|
Группа СИНТАРИ: виртуальные ролевые игры
|
|||||||||
|
|
|||||||||
| [Содержание] | |||||||||
ПерсонажиПеред созданием персонажа определитесь, кого бы вы хотели сыграть в данном сюжете. Также стоит заранее подумать над тем, какую роль ваш персонаж будет занимать в мире, в команде и в самом сюжете. Для того чтобы вам легче было это сделать, ответьте себе на некоторые вопросы. ИдеяДля начала вам нужна идея персонажа. Она может быть довольно общей, например «Инженер, борющийся за широкое внедрение техники в сельское хозяйство» или «Инквизитор, желающий сделать легкую карьеру» или даже «Капер, искореняющий пиратство в Северном море». Необязательно придумывать идею самому, вы можете позаимствовать идею из литературы или кино, естественно приспособив ее к миру. Желательно, чтобы персонаж не был антисоциален и вписывался в команду. Иначе его жизнь может оказаться крайне короткой и безрадостной НациональностьНациональный состав Британии таков: бритты 45%; шотландцы и ирландцы 31%; англы и саксы 11%; остальные 13% приходятся на норманнов, арабов, франков и прочие народы. Происхождение не влияет на статус гражданина во всем, что не касается военной службы и ношения оружия. Не бриттам сложнее попасть в армию и крайне сложно получить разрешение на ношения оружия. Примечание: на море этот закон не действует любой человек имеет право носить оружие, пока находится не на суше, чтобы иметь возможность обороняться от пиратов. УбежденияИмеются в виду религиозные, философские, этические и прочие воззрения персонажа. Это достаточно важно, потому что именно убеждения будут подталкивать персонажа на те или иные действия. Поэтому желательно не брать персонажам такие взгляды, которые вы сами не разделяете, или которые не понимаете. Иначе вы либо не сможете нормально отыграть эти убеждения, либо быстро от них отступитесь. ПрофессияПрофессия во многом определяет вашу роль в мире. Если вы выбрали профессию и не знаете точно, что входит в «джентльменский набор» навыков для нее, то не постесняйтесь, спросите у мастера, в обратном случае вы рискуете создать неспособного к профессиональной деятельности персонажа. ОбразованиеТакже как и профессия, влияет на вашу роль в мире игры. Обычно образование и профессия довольно тесно связаны. ХарактерХарактер персонажа настолько же важен, как и убеждения, ведь если убеждения задают, что делать в той или иной ситуации, то от характера зависит, как персонаж это сделает. Стоит хорошенько подумать над описанием характера, это поможет вам лучше понять своего персонажа. Внешний видДля полноты ощущений стоит в нескольких словах описать внешность персонажа, его манеру одеваться и держать себя. Это поможет вам и другим игрокам представить вашего персонажа. АтрибутыВ игре используется шесть атрибутов: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Личность и Восприятие персонажа.
На распределение между атрибутами персонажу выдается 18 очков. Атрибуты на старте могут принимать значение от 1 до 6. Навыки
Специальные навыкиКроме основных, навыков, существуют также навыки специальные. Они предназначены для частичной или полной компенсации отрицательных модификаторов, мешающих персонажу действовать в той или иной ситуации. Специальные навыки не связаны ни с каким атрибутом.
На старте персонаж имеет на навыки 45 очков, не менее 9 из которых должны
быть потрачены на специальные навыки. На начало все навыки (специальные в
том числе) могут принимать значения Также у персонажа есть несколько способностей, о которых он имеет только теоретическое представление. Такие навыки обозначаются рейтингом 0. Персонаж имеет на старте 6 навыков с нулевым рейтингом. АрхетипыУченыйСклонность к изучению природы, а также попытки понять ее и поставить на
службу человеку вот главные черты,
отличающие ученого от
нормального человека. Обычно ученый хочет безвылазно сидеть в своей
лаборатории и заниматься наукой. Но для такого безвылазного сидения требуются
довольно значительные средства. СнаряжениеДва комплекта повседневной одежды, небольшая личная библиотека (25 книг), три любых научных прибора (от астролябии до перегонного куба), кинжал, 10 солидов наличными. АтрибутыРекомендуется: Интеллект 5 и выше, Восприятие 3 и выше, Личность 3 и выше. НавыкиРекомендуется: Знание природы, Медицина, Внимательность, Чтение/Письмо, Контактность, Наука. ИсследовательИсследователь в отличие от ученого считает, что знание можно найти не только в лаборатории, но и в других, неизведанных пока землях. Часто исследователи участвуют или снаряжают экспедиции в дальние страны. Они охотно обмениваются знаниями с коллегами из других стран и служат активным переносчиком научных идей. Их деятельность, также как и у ученых, требует изрядного финансирования. СнаряжениеОдин комплект повседневной одежды, один для путешествий и один
