Долматов собрал 1-й Кон - и на него ролевики поедут уже в 10-й раз. Бродяга сшил первые скандинавские тапки - а на текущий момент в таких же ходят добрые сотни ролевиков. Макар сделал первую игру на 9 мая...
Думаю, ничто из вышеперечисленного не существовало бы, если бы на это не существовало спроса. Удачная идея, удачное место, хорошо сделанная вещь - все это начинает развиваться по каким - то своим, мало понятным поначалу законам. Сейчас старички с интересом смотрят - что же будет вообще дальше с ролевым движением? Понятно, что оно существует, понятно что вроде как развивается, но вот во что превратится, скажем, еще через пять - десять лет?
Это я отвлекся от темы: так вот, все эти, привычные уже для многих, вещи появлялись путем "естественного отбора". Всегда, как в стаде кабанов, молодой самец пытается "попробовать на прочность" хряка - вожака. Обычно хряк отбивается или задает молодому хорошую трепку, но однажды найдется тот, кто будет сильнее вожака. И это правильно, и это хорошо. Эволюция уничтожала самых слабых. Такому "естественному отбору" подвергается и вся наша ролевая жизнь. Примеров - как гуталина у кота Матроскина: Тайка и Эрида с РИконом; Шер - Хан, забивающий своей игрой игру Стаса Суткина, слухи о том, что такая - то игра не состоится, (распространяемые завистниками), две ХИ в один год, или, скажем, тот же Миха Морозов, составивший здоровую конкуренцию шпагам работы Дика. Конкуренция у нас везде - и в менестрелятнике и среди дэйджен - мастеров, и в интернете (Александр VI - альтернатива Арде - на Куличках), самостоятельные съемки видеофильмов в пику Фангорну, да любой из читающих способен продолжать такой перечень до бесконечности. Конкуренция порой бывает честная, а чаще, в силу преобладающего юношеского нигилизма и малого среднего возраста тусовки, - наоборот. Конкуренция "зашита" в самой основе движения - противоборство сил Добра и Зла, Бога и Дьявола, Человека и Стихии. Тор мечет Мьелльнир в йотуна, эльф стреляет в гоблина, католик режет гугенота и так далее. Недаром мы любим поединки и сражения. Это - один из наших корней, как ролевой тусовки.
Осознав для себя таковую банальщину, я в свое время абсолютно перестал волноваться насчет нападок и покушений на Макарену. Только в этом году я зафиксировал три попытки, всего их было больше десятка, честно признаюсь, перед началом сезона 1998 года, сам вынашивал какие - то идеи насчет собственной игры на 9 мая. Это естественно и это нормально. Чего же так убиваться по поводу возникновения всяких "масок" или, скажем "писек на заборе"?
Давайте разберемся в ситуации на основании новейшей истории ролевого движения, элементарной логики и, естественно, здравого смысла:
Начинали мы очень просто. В 1996-м была "Молнии свет", обычная новосибирская (разве что историческая) игрушка про любимых (тогда) Макаром викингов. Кое - кому не понравилось. Воротников вон после этой игры до сих пор не хочет на Макарены ездить. Но многим понравилось - стали Макара спрашивать - а что будет дальше? И так, постепенно, зародилась и начала развиваться концепция Макарен: в районе празднования 9 мая главмастер Макар и мастерская группа, остающаяся в его тени и слегка меняющая (перетусовывающая) свой состав, делают историческую игру. В 1997 появилось простонародное слово "макарена" - читай "игра, которую делает Макар", и песенка такая тогда была популярна. Саму идею такого обозвания приписывают Элле барнаульской (ныне - жена Рауля, оба живут в Н-ске), но идея - то точно была барнаульского происхождения. В 1998 году, появилась еще одна "под - идея": делая упор на антуражность и историчность, нельзя "насиловать" игроков и заставлять их на следующий год изготавливать новый прикид, новое оружие, грузить на абсолютно новую эпоху (это с учетом того, что мы осознали необходимость изготовления ежегодной игры - это уже ролевая сибирская традиция, и одному человеку, будь то Макар, или кто еще, ее "отменить" уже не под силу) и т.