| |
Государство Тир лежит к востоку от Иллиана
и является воротами обжитых земель в море Штормов. Порт Тира находится
прямо в устье реки Эринин и охраняется древней крепостью - Твердыней Тира.
Если верить легендам, то Тир (или, по крайней мере, Твердыня) - древнейший
из ныне существующих городов. Участка суши между Морем и городом на берегу
Эринин хватило бы для пары довольно больших городов, но Лорды Тира не
позволяют построить здесь даже крохотной деревушки, которая, встав между
городом и морем, станет конкурировать со столицей.
В отличие от других государств здесь нет единого правителя. Город управляется
Советом, состоящим из Высоких Лордов Тира. Члены этого совета фактически
- самые знатные и могущественные люди страны, но их число не постоянно.
Во времена разброда их может быть до двадцати, но иногда - всего трое.
Все решения, оглашаемые народу, объявляются анонимно, без конкретного
авторства. Все остальные меньшие лорды Тира участвуют в претворении эдиктов
Высоких Лордов в жизнь.
Высокие Лорды правят из Тирской Твердыни, огромной крепости, возвышающейся
над городом. Считается, что это самая древняя крепость из созданных людьми.
Она была создана, согласно легендам, с использованием Единой Силы. Твердыня
не раз была под осадой и выдержала больше сотни штурмов, но никогда не
была захвачена. Однако существует Пророчество, согласно которому Твердыня
будет захвачена Возрожденным Драконом, и поэтому в городе запрещены даже
разговоры о нем.
В огромном зале, известном как Сердце Твердыни, Лорды Тира проводят свой
ежегодный ритуал Стражи, подтверждающий их право хранить мир от Дракона,
который когда-нибудь возродится. Здесь же Лордов земель возвышают до звания
Высоких Лордов. Без позволения Высоких Лордов никто не может проникнуть
сюда, даже сами Высокие Лорды могли войти сюда только для церемониала
Стражи. Для большей части тайренцев не принято вспоминать Сердце Твердыни.
Тем более, что ходят слухи, что не только Сердце Твердыни, но и другие
залы крепости полны древних артефактов и магических книг, которых обычному
человеку опасно даже касаться, а на некоторые нельзя даже смотреть.
Любое проявление Единой Силы в Тире запрещено. Однако, в отличие от некоторых
других государств, Айз Седай здесь охотно принимают, до тех пор, пока
они не направляют Силу. Пересказ или распространение копий Пророчеств
о Драконе ведет прямиком в тюрьму. Девушек, способных направлять Единую
Силу, отсылают в Тар Валон в день обнаружения дара, запрещая им возвращаться.
За пределами Твердыни, на равнине, расположился город Тир, по сравнению
с Твердыней, практически не защищенный от вторжения извне. Кроме вполне
приличных, спокойных районов, в городе есть места, куда никогда не заходит
стража - район Маули и припортовая ярмарка - Чалм.
Город охраняют Защитники Твердыни, элитная воинская часть, расквартированная
в Твердыне. То, что они защищают только богатых, говорит явно не в пользу
Тира. Согласно законам Тира, иностранцы могут носить оружие, если их приезд
носит временный характер, однако местное население, за исключением лордов,
абсолютно бесправно. Простолюдины не могут претендовать на защиту закона
от произвола торговцев и лордов. Любой простолюдин, настаивающий на рассмотрении
его или ее жалобы, немедленно оказывается в тюрьме или подвергается иному
наказанию. Любое неповиновение обычно силой пресекается Защитниками Твердыни.
У большинства народов одежда простолюдинов похожа на одежду их дворян,
но сделана грубее и из дешевого материала. Однако, в Тире одежда лордов
и леди отличается от одежд простолюдинов, без сомнения чтобы подчеркнуть
разницу между этими слоями общества, и что простолюдины гораздо ниже по
положению.
Лорды Тиры носят цветастые кафтаны из шелка и парчи с пышными, иногда
полосатыми, рукавами. Штаны обычно очень узкие, обтягивающие ноги, подчеркивая
мышцы, и часто светлых тонов.
Солдаты носят униформу в виде ярко-красного кафтана и с широкими рукавами,
заканчивающимися длинными белыми манжетами. Штаны столь же узки, как и
у лордов, но не столь светлых оттенков; их носят заправленными в высокие,
до колена сапоги. Солдаты лордов носят цвета своих лордов на пышных рукавах.
Простолюдины носят мешковатые штаны, завязанные на лодыжках, подпоясанные
широким цветным поясом. В отличие от лордов, их кафтаны длиннополые и
темные, плотно сидящие на плечах и груди, из-за чего они кажутся шире
к низу от пояса. Большинство простолюдинов носят либо матерчатые шапки,
сдвинув их на бок, либо широкие конические шляпы из соломы, защищающие
от солнца. Докеры и прочие рабочие одеваются в точно такие же мешковатые
штаны, но либо оставляют грудь голой, либо носят жилет на голое тело.
Благородные дамы Тира носят длинные платья с открытыми плечами и почти
обнаженной грудью. Шелка - самые популярные материалы среди этого благородного
сословия, и их платья и шляпки часто украшаются тесьмой. Ни одна уважающая
себя дама не выйдет из дома без маленькой фарфоровой бутылочки с нюхательной
солью.
Простолюдинки не могут похвастаться богатством шелков и длинной платья.
Их платье обычно имеет высокий до подбородка воротник, скрывающий все,
и подол, подрубленный до лодыжки. К платьям обычно повязывают светлые
передники, комбинируя два или три, разных размеров, меньший поверх большего.
Шляпы, когда одевают, широкие, тростниковые, окрашенные в цвета передников.