парадный. Запас еды на 5 дней. АтрибутыРекомендуется: Интеллект 3 и выше, Восприятие 4 и выше, Ловкость 4 и выше, Внимательность. НавыкиРекомендуется: Чтение/Письмо, Контактность, География, Языки, Мечи. ИнженерПрофессия инженера последнее время стала особенно престижной в связи с широким внедрением различных машин во все важнейшие отрасли экономики. Образ инженера уже успел идеализироваться и теперь считается, что приличный инженер должен не только уметь разбираться в технике, но и занимать прогрессивную жизненную позицию. СнаряжениеДва комплекта повседневной одежды, набор инструментов, справочник по
технике. АтрибутыРекомендуется: Интеллект 4 и выше, Восприятие 3 и выше, Ловкость 4 и выше. НавыкиРекомендуется: Инженерия, Математика, Ловкость рук, Мечи, Чтение/Письмо, Стрельба из арбалета. РыцарьС переходом власти в руки буржуазии, многие мелкие феодалы разорились и были вынуждены искать себе место в обществе. Некоторые ушли в армию, некоторые, пользуясь привилегией на ношение оружия, стали телохранителями. Те, кто не привык подчиняться, так и бродят по дорогам Британии в поисках того места, где они будут востребованы. СнаряжениеОдин комплект дорожной одежды и один комплект парадной. Запас еды и воды на неделю. Лошадь, кольчуга, щит и длинный меч, 5 солидов либо два легких арбалета по выбору. АтрибутыРекомендуется: Сила 4 и выше, Ловкость 4 и выше, Выносливость 3 и выше. НавыкиРекомендуется: Верховая езда, Походные навыки, Мечи, Копья, Тактика, Контактность. Охотник за головамиБольшинство разыскиваемых преступников предпочитает прятаться в труднодоступных местах. Чтобы привлечь их к ответственности, силы правопорядка часто прибегают к услугам охотников за головами. Хотя такое занятие крайне опасно и трудоемко, но оплачивается сполна, поэтому охотников за головами никогда не бывает слишком мало. СнаряжениеКомплект повседневной одежды, два комплекта дорожной, недельный запас еды и комплект лекарств. Легкий кожаный доспех, меч, лук или арбалет по выбору, два колчана стрел или болтов. 6 солидов наличными. АтрибутыРекомендуется: Восприятие 4 и выше, Ловкость 4 и выше, Сила 3 и выше. НавыкиРекомендуется: Выслеживание, Первая помощь, Внимательность, Мечи, Маскировка, Стрельба из лука/арбалета. КаперБороться с пиратством не менее тяжело, чем с разбойниками, поэтому государство охотно выдает каперские патенты. Обычно каперские суда занимаются не только выслеживанием пиратов и их истреблением, но также торговлей и перевозками грузов. Среди каперов немало хороших моряков и часто именно каперские суда используются исследователями для дальних экспедиций. СнаряжениеКомплект повседневной одежды, комплект походной. Запас еды на неделю. Легкий или тяжелый кожаный доспех по выбору, сабля, лук или арбалет, колчан стрел или болтов. 2 солида наличными. АтрибутыРекомендуется: Ловкость 4 и выше, Восприятие 4 и выше, Личность 3 и выше. НавыкиРекомендуется: Акробатика, Стрельба из лука/арбалета, кораблевождение, Мечом/сабли, Навигация, Языки. ИнквизиторИнквизиторами называют не только тех, кто служит в Инквизиции, но и тех, кто профессионально занимается расследованиями, то есть частных детективов. Соответственно и занимаются инквизиторы тем, что раскрывают заговоры, вычисляют убийц и ловят воров и мошенников. У них есть, чем заняться, потому как не все граждане Британии хотят жить по законам СнаряжениеКомплект повседневной одежды, комплект праздничной. 34 книги, любое оружие по выбору. 10 солида наличными. АтрибутыРекомендуется: Интеллект 4 и выше, Восприятие 4 и выше, Личность 3 и выше. НавыкиРекомендуется: Чтение/Письмо, Маскировка, Выслеживание, Давление, Контактность, Мечи/сабли. АвантюристВольные искатели приключений и славы, авантюристы встречаются во всех слоях общества. Авантюрист это не профессия и не род деятельности, а скорее особое состояние души. Правда, далеко не у всех это состояние вызвано хорошей и обустроенной жизнью. Чаще это люди, не нашедшие применения своим умениям в обществе, либо выходцы из бедных семей, у которых просто нет другого выбора. СнаряжениеКомплект повседневной одежды и комплект дорожной. Запас еды на две недели, кинжал, походный комплект (котелок, кремень и огниво и т.п.), 1 солид, карта клада или другая редкость. АтрибутыРекомендуется: Восприятие 4 и выше, Личность 4 и выше, Ловкость 3 и выше. НавыкиРекомендуется: Контактность, Внимательность, Давление, Ловкость рук, Азартные игры, Ножи. ХудожникТворческие люди были всегда и везде. В Британии же их особенно много, потому что развитие общества привело к неизбежному росту популярности произведений искусства. Однако это не значит, что любой мало-мальски талантливый человек катается, как сыр в масле. Иногда даже гении умирают в нищете. Так что, для того чтобы выжить и тем более добиться признания, художникам требуется немало сил. СнаряжениеИнструменты для занятия искусством (мольберт, лютня или просто перо и пергамент), комплект повседневной одежды, комплект парадной, кинжал, бутылка вина. Запас еды на 3 дня и 5 денариев долгов. АтрибутыРекомендуется: Восприятие 3 и выше, Личность 5 и выше, Ловкость 3 и выше. НавыкиРекомендуется: Внимательность, Фольклор, Контактность, История, Искусство, Рукопашный бой. |
|||||||||
| [Содержание] | |||||||||