д. Поэтому (вы заметили?) эпоха меняется один раз в два года - 1996 - викинги, (идея еще не оформилась) 1997 - 98 опять викинги с переходом на раннее средневековье, 1999 - 2000 средневековье, 2001 - позднее средневековье (шпаги), 2002 - снова будут шпаги. Причем содержание Макарен, как историчек, умудрилось сочетаться по близости эпох и сезону проведения с такими значимыми всесоюзками, как "Волки Одина", "Имя Розы", "Роман Плаща и Шпаги". Дальше мы упираемся в некую "историческую границу", после которой более поздние исторические периоды на играх просто не делаются по ряду причин. Раньше это обозначалось "эпохой появления огнестрельного оружия" и объяснялось, что моделировать огнестрел значительно сложнее, нежели холодное оружие. Но после "Парижских Тайн", когда проблема огнестрела была решена с оглушительным (по - моему) успехом (и даже теми игроками, кто не видел на СибКоне ихтиандровский "ствол" - "прародитель" парижскотайновского огнестрела в ряде команд), а так же в процессе подготовки "Пращи и Короны", я осознал эту границу более четко - двигаясь вверх по "исторической спирали" мы вплотную подошли к ко времени возникновения униформы (а она была введена, например, уже в армии Кромвеля, то есть кое - где существовала уже ко времени Макарены - 2002). А с момента возникновения униформы мы переходим от ролевого движения вообще к исторической реконструкции в частности. Да, ее элемент присутствует в любых ролевых играх (даже в Warhammer или полевых фэнтезюхах), но где - то с XVII века историческая реконструкция в мозгах нашего движения начинает преобладать над, собственно, игрой. Так что мы подошли к "границе". Что будет дальше? Ну во - первых, Макарены будут и на следующий год и на послеследующий и... (не дождетесь... ;)). Дальше можно "спускаться" постепенно вниз - то есть - два года по рыцарству - два на более ранние эпохи. Но мы, скорее, выберем "прыжок в прошлое", в XII - XIII век. Уж больно народ по викингам заскучал. Наиболее часто обсуждаемая тема Макарены 2003 - это 1242 год, "Ледовое побоище". Уж тут - то и рыцарям раздолье и славяно - скандинавско прикинутым игрокам. Планируем даже "настоящих" прибалтийских рыцарей к нам в Сибирь затащить, но поживем - увидим. Если 2003 год - это XIII век, то 2004 - будет не выше XIV. То есть принцип "двухлетки" будет соблюдаться и далее.
Теперь - о "суперидее". Формулирую коротко и просто - изначально, сами того не осознавая, мы, мастерская группа Макарен, прилагали усилия к "росту" игроков - уровень погружения в эпоху, антураж, качество оружия, уровень владения оружием и языком, да много чего. Теперь мы это дело четко осознали и намерены продолжать в том же духе. Если хотите, наш "крест", "крест" мастерской группы Макарен - прилагать определенные усилия к развитию исторической линии в зауральском (а, может, и Российском) ролевом движении. В этой формулировке все - и "воспитание" игроков и демонстрация широких возможностей ролевика на личном примере и т.д.. Для тех, кто не согласен, рекомендую представить себе, что бы получилось, если бы в 1995 - м году Макар издал бы правила "Парижских тайн" в том виде, как они вышли, и попытался бы сделать такую игру. Я убежден - без пяти предыдущих, шестая игра бы не состоялась. Игроки Макарен росли вместе с мастерской группой и в конце концов доросли мы до того, что можно будет наблюдать 9 мая 2002 года.
Кстати, закрутив "маховик" создания Макарен, имея за спиной шесть игр, делая седьмую, мы просто не в состоянии, не имеем права не делать восьмую или девятую. Это все равно, что сказать - "Десятый СибКон будет последним" или "Зиланта больше не будет - все едем на МосКон". Что тут начнется? Свято место пусто не бывает и если мы все хором по каким - то причинам не сможем делать игру на 9 мая, ее сделают другие (это точно), но вот насколько такая игра будет соответствовать задумкам ее мастеров? Разрешите осторожно предположить, что над таковой игрой во - первых будет неизбежно висеть сравнение с Макареной, во - вторых, такая игра эту самую Макарену будет сильно напоминать. Даже если это будут весенние новосибирские ХИ с лазерными пушками у эльфов, термоядерными ложками у хоббитов и гвардией горцев у Гэндальфа. Не взирая ни на что.
