Игротехнические средства моделирования ловушек на полевых играх.
Необходимое отступление
Итак вы решили использовать на играх модели ловушек и готовы серьезно заняться их созданием, выделить часть бюджета игры на приобретение необходимых материалов и задуматься над методом их расстановки. Тем не менее, не спешите тратить деньги и закупать, вероятно не нужные, а, быть может, и травмоопасные материалы в ближайшем лотке китайской пиротехники. Прежде всего я советую вам сесть и задуматься о некоторых вещах, которые, я думаю, серьезно упростят вашу задачу и систематизируют подход к этому аспекту вашей игры.
Перво-наперво четко сформулируйте для себя цель ловушек и их место в, планируемом вами геймплее. Вариантов тут много, но остановимся поподробнее на некоторых из них.
Вне всякого сомнения, ваши мотивы могут, в той или иной степени, совмещать вышеперечисленные или вообще отличаться от них. Но мы уже использовали (на игре Рождение Чуда 2003) в качестве основного подход номер 3, в сочетании с 2 и, отчасти, 1. Такой подход дал, по факту, фэнтезийную игру информационного типа с оригинальной структурой и сюжетными переплетениями.
На будущей своей игре, я собираюсь руководствоваться вариантом номер 4 и сами ловушки сделать гораздо менее значимыми в ткани игры, чем это было на РЧ-2003.
По способу введения ловушек в игру можно различить: установку мастерами и игротехами и установку полноценными игровыми персонажами. При этом каждый из этих способов имеет свои плюсы и минусы.
Если вы планируете мастерский вариант, то за счет увеличения и так уже не маленькой мастерской нагрузки вы получаете очень удобный и при этом крайне сложно отслеживаемый игроками способ влиять на ход игры. Хорошим правилом при оценке будущей мастерской нагрузки будет┘ умножение ваших ожиданий в полтора, два раза. Не переоценивайте себя, иначе ловушки так и останутся не распакованными, а ваши труды пропадут понапрасну.
Если же вы доверяете установку ловушек игрокам, то очень четко представляйте для себя кому конкретно вы их доверяете. Не жалейте времени на дополнительную работу с такими игроками. Убедитесь, что они четко представляют себе ТБ при работе с доверяемыми материалами, а так же следите, чтобы этих материалов у них было ровно столько, сколько нужно для планируемой вами для них ролей. Высшим пилотажем в этом вопросе является введение в игру не самих ловушек, а их компонентов или использовать в качестве таковых имеющиеся на полигоне природные ингредиенты. Это, помимо прямого стимула игровой активности непосредственно для этих игроков, может дать еще и дополнительный толчок вашей экономике - торгово-денежным отношениям, а так же круговороту информации в игре! Однако, при относительно высокой доступности материалов для создания ловушек на игре вам необходимо будет задуматься о безопасности конечной конструкции, либо об искусственном ограничении лиц, способных такие ловушки собирать (сертификационная система).
Ну что, вы все еще хотите использовать ловушки на своей игре? Ну тогда приступим собственно к сути вопроса.
Пиротехнические ловушки
Пиротехнические ловушки с механическим запалом
Самый простой и, как показала практика РЧ, наиболее эффективный для задач, сформулированных в пункте 3, способ - это использовать растяжки с активным элементом в виде обычной сдергиваемой хлопушки с конфети или серпантином. При этом нужно помнить, что:

при таком размещении ловушка срабатывает, как при прямом воздействии - 1 (шнур просто вырвет запал), так и при обратном - 2, трансформировав усилие на стойке с подрывом подобно блоку.
Такая нехитрая ловушка может как создавать эффект опасности на тропах, так и вооружать персонажей, имеющих способность/умение снимать ловушки. При этом она снимается полностью вместе с сертификатом и может быть установлена заново или, например, "сапер" может эффектно уйти из жизни вместе с парой тройкой врагов, сдернув запал хлопушки у себя в руках. Возможны и другие применения снятых элементов, однако я оставляю это на откуп мастерам, которым в любом случае необходимо будет изобрести что на игре моделирует эта ловушка.
Шумовые ловушки
Некоторое разнообразие в игротехнику, а так же снижение и без того невысокой пожароопасности могут внести ловушки, производящие громкий звук без воспламенения. Тут вариантов масса: от химического (использование иодида калия), электронного (мультивибратор с замыкателем) до самого незатейливого - замаскированного воздушного шарика. Подозревая что вам, как и нам при подготовке РЧ, делать что-то сложное в больших количествах будет лениво опишу последний вариант.
Для установки ловушки необходимо:
При установке ловушек постарайтесь надуть шарик как можно туже, так он лопнет от гораздо меньшего усилия и звук будет заметно громче, чем если вы, например, подложите в ямку под шар предмет с острыми выступами (шишка). Ловушку можно снабдить конфети (сунуть внутрь перед надуванием), это придаст ей эффектности. Ну и про сертификат не забудьте. Вариант хорош для массового применения. Шарик легко "разминируется" и, что немаловажно, если допустить, что это резервуар с ядовитым содержимым, его можно использовать после этого для отравления противника, оставаясь в сравнительной безопасности (Выпустить на врага содержимое, те же конфети).
Еще раз напомню: не ставьте этот тип ловушек в местах повышенной травмоопасности!
Сложные варианты вполне годятся для случаев частной (немастерской) расстановки ловушек. В таком случае игровой асассин от подготовки и использования сложной ловушки даже может получить дополнительное удовольствие! Да и транспортировать тот же иодид калия - задача нелегкая и совсем не безопасная.
Ловушки срабатывающие по контакту с действующим элементом
Такой тип ловушек может включать в себя такой огромное разнообразие, что даже перечислять варианты я не возьмусь. Навскидку несколько - замаскированные паутины из магнитной ленты (использовалась на РЧ), конфети, брошенное в лицо из кулака (планируется на Дюну), переломившаяся очипованная палочка (мастерский контроль обязателен) и т.д. Советов по созданию давать не буду, призову лишь к благоразумию мастеров. Делайте свою модель безопасной, не слишком маркой и хоть чуть-чуть соответствующей по виду и механизму срабатывания тому, что вы собираетесь ею моделировать.
Другие ловушки
Как правило это более сложные, чем приведенные выше ловушки, требующие, к тому же больших затрат (круг, очерченный на земле и срабатывающий по пересечению я полагаю исключением).
Например весьма эффектно можно создать ловушку подвесив нечто вроде парашюта над тропой и перерезав крепеж в нужный момент. Или, например, лабиринт с блокирующимися выходами, как при реальной охоте на слонов. Однако создание таких ловушек я полагаю чем-то вроде искусства и, поэтому, не отношу их к простой, рутинной игротехнике. А посему выскажу всего - лишь основные требования, которые, впрочем, применимы ко всем моделям ловушек, и которые я уже упоминал выше.
Модель должна быть:
За сим желаю вам удачи в ваших начинаниях,
с уважением,
Ящер
Новосибирск, 2004