Как создать команду на игру
1. Идея.
Поехать тем-то
/Хочу быть эльфом! И мы ими будем!/Поехать таким
-то /Каток что ли сделать? А почему бы и нет./Лишь бы поехать
/Что у нас по плану? ХИ. Едем? Едем!/2. Поиск единомышленников.
3. ''Как вы яхту назовете...''
Настроение
/''Мы не хотим, чтобы у нас были враги.Набросок мира команды И у нас их не будет. Ни одного!''/
История
/ Как можно докатиться до такой жизни,Антураж, язык, костюмы и т.д.
4. Подбор игроков.
Администратор Врач Необходимы: ''Свита короля'' Хорошо бы: ''Психолог''Ролевики ''Солнышко''
Рядовые игроки ''Няня''
Личное приглашение
Как собрать Почему бы и нет.Не хочу, и все тут
5. Подготовка игроков и команды.
Место в команде
Для каждого: ЛегендаОсобенности
Особенностей конкретных людей.
Наличия ролей.
Детальная проработка мира с учетом: Других команд и их особенностей.Игрового мира /желательна стыковка с мастерской точкой зрения./
Материальных возможностей.
Мы - команда!
Внимание и корректность.
Игра на других.
Психологическая подготовка
: ''Стеб''Вход - выход.
Смерть, проигрыш, выбивание из игры.
Игра есть игра. И что значит ''по жизни''.
6. Материальные и бытовые проблемы.
Родители Снаряжение.
Ситуационно-бытовые:
Здоровье. Материальные: Питание.Ответственность. Орг.взносы.
Навыки и умения. Дорога.
Костюмы.
Оружие.
Аптечка
Антураж.
7. ''Трудно быть богом...''
:Что за игра. /правила, сроки, идея и т. п./
Капитан команды обязан
Бытовые условия. / Местность, вода, транспорт, снаряжение и выяснить у мастеров: продукты на месте, погода, наличие клещей и змей, и т.п./Орг.взносы.
Кто будет на игре, особенности их команд.
Магия, свойства, поблажки, защита...
8, Игра!
Лагерь.
Мастера
Порядок и спокойствие на игре.В поле зрения капитана:
Последние наставления. Решение конфликтов ''по жизни''Сбор лагеря и уборка территории.
Т.Б.Отъезд
Данные тезисы составлены на личном опыте и являются лишь советом, не претендуя на высокое звание Истины. Тай Вер.
Новосибирск, Февраль 1996г.