Теперь о самом Макаре. В этом году Макар осуществил свою давнюю мечту и съездил на Бородино. С этого момента все остальное для него ... не то, чтобы совсем перестало существовать, но, скажем так: Наполеонистика и реконструкция взяли, наконец, верх в его сознании над всеми остальными аспектами ролевого движения. И это нормально. В конце концов, Макару больше тридцати лет, он в движении, если мне не изменяет память, с 91 года и он, возможно, - один из первых показателей того, к чему могут придти (или, если хотите, до чего могут докатиться) ролевики с десятилетним и более стажем. Я вот, например, уже замечаю за собой обостренные чувства к узорам на рукоплетной скандинавской тесьме, технологии литья в форму из мыльного камня, то бишь, скандинавская реконструкция уже готова принять меня в свои объятья. Макар сделал выбор и имеет на это полное право. Согласитесь, что при этом как - то тяжело и обломно принимать на себя геморрои главмастера крупной региональной ролевой (пусть и исторической) игры. Но Макар - человек и ролевик и, может, не осознавая всего сказанного мною выше, все равно представить, что начнется (хотя - бы какое количество народа и его друзей попросту обломаются), если он плюнет в прошлое и пропадет именно из ролевой тусовки. Объективно быть того не может. Никто его не насиловал и не заставлял - мы его просто спросили "Ты будешь делать следующую игру или нет?" В итоге мы делаем игру вместе, но Макар снял с себя функции главмастера. Позвольте предположить, что это тоже хорошо. Мы оставляем все плюсы Макара, пытаемся уберечься от совершенных им и нами "косяков" предыдущих игр и делаем игру лучше прежней. Вот такая идея. И вот такая мастерская группа. Дадим, в конце концов, Макару просто поиграть - не все же ему мастерить? Для того чтобы не метаться при принятии решений, мастерская группа выбрала себе главного - это Фролик. На следующий год, может быть, буду я, или снова Фролик, или снова Макар, или кто - то еще из мастеров - это, по большому счету, неважно. Важно, что мастерская группа Макарен осталась мастерской группой Макарен. От перемена мест слагаемых (главмастера), сумма, как известно ... И вообще ситуация с Макаром очень мне напоминает ситуацию с "самоотстранением от должности" Долматова. СибКон после этого только выиграл, а Долматов наконец - то оттянулся на СибКоне, как "обычный" ролевик.
Что меняется? Пока я вижу только хорошее. Полностью игра еще не завершена, кое - что в разработке, но чувство повышенной ответственности (Макар - то теперь не руководит) каждого члена мастерской группы заставляет "шевелить извилиной" с удвоенной скоростью. И Боги пока в этом нас поддерживают. Есть попросту шедевральные находки. Например, план такой - на игре по боевке артиллерии не будет, но будет одна пушка, которая утром выстрелом будет обозначать начало боевки, а вечером - ее окончание. По - моему, очень удобно, особенно при сумеречных разборках - бъешь какого - нибудь ..., а он кричит - "темное время суток, боевка запрещена", а часов - то с собой нету. Знакомая ситуация? А тут выстрел оповещает весь полигон - "мол, спите спокойно, жители Парижа, боевка закончилась".
Или вот символичное направление - особое внимание при подборе персонажей уделяется пожизненным взаимоотношениям игроков. Это не решающий фактор, но один из учитываемых. Представьте, что мы можем себе позволить отыгрыш Королевы - матери и Короля пожизненными матерью и сыном (из тусовки, между прочим). Уже сильнее приближаемся к тому уровню взаимоотношений между ними (и прочих персонажей с ними), какой мог быть тогда, 1648 году.
Заканчивается проработка трехсот(!!!) исторических персонажей с прописанием в электронном виде соответствующей для каждого персонажа, реально существовавшей исторической заморочки, целей и задач и т.д
Есть и более концептуальное - экономика на игру уже есть. Она уже проработана, доведена до ума, проста до безобразия, но идеально преследует цель игры - задавить гнетом налогов парижан и заставить их активно фрондировать. Без такой экономики игра по эпохе Мазарини, высосавшем по истории все финансовые соки из народа, была бы недоразвитой.
