страна мертвых |
||
| Страна
мертвых на игре разделена на три зоны: регистрации, Шайол-гул и выхода
/ психоразгрузки. Каждая из зон имеет свою задачу, организацию и антураж. 1. Зона регистрации. Минимальный антураж, традиционная игровая бюрократия: принять свежие трупы, внести в "Книгу мертвых", определить работающие модификаторы (подданство ЭУГ, купленное бессмертие, нарушения правил, айз-седай, приспешник Темного, просветленный / отрекшийся) и в соответствии с ними распределить прибывших в Шайол-гул или на выход. На регистрации занять 2-3х девочек из мертвых под надзором мастера. Мастер контролирует работу регистраторов и поведение "мертвых", решает "спорные" вопросы. Важно: мастер обязан отслеживать эмоциональное состояние поступающих, не допуская в Шайол-гул людей, которым требуется психоразгрузка. Важно: девочек, не желающих быть мясом, распределяют на работы. Кстати, хорошо поющих и играющих на музыкальных инструментах парней тоже имеет смысл не сдавать на "мясо", а припахивать к работе в зоне 3. Распределение девочек на работы осуществляется согласно заранее разработанным планам, графикам и заявкам, поступающим от Мурддраалов и мастера зоны выхода. При распределении необходимо учитывать специфику работ в каждой из трех зон. Возможно, часть мертвых иногда будет забираться для игротехнических действий в Шадар-логоте и иных местах. Всем, отправляемым "к выходу", выдается бумага с указанием, что надлежит делать с человеком (загрузить и выпустить, загрузить дополнительно к старой роли, дать прийти в себя и далее - по усмотрению). Все, направленные в Шайол-гул, собираются в "накопителе", из которого их забирают Мурддраалы. За накопитель и его работу отвечает мастер зоны регистрации. 2. Шайол-гул. Антураж
- по книге, с уклоном в "казарму". Мурддраал - черные балахоны
(плащи), белые маски. Троллок - тряпье оборванца, надеваемое поверх костюма
/ доспеха игрока, маски. Возможно, унифицированное выдаваемое оружие:
копья, топоры, кистени (дерьмо, ессно). Мурддраал, забирающий
очередную партию трупов из накопителя, зачитывает им правила "армии
тьмы" (бессловесность, бессмысленность, беспрекословное подчинение,
поражаемая зона, статус мурддраала и связь троллоков с ним в бою). Далее
вся жизнь троллока идет по командам "выполнять" и "бегом". До похода троллоков
следует занять физподготовкой, отработкой приемов с оружием и физическим
трудом (можно бессмысленным). Первым партиям троллоков придется изготовить
для себя оружие (наконечники копий, топоры и шарики кистеней придется
заготовить, а вот древки пусть делают сами, для девочек - то же с луками,
пусть они и будут кривые-косые). Кормежка троллоков должна происходить
в определенное время по часам (например, каждые 4 часа): построение, выдача
каждому пакета лапша и миски кипятка, команда "сидеть", "жрать"
и сколько-то минут на принятие пищи. Это время Мурддраалы могут использовать
для "политинформации". Следует продумать
систему наказаний за попытки проявить "личность", за порчу оружия,
за неправильные действия, для оставшихся в живых после смерти их Мурддраала
и тпр. Мужчина айз-седай, попав в мертвятник, становится Повелителем ужаса (боевой маг). Срок и условия определяются мастерами каждый раз по-новому. Женщина айз-седай должна пройти получасовое (или больше ??) "собеседование" с Мурддраалами. Если Мурддраалы смогут склонить ее к служению Тьме - она становится Повелителем ужаса на один поход, причем это должно быть вторжение с "серьезными намерениями", а не набег. В игру такая айз-седай выпускается уже Черной айя. Айз-седай из черных становится Повелителем ужаса автоматически. Если Мурддраалы не смогли склонить айз-седай к сотрудничеству, она препровождается "на выход". Спекшийся отрекшийся считается провинившимся перед Темным. Он (она) также обязаны поработать Повелителем ужаса, но, в отличие от прочих, бывшие отрекшиеся непосредственно подчиняются Мурддраалам, а срок наказания определеят Темный (т.е. мастера). Если Мурддраал убьет бывшего отрекшегося за провинность - он перестает быть отрекшимся навсегда. 3. Зона выхода. Антураж
- рай. Припаханные на работу поют, танцуют, играют музыку и вообще ублажают
мертвых визуально, аудиально и желудочно. Загруз игрока на
новую роль осуществляется двумя способами. Первый: выдача заранее подготовленной
стандартной роли (комплект из распечаток, денег и прочего, время на ознакомление,
минимум вопросов, выход). Требует доигровой подготовки замкнутых шестеренок
ролей, сюжетов и пластов, не требующих особой привязки к складывающейся
на игре ситуации. шер-хан, 20-02-04 |