Главным конкурентом Тира в области экономики является его ближайший маленький
сосед - город-государство Майен. А так как тайренцы желают контролировать
все и вся, Тир затратил множество усилий в течение долгих лет, пытаясь
аннексировать или захватить контроль над территорией Майена, но никогда
эти замыслы до конца не были осуществлены. Тайренцы считают, что Майен
- часть их государства, с чем, в свою очередь, не согласны майенцы. Точно
так же на Майен предъявляет свои претензии Кайриэн, а майенские правители
сохраняют остатки независимости, лавируя между обоими своими соседями.
Таким образом, между Тиром и Майеном, Тиром и Кайриеном из-за всего вышеописанного
существуют постоянно натянутые отношения.
Все это, однако, можно объяснить рационально, через экономические и политические
причины. Вражда же Тира с Иллианом совершенно иррациональна и необъяснима.
Оба народа обвиняют друг друга во всех смертных грехах, своих бедах и
проблемах. Спросите у иллианца, почему в их стране бардак, и он вам расскажет
страшную историю всемирного тирского заговора; поинтересуйтесь у тайренца,
почему в реке нет воды, он вам сообщит, что всю воду, несомненно, выпили
иллианцы. Недавно появившийся и распространившийся мгновенно во многих
списках текст, не имеющий заглавия и известный как "Протоколы иллианских
мудрецов", казалось бы, только подтверждает правоту тирской стороны. Тайренцы
всегда готовы пойти войной на иллианцев, несмотря на то, что никто ни
разу не получал полной победы.
Команда Тира формируется из индивидуальных игроков и микрокоманд, приветствуются
игроки, желающие индивидуальных ролей, загрузов, квестов, интриг и т.
д.
1) Твердыня
Высокие Лорды:
- Вейрамон. Пожилой и занудный, тем
не менее, пользуется, фактически, наибольшим влиянием в Совете.
- Мараконн. Самый осторожный из Лордов, он предпочитает
воздерживаться при голосованиях.
- Эстанда. Горячая сторонница Лорда Тедозиана.
- Анайелла. Недавно побывав в Кайриэне, по возвращении
во всеуслышание объявила о стремлении создать из Тира королевство, а на
трон предложила, разумеется, себя.
- Ториан. По слухам, богатейший человек в Тире.
- Тедозиан. Стремится к лидерству, мечтает оттеснить
Вейрамона. О его откровенно враждебных отношениях с женой знает весь город.
В Совете постоянно блокируется по различным вопросам с Леди Эстандой,
и некоторые считают их на этом основании любовниками.
- Родривар Тихера. Входит в Совет постольку, поскольку
командует Гвардией, на деле - отпрыск захудалого Дома, сумевший пробиться
благодаря своим способностям.
- Леди Алтейма. Жена Лорда Тедозиана. В Совет не входит.
- Кара. Служанка Леди Алтеймы.
- Леди Медор. Дочь Лорда Вейрамона.
Каждый из Высоких Лордов может иметь жен (мужей), слуг,
1-3 вассалов, 2-3 воинов и т. д.
Гвардия - до 15-20 чел (занято)
2) Под стенами Твердыни
Под стенами Твердыни могут проживать самые разнообразные
люди:
- мелкопоместные Лорды, прибывшие в город по своим делам
- послы других государств
- торговцы
- не имеющие определенного занятия простолюдины
- городское отребье, населяющее квартал Чалм
Несколько заведений разной "звездочности", в том числе
--чайный домик (занято)
Майен расположен расположен на
побережье моря Штормов, на территории, одинаково доступной как со стороны
Тира, так и со стороны Кайриена. Это независимый город-государство с сильной
и устойчивой экономикой, хотя Тир, невзирая на все протесты Майена, зовет
его своей провинцией.
Правящая династия Майена утверждает, что ведет свой род от Артура Ястребиное
Крыло, и поэтому пользуется именем Пейндрагов. Правитель Майена, будь
то мужчина или женщина, носит титул "Первенствующий" ("Первенствующая").
По древнему обычаю должен быть еще "второй" лорд или леди, но за последние
четыреста лет эта традиция изменилась, так что все остальные лорды и леди
владеют этим титулом совместно. Подчас в Майене бывает до десятка "вторых"
лордов и дам.
Город-государство защищает себя с помощью Крылатой Стражи, персональной
гвардии Первенствующей Майена. Их униформа - красные мундиры и характерные
шлемы с крыльями.
Кроме того, знать Майена, что мужчины, что женщины, славится как исключительно
сильные и умелые бойцы. Не удивительно: любого более - менее заметного
лорда тайренцы постоянно пытаются либо купить, либо убить.
Команда Майена формируется из индивидуальных игроков и микрокоманд, приветствуются
игроки, желающие индивидуальных ролей, загрузов, квестов и т. д., но при
этом майенский народ забывает о разногласиях и выступает единой силой
в защиту собственной независимости от Тира или Кайриэна.
Берелейн сюр Пейндраг. Первенствующая Майена. Решительная
властная правительница, активно использующая как в обыденной жизни, так
и в высокой политике образ роковой женщины. (Занято?)
Бертайн Галленне. Командир Крылатой Гвардии
Ортис. Десятник в Крылатой Гвардии.
Гендал. Сантес. Придворные Ловцы Воров.
Фактически, спецслужба.
Розене. Нана. Служанки Первенствующей.
Лорды и Леди Майена, совместно носящие титул "Второго
лорда" числом не более 3-4. Каждый лорд или леди может иметь родственников,
слуг, 2-3 телохранителей.
Крылатая Гвардия - 15-20 чел. (Занято?)
Заведения не определены, но, вероятно, конкурируют с тайренскими.
|
|