Игра будет еще более "без мастеров" - мастера осознанно подбирают себе роли средних сословий, значительно упрощая свою игровую доступность для всех социальных слоев персонажей. Таким образом для решения вопроса с мастером, игрок ни на секунду не выйдет из игры.
И еще одно наблюдение по игре - я не зря расписал двухлетний цикл Макарен. Каждая вторая игра цикла проходит лучше первой. "Иду на Вы!" была лучше "Молнии Свет", а вот "Завоевание Британии" была уже третьей по близкой эпохе и была хуже (и вообще, по - моему, самой плохой из Макарен, хотя на первой я не участвовал), игра "Сердце Льва" была лучше "Львы Нормандии" - такой вот закон по отзывам игроков мы с Макаром вычислили. Так что по всем предпосылкам, тьфу - тьфу, хуже не будет и в этот раз. Причины понятны - игроки идут по "проторенной тропе", с уже отрепетированными на предыдущей игре подходами к взаимоотношениям, с улучшенными костюмами и оружием, более прогруженные на эпоху, чем на предыдущей игре двухлетнего цикла. На третий год это все надоедает, а вот второй раз идет на "ура!"
И самое главное: Макарены - это действительно, не Макар и не мастерская группа. Макарена - это люди, игроки. И в этих людях зашит такой потенциал! Например, прописывая упомянутую огнестрелку мы и сами себе плохо представляли, как в конечном итоге должен выглядеть конкретный экземпляр игрового огнестрельного оружия - и на тебе - игроки "намек" поняли и сделали все в лучшем виде. В этот раз лично я очень надеюсь увидеть, например, "в живую" моду "а ля фронд", то есть галстуки в форме пращи, броши в форме пращи и даже булки в форме пращи. Надеюсь, что игроки и в этот раз не подведут.
Сейчас хочу озвучить некоторые позиции по поводу основных претензий к "Макарене":
Зажатая в определенный информационный вакуум, напоминающая в чем - то бабушек - сплетниц на лавке возле подъезда, тусовка гипертрофированно воспринимает каждую царапину. Знаю точно - на травмы жалуются далеко не все. На "Львах Нормандии" мы специально считали количество разбитых в бою (имеется в виду рассечение надкостного слоя кожи на голове до крови) у всех команд. Учли, что Томичи, например, проигнорировали мастерский загруз на шлемы при использовании бронедверей, и так далее. Получилось, что "мы им" порубали ровно столько голов, что и "они нам" имеется в виду противобоство команды с основным костяком из новосибирцев против команд с основным костяком из приезжих. Только вот одни плакались и жаловались, а вторые спокойно шили башку у Гунтера, заливали все изнутри и снаружи спиртом и никому шов не показывали - потому как обычное дело. Тут все дело в том, как относиться, например, к сломанному пальцу. Сломанный мизинец Рауля во время поединка с Арнольдом давал вполне правомерный повод Раулю развернуть полномасштабную кампанию против жестокости боевки. Но Рауль, при всем прочем, - мужик и вел, и ведет себя как мужик - смеялся, пока его шили и сей момент вспоминает только как прикольный случай. А ведь все было заснято Фангорном. А теперь представьте, что в такой же поединок, на какой нибудь дюральке с тем же Арнольдом вступает ... тут сами впишите фамилию человека, которому, судя по его или его знакомых рассказам, раумсдальцы на Макарене сломали все ребра, обе руки в пяти местах и еще полчлена отрубили. Комментарии излишни. Все дело в отношении к игре и к тому, кто какие комплексы детства на игре реализует или преодолевает.
