| |
Редко
какая вещь на играх вызывает столько постоянных нареканий, как экономика.
И как иногда бывает тепло на душе, когда понимаешь, что твоя очередная
игра вполне может обойтись без нее, ибо незачем. Но сейчас - не тот случай.
Что мы с нее хотим и какой мы ее видим?
Во-первых, никакой принудиловки и минимум виртуальности. Это значит, что
вы за всю игру можете не совершить ни одного "экономического"
действия, и вам за это ничего не будет. Чипы на дрова и еду смогут разве
что присниться вам в дурном сне. Вас не будут дергать вопросами "а
перековал ли ты меч, перед тем как рубить герцога", просто потому,
что это никому на фиг не надо.
Во-вторых, участие в экономике должно
быть не просто добровольным, но и желаемым. Поэтому никаких традиционных
кабаков не будет - лапшик с тушенкой вы и в лагере поедите, другое дело
- хороший кофе, вино, табак и другие прелести жизни. Есть, конечно, и
в-третьих, и в-четвертых, но это другая история.
Как это будет выглядеть для игроков?
Ну, во-первых, деньги будут, и мы тешим себя надеждой, что они будут аутентичными,
то есть, ценными сами по себе как сувенир. Далее, потратить их можно будет
в разных заведениях, причем на полигоне будет только одна кофейня, одна
табачная лавка, одна лавка букиниста, одна пивная и так далее. Каждое
заведение предоставляет человеку что-то полезное или приятное, малодоступное
на игре. Выбор за вами.
Часть денег останется владельцам лавки
на игру, часть будет потрачена ими на обеспечение поставок товара на следующий
цикл, остальное - уйдет в казну королевства в виде налогов. Мастера в
дележку денег не вмешиваются - это личное дело хозяев и государства, как
и грабеж, впрочем.
Главная функция государства - обеспечение
благоденствия подданных. В нашем случае - защита от мертвятника; это главная
и самая крупная статья расходов казны. Впрочем, спасение утопающих - дело
рук и самих утопающих, заплатить за свое личное "бессмертие"
(выход собственным наследником без потери, но с увеличением информированности)
сможет каждый, если соберет необходимую сумму.
Собрать нужное количество налогов
можно будет в том случае, если заведения в королевстве будут привлекательны
и для чужих подданных. Количество и список предприятий ограниченны, так
что "опоздавшим - кости". Заявившим лавку игрокам мастера полностью
или частично обеспечат товар, отсутствие прямых конкурентов, сюжетные
и информационные завязки. С вас - фантазия, желание и организация красивого
и интересного заведения.
Виртуальные доходы будут только у
верховных опор крупных домов, прочие кормятся либо служа, либо имея долю
в каком-то предприятии, либо найдя иной игровой источник доходов.
Ноябрь 2002
|
|