|
Группа СИНТАРИ: виртуальные ролевые игры
|
|||||||||
|
|
|||||||||
| [оглавление] | |||||||||
Вопросы и ответыВопрос. Зачем вообще нужна система? Ответ. Система (аккуратно прописанная) нужна для трех вещей:
Вкратце, система это подшипник, предназначенный для того, чтобы сюжеты крутились гладко, без перебоев и без треска. Вопрос. Что из себя представляет дэнжен-система? Ответ. Под «системой» обычно понимают набор правил игры (что такое раунд, как вычисляются повреждения, как создается персонаж и пр.) В расширенном понимании сюда же включается описание реалий игрового мира, приведенное в терминах упомянутых правил. Вопрос. Что входит в «дополнительные материалы к системе»? Ответ. Дополнительные материалы, они же модули это расширения к основной версии системы (скажем, хочет мастер добавить в сюжет псиоников вот ему модуль по псионике; потребовались ему киберимплантанты также имеется дополнительный модуль ) Кроме того, дополнительными могут считаться материалы с описаниями сюжетов и миров может существовать, к примеру, модуль по миру произведений Стругацких или модуль по войне 1812 года. Вопрос. Можно ли самому сделать модуль по системе Синтари? Ответ. Конечно. Только надо представлять механизм работы ядра системы. Или взять подходящий по смыслу готовый модуль и адаптировать все, что нужно. Вопрос. Что такое трейлер? Ответ. Трейлер в нашем случае это разновидность модуля, описание завязки сюжета (или серии сюжетов), снабженное необходимой для игры информацией по игровому миру и сокращенной версией математической системы. От «ролевой игры» (Roleplaying Game), то есть книги, полностью охватывающей игровой мир и систему, трейлер отличается меньшими размерами и большей специализированностью; от сюжетного модуля отсутствием прописанной событийной линии. Вопрос. Какие требуются специальные знания для того, чтобы работать с Синтари? Ответ. Синтари накладывает серьезнейшие требования на математическую и научную компетентность мастера. Мастер Синтари должен:
Незнание хотя бы одного из этих элементов не отменяет возможности вождения по Синтари, но способно доставить мастеру серьезные проблемы. Вопрос. Как может выглядеть список ресурсов и сопутствующих им проблем для средневекового мира (без магии)? Ответ. Ниже приводится вариант ресурсов и связанных с ними проблем для немагического средневековья. Ресурсы:
Проблемы:
Вопрос. Если человек в легенде персонажа заявляет, что он обучается в университете, скажем на химии, ему необходимо брать этот навык (и на какое минимальное значение) или нет? Ответ. Ну, в общем, желательно взять. Обычно подобные детали вводятся в легенду как раз для того, чтобы оправдать сюжетными соображениями навык на 6 и выше Конечно, в университете можно учить химию, а можно пинать балду и портить девок, так что навык Химия в итоге будет 0 или вообще отсутствовать. Или, скажем, выучился на химика, а работает администратором, все подзабыл навык всего 2. Вопрос. Ситуация: каждому игроку на старте дали по 12 ед. ресурсов. Предположим, что один игрок израсходовал 9 на то, чтобы стать графом, остальные 3 конвертируются в денежные средства. А второй израсходовал 3, чтобы стать рядовым священником, остальные 9 ед. тоже конвертируются в денежные средства. Таким образом у священника получается на начало игры больше сбережений, чем у графа? Ответ. Вопрос. Механик/инженер может повысить надежность оружия? И как рейтинг надежности падает со временем? Ответ. Надежность падает на 1 после каждой аварии («натуральный ноль», т.е. единички на обоих кубиках при броске), акта небрежного обращения (прикладом по бетонной стене), отсутствия надлежащего ухода (не почистили после стрельбы) и пр. Механик может восстановить надежность оружия успешным
тестом навыка Монтаж/Ремонт оружия, с модификатором сложности
Ежедневная чистка и уход за оружием восстанавливают надежность оружия по 1 за раз; для этого нужно 10 мин времени, чистая поверхность, инструменты для чистки и никаких специальных тестов. Опытный механик может попытаться также повысить надежность оружия, но это уже другой разговор. Вопрос. Можно ли сопротивляться применяемому навыку «Контактность»? Например, в случае, если персонаж шпион, которого пытаются разговорить. Ответ.
Вопрос. Как отразить системно такое свойство человека, которое в быту называется храбростью? Ответ. Как ни странно, наиболее реальный Ответ (и моделирование) можно получить, разобравшись в терминологии и функциях понятия страха. Итак:
Вопрос. Обязательно ли вводить какие-нибудь дополнительные атрибуты для магии (типа Магии хотя бы)? С одной стороны, если магия бывает, например, не у всех рас, а только у некоторых, напрашивается какой-нибудь атрибут, который бы это моделировал. С другой стороны, если Магия это просто навык, то от какого атрибута он может зависеть? Ответ. Возможны различные варианты.
|
|||||||||
| [оглавление] | |||||||||