И еще. Во - первых, Дюшка Семиколенов, во - вторых, Гунтер, в третьих - Юля Приблуда, в четвертых ... сами придумайте кто - не дадут мне соврать в следующем: наиболее тяжелые травмы (включая проломленную башку, прорубленное топором колено и прочее) на Макаренах случались на почве пьянства пострадавшего и его полоном пренебрежении техникой безопасности туриста в лесу. Это я заявляю, как человек (в том числе и негласно) отвечающий за безопасность на полигоне. Я во время Макарен наблюдал симуляцию умопомешательства, был свидетелем оказания помощи при обмороках, дизентерии, отравлении и еще черт знает чем, сам частично "погорел" во время пожара в 1999 - м. Все это могло случиться с обычным туриком в лесу и безо всяких игр. Приписываемые Макарене открытые переломы оставляю без комментариев как полный бред. Сотрясение мозга и прочие диагнозы, "поставленные" на полигоне персонами без медицинского образования и требующие специального медицинского обследования, позвольте подвергнуть сомнению. По крайней мере, со справкой к Макару никто потом не приходил. И заметьте, последняя игра была более опасной по уровню игрового оружия, чем все предыдущие - здоровенная инерционная шпага (на тренировке случайно сведенный удар шпагой мне в лицо, на излете пробил кожу под глазом до кости, причем спокойно), практическое отсутствие защиты головы по истории (я видел только две или три колотты плюс один морион) - лично я очень боялся травм. Но. Как показывает практика, уровень владения оружием игроками на Макаренах растет - травм и жалоб все меньше. В конце концов, все мы люди и понимаем, что удар наносится фиксированный с определенной силой. И хотим получать такие же четкие, фиксированные, отслеживаемые удары.
Я говорю об этом всем впервые только для того, чтобы сказать - я очень люблю делать Макарены и играть на Макаренах. Макара нужно уважать хотя бы за то, что он сделал уже шесть приличных игр. Если поискать и повспоминать - косяки у всех найдутся. И во всех вышеописанных претензиях я вижу момент своих собственных неправильных действий как при организации игры, так и в игровом процессе.
И еще.
Макарена - единственная столь регулярная историческая игра в России, одна из Макарен удостоена "Дюрандаля" на Зиланте, Мария Семенова единственный раз присутствовала на ролевой игре - и это была наша игра, по Макарене снято три фильма Фангорна и наши милые физиономии (я имею в виду всех игроков) становятся узнаваемыми на территории от Калининграда до Камчатки.
Макарена стабильно собирает достаточно высокую численность игроков по всему региону. Слава Богу, в этом году хоть "Ведьмак" не подкачал. Конечно, численность игроков - не стопроцентный показатель, но, по крайней мере, ежегодно 200 - 300 игроков Макарену говном не считают и приезжают на игру.
Если хотите, Макарена, как и СибКон, как и Крыс со Шмендрой, как "Территория" или сайт rpg.nsk.ru - это наше региональное достояние, один из фирменных знаков отличия ролевого Новосибирска и ролевой Сибири.
Мы даже с таким эффектом начали бороться - насильно вытаскивать игроков на другие игры. Лично я очень люблю кого - нибудь уговорить поехать на крупную всесоюзку. Эффект потрясающий. К чести игроков, "отштампованных" Макаренами, могу сказать - они на регионалках и всесоюзках выглядят не только достойными файтерами, но и толковыми игроками и ничего "разумного и доброго" в толковых игроках мы не убиваем. Это однозначно.
Все вышесказанное никак не обозначает наши игры, как раковую опухоль ролевого движения. В конце концов, в этом сезоне у нас прошел очень достойный "Ведьмак", там была куча завсегдатаев Макарен, и никому это не помешало поиграть. А Динке наличие Макарен на свете не помешало сделать "Ведьмака". И поверьте, если Динка сотоварищи раскрутит эту хитовую тему и дальше - то к игре "Ведьмак - 3", предположим, раздадутся вопли окружающих, что "Ведьма" Динка портит всю Сибирь.
Мы же не виноваты, что мало у нас в регионе достойных игр? Наоборот, мы стараемся все это дело как - то поддержать. Гридина вон подталкивали - подталкивали, но пока ничего из этого не выходит. В конце концов, можно скататься в Кырск или Тюмень - и там и там неплохой уровень. Томск вон начали хвалить, только бы тому же Роланду нервов на подольше хватало. Глядишь, вот - вот Кемеровчане разрастутся. Опять же, в каждом городе наблюдается только одно - рост движения по всем параметрам. Значит, скоро буду еще славные игры, с которых новичкам будут рекомендовать начинать ролевую биографию. И Макарена здесь нисколько не помеха. Скорее мы делаем игру - дайджест наиболее удачных союзных ролевых новинок и находок.
А насчет тупой боевки... Ну вот последняя Макарена была без любимой финальной битвы - и че? Мы же весенний сезон открываем, все в бой рвутся, кровь застоялась. Как тут без боевки - то? С боевкой как раз всегда все в порядке было, и основные устремления мастерской группы были заставить игроков именно пожить в то время, а не подраться оружием того времени. Вот в чем соль.
