|
Настольные ролевые игры: желаемое и действительность
Автор: Дмитрий Петров (Diamond)
Дата: 2005 г.
Работа по
ниспровержению «традиционной ролевой концепции»
есть не более чем формализация опыта, накопленного за многие годы
развития и, по сути, взросления. Практически все
«хорошие» игроки и мастера уже давно делают это. Но
к подобным практикам они приходят на основании собственного
опыта, а вовсе не на основании исходных установок, заложенных в
«традиционную ролевую концепцию».
[Читать]
Практическое руководство для Избранных мужского пола
Автор: Александр Харченко
Дата: 2005 г.
Засунуть паяльник в задницу, а на пузо поставить горячий утюг это не
стильно. Если вы так поступили с попавшим в ваши руки представителем Темной
Стороны Сюжета вы просто неумелый ламер и эпигон. Слушайте меня, как надо делать.
Надо засунуть ему в задницу горячий утюг, а паяльник засунуть в уретру.
[Читать]
Как укомплектовать дэнжен-команду, чтобы она не разрушилась?
Автор: Александр Харченко
Дата: 2005 г.
Представим себе (условно) дэнжен как некоторую формализованную
командную игру, вроде спортивных. Это не так с общей точки зрения, но при обсуждении
комплектации команды мы вправе принять такую рабочую модель — ведь на спортивных
играх командное взаимодействие отработано веками, а в дэнжене его отсутствие становится
зачастую причиной головной боли мастера и игроков.
[Читать]
Как «правильно» играть в сюжетах по научной фантастике.
Автор: Александр Харченко
Дата: 2004 г.
Некоторые говорят ерунду.
Они говорят, что жанр научной фантастики (НФ) это такой жанр,
где все делают открытия и летают на звездолетах. Поэтому «рядовому
человеку» играть в таких сюжетах не во что. Говорят они это от
неграмотности. И от полной же неграмотности играют во всех других
сюжетах «рядовых» ниндзей, якудза, наркобаронов и
волколаков, которых они по невежеству считают самыми обычными
обитателями нашего мира.
[Читать]
Автор: Godmaker, Москва
Дата: Январь 2001 г.
Любой объект окружающего мира, от
комара до континента, начинает существовать в сознании
игроков лишь после того, как о нем поведает ведущий. И от
того, как он это сделает, зависит, насколько этот объект
будет реален для игроков, хватит ли его реалистичности для
того, чтобы в игру включилась фантазия игрока, без которой
никакой ролевой игры не получится.
[Читать]
Автор: Godmaker, Москва
Дата: Апрель 2000 г.
Давайте поговорим на тему, которая редко поднимается в статьях
и на форумах. О психологии отношений мастера и игроков. К
сожалению, большинство мастеров считают эти вопросы, скажем так,
личными, не подверженными обсуждениям и дискуссиям. Думаю, это не
так. Многие детали отношений мастера и игроков можно и нужно
изучать. Давайте посмотрим, как это может выглядеть.
[Читать]
Автор: Александр Харченко
Дата: апрель 2004 г.
После начала публикации списка действующих лиц в «Терра
Либре!» я получил несколько запросов а что с ними,
в сущности, делать? Поэтому на всякий случай (вдруг кому-то
действительно понадобится) группа Синтари публикует этот
ЧаВо (FAQ).
[Читать]
Советы начинающим и опытным игрокам
Автор: Александр Харченко
Дата: 2003 г.
1. Вживайтесь в мир!
Многие игроки боятся по-настоящему заинтересоваться игровым миром.
Выработалась своего рода культура: какая разница, что там происходит,
нам главное наша командная (личная) цель! Если вы не «прочувствуете» мир, если он вас не заинтересует, если вы не найдете там для себя близких и важных проблем, тем и идей вы в этом сюжете не игрок. И наплевать, что вы являетесь вовремя на все сеансы, демонстрируете по поводу и без повода свой интеллектуальный уровень, пытаетесь «решать сюжетные заморочки», не обращая ни на что другое внимания, и с нетерпением ждете, когда мастер скажет вам «задание для следующей миссии». Если мир вас не зацепил сам по себе, если вы не встретили там ничего близкого и понятного вам в этом сюжете ничего толкового не сделать. Лучше сразу идите в другой.
[Читать] [Скачать (5 K)]
Книга, посвященная извечным вопросам «Кто
виноват?» и «Что делать?»
Автор: Александр Харченко
Дата: 1998-2000 г.
Говорят, что в деревне Трепачевке, Мухо-Саранского
района Тьмутараканской области, завелся яйцекладущий петух.
На самом деле, это утка.
Однако по сравнению с распространившимися в
последнее время в наиболее безответственных околоролевых кругах
мыслями о том, что комнатные формы ролевых игр уступают в
чем-то полевым, вышеуказанная информация выглядит достоверным
научным фактом...
[Читать] [Скачать (47 K)]
Обзорная статья по вопросу, на который не позволит
себе ответить однозначно ни один специалист.
Автор: Александр Харченко
Дата: 2003 г.
Ролевые игры жанр искусства и способ развлечения, при котором
участники игры исполняют роли определенных персонажей в определенной
начальной ситуации (сюжете). Сюжет задается в начале игры, обычно
вместе с постановкой некоторой задачи или проблемы (хотя последнее
не обязательно). Далее в ходе игры участники, исполняя роли своих
персонажей (своего рода аналог актерской роли в театре или
кинематографе), выполняют стоящие перед ними сюжетные задачи или
просто получают удовольствие от взаимодействия с миром художественной
(игровой) реальности. Ролевые игры можно уподобить с некоторой долей
приближения пьесе с открытым финалом вернее, пьесе, где не сыграно
еще ничего, кроме драматической завязки.
[Читать] [Скачать (9,5 K)]
Как «правильно» играть в сюжетах жанра фэнтези.
Автор: Александр Харченко
Дата: 2003 г.
Фэнтези для ролевых игр жанр особенный. История
ролевых игр как искусства уходит корнями в фэнтези, как в
жирное удобрение, и по сей день это направление остается наиболее
популярным в ролевой среде, в том числе и в дэнжене. К сожалению,
непонимание или пренебрежение некоторыми канонами этого жанра
легко превращает любую игру в жанре фэнтези в дешевку, полную
штампов. Поэтому я попытаюсь изложить свои соображения о том,
как правильно играть в фэнтези в случае с дэнженом. Замечу,
что это всего лишь мое мнение, основанное, впрочем, на долголетнем
опыте. Этой статьей я пытаюсь предостеречь игроков от типичных
ошибок и вдохновить их на интересную, запоминающуюся игру.
[Читать] [Скачать (8 K)]
Статья о том, как играть «Избранных».
Автор: Александр Харченко
Дата: 2003 г.
Внимание! Данное руководство предназначено
прежде всего для лиц, не достигших 18 лет (во всяком случае,
по уровню психического развития) и играющих при этом в ролевые
игры (в особенности в дэнжен) с хорошо знакомой, по преимуществу
дамской компанией. Можете также использовать его, если чувствуете,
что вас недавно Избрало по жизни.
[Читать] [Скачать (5 K)]
|