Совсем уж я далеко от темы ушел. Короче - доказательство от противного: да, Макарены действительно "портят" малую часть игроков и смущают молодые мастерские группы производить по 2 - 3 игры (непонятного количества и качества) в сезон. НО если бы Макарен не было - "испорченных" кем попало игроков и поганых игрушек было бы значительно больше. Доказательная база сильно напоминает фразу "Волки - санитары леса", но тем не менее имеет право на существование.
А "совсем" я соглашусь только с одним - да, действительно, Макарена убивает в игроке желание пользоваться фэнтезюшной магией, бегать в кольчуге и джинсах и петь "гоп - стоп" возле костра в игровую ночь.
Для нас подобные выходки со стороны тусовки стали обыденностью. Злорадно обращу ваше внимание, что у ролевиков такие вещи - своего рода доказательство популярности проекта. О неопытности "масок" говорит хотя - бы тот факт, что они не удосужились посмотреть как следует в календарь и выбрали очень неудобные числа. О том, с каким желанием тусовка ищет скандал, говорит тот факт, что никто не потрудился глянуть на сроки игр. Так вот. Это до смешного не специально случилось, но сроки Макарены ПОЗЖЕ. Потому что наиболее удобные дни в 2002 году - это не 6-9, а 9 - 12 мая. Мало того, мы сразу думали о том, чтобы сменить полигон - и ПОЛИГОН НА МАКАРЕНУ - 2002 ЕЩЕ НЕ ЗАЯВЛЕН! Так что я с удовольствием приеду на "Осаду ля Рошели" (если она, конечно, состоится), чтобы пообмять новый камзол на теле и потренироваться во владении шпагой - а потом спокойно перемещусь на Макарену.
Теперь о Раумсдале: Кто не знает - эта такая новосибирская команда. Создана в 1995 году. Основа образа - реальный норвежский Длинный фьорд, что в фюльке (области) Раумсдаль. Описан в ранних произведениях историка Марии Семеновой. С 1997 года по лето 2001 года Раумсдаль новыми членами команды не пополнялся. Еще в 1996 - м каждый раумсдалец получил "знак отличия" - простой медный браслет. И таких браслетоносцев на текущий момент в движении остался десяток. Перечисляю персонально: Макар, Фролик, Атли, Женя Заозернова, Роман Бухаров, Я, Харальд, Федор - Форлонг (живет в Красноярске), Филипп (федоровский брат), Митяй. Был еще Барон, но он вышел из состава команды, был еще Могучий, но он вышел из движения, как и отрок Оттар. Кажется, никого не забыл. И кто же из них превратил последнюю игру в костюмированную тренировку?
Правда, на следующей игре раумсдальцев, надеюсь, будет больше. На "Волках Одина - 2" произошла "разархивация" Раумсдаля. На камне тинга родного Длинного фьорда как на "браслетоносцев", так и на новых членов команды были воздеты руны "Ридер", выбитые на кусочках материала крепче железа и легче дерева, титана "999". "Ридер" - это руна странствий, символ Раумсдаля, а для меня еще - и моя личная руна. "Ридерманов" изначально было числом Одина девять: Фролик, Я, Атли, Бродяга, Миха Морозов, Янус, Филипп, Андрейка Суворов (Кемерово), Димка "Энерджайзер" Ершов. На сегодня "Ридеры" воздеты почти на всех раумсдальцев состава 1997 года.
Но и на следующей игре Раумсдаль блюдет принцип - в одной игровой команде больше трех не собираться. По крайней мере, раумсдальцы будут и среди фрондеров и среди мазаринистов. Так что, читающие эти строки, в следующий раз, когда вам скажут, что кто - то из нас устроил вместо игры костюмированную тренировку, спросите, пожалуйста, кто именно. Поименный список я привел.
Текст получился длинный и, наверное, трудно читаемый. Благодарен тем, кто все это вытерпел, прочитал и осознал. Приезжайте к нам на игру "Праща и Корона". Мы постараемся, чтобы вам там было комфортно и интересно.
Юрий Ермолаев (Рерик)
29 ноября 2001 года.