Синтари
Группа СИНТАРИ: виртуальные ролевые игры
  Система Статьи Трейлеры Форум О проекте Ссылки
 
Денис Муравлянский
 
 
Наследие Артура: персонажи
   
[Содержание]  
 
   
 

Персонажи

Перед созданием персонажа определитесь, кого бы вы хотели сыграть в данном сюжете. Также стоит заранее подумать над тем, какую роль ваш персонаж будет занимать в мире, в команде и в самом сюжете. Для того чтобы вам легче было это сделать, ответьте себе на некоторые вопросы.

Идея

Для начала вам нужна идея персонажа. Она может быть довольно общей, например «Инженер, борющийся за широкое внедрение техники в сельское хозяйство» или «Инквизитор, желающий сделать легкую карьеру» или даже «Капер, искореняющий пиратство в Северном море». Необязательно придумывать идею самому, вы можете позаимствовать идею из литературы или кино, естественно приспособив ее к миру.

Желательно, чтобы персонаж не был антисоциален и вписывался в команду. Иначе его жизнь может оказаться крайне короткой и безрадостной…

Национальность

Национальный состав Британии таков: бритты — 45%; шотландцы и ирландцы — 31%; англы и саксы — 11%; остальные 13% приходятся на норманнов, арабов, франков и прочие народы. Происхождение не влияет на статус гражданина во всем, что не касается военной службы и ношения оружия. Не бриттам сложнее попасть в армию и крайне сложно получить разрешение на ношения оружия.

Примечание: на море этот закон не действует — любой человек имеет право носить оружие, пока находится не на суше, чтобы иметь возможность обороняться от пиратов.

Убеждения

Имеются в виду религиозные, философские, этические и прочие воззрения персонажа. Это достаточно важно, потому что именно убеждения будут подталкивать персонажа на те или иные действия. Поэтому желательно не брать персонажам такие взгляды, которые вы сами не разделяете, или которые не понимаете. Иначе вы либо не сможете нормально отыграть эти убеждения, либо быстро от них отступитесь.

Профессия

Профессия во многом определяет вашу роль в мире. Если вы выбрали профессию и не знаете точно, что входит в «джентльменский набор» навыков для нее, то не постесняйтесь, спросите у мастера, в обратном случае вы рискуете создать неспособного к профессиональной деятельности персонажа.

Образование

Также как и профессия, влияет на вашу роль в мире игры. Обычно образование и профессия довольно тесно связаны.

Характер

Характер персонажа настолько же важен, как и убеждения, ведь если убеждения задают, что делать в той или иной ситуации, то от характера зависит, как персонаж это сделает. Стоит хорошенько подумать над описанием характера, это поможет вам лучше понять своего персонажа.

Внешний вид

Для полноты ощущений стоит в нескольких словах описать внешность персонажа, его манеру одеваться и держать себя. Это поможет вам и другим игрокам представить вашего персонажа.

Атрибуты

В игре используется шесть атрибутов: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Личность и Восприятие персонажа.

  • Сила (С) — физическая сила персонажа.
  • Ловкость (Лв) — точность и скорость его движений.
  • Выносливость (Вн) — здоровье и работоспособность.
  • Интеллект (И) — скорость мышления, обучаемость и память.
  • Личность (Лч) — психическая сила и обаяние.
  • Восприятие (Вс) — Острота чувств и реакции.

На распределение между атрибутами персонажу выдается 18 очков. Атрибуты на старте могут принимать значение от 1 до 6.

Навыки

Базовые навыки

Акробатика (Лв)

Азартные игры (Лч)

Бег (Лв)

Верховая езда [тип животных] (Лч)

Внешний стиль (Лч)

Гребля [весло, каноэ или шест] (Лв)

Дрессировка [тип животных] (Лч)

Знание природы [регион] (Вс)

Инженерия (И)

Контактность (Лч)

Лазание (Лв)

Математика (И)

Медицина (И)

Охота [тип территории] (Вс)

Первая помощь (И)

Плавание (Вн)

Походные навыки (И)

Ремесло [конкретное название] (И)

Родной язык (рейтинг = Интеллект) (Лч)

Управление повозкой [тип повозки] (Лч)

Чтение/Письмо (И)

Языки (Лч)

Боевые навыки

Арбалеты (Лв)

Борьба (Лв)

Дубинки и булавы (Лв)

Копья (Лв)

Луки (Лв)

Метание (Лв)

Мечи и Сабли (Лв)

Ножи (Лв)

Рукопашный бой (Лв)

Топоры (Лв)

Экзотическое оружие [тип оружия] (Лв)

Военные навыки

Артиллерия [тип оружия] (И)

Баллистика (И)

Минное дело (И)

Тактика [тип операций] (И)

Фортификация (И)

Навыки скрытных действий

Внимательность (И)

Выслеживание (И)

Имперсонация (Лч)

Конспирация (И)

Ловкость рук (Лв)

Маскировка (И)

Подделка (И)

Скрытное перемещение (Лв)

Академические навыки

Картография (И)

Культура [культурная группа] (И)

Науки [конкретная наука] (И)

Правоведение [система законов] (И)

Религия [культ или система] (И)

Философия (И)

Эзотерика (И)

Этнография [название региона] (И)

Художественные навыки

Актерское мастерство (Лч)

Живопись (Лч)

Каллиграфия (Лч)

Литература (И)

Музыка [тип инструмента] (Лч)

Музыкальная композиция (И)

Пение (Лч)

Самоделки (И)

Стихосложение (Лч)

Фольклор (И)

Экзотические искусства [вид искусства] (Лч)

Навыки путешественника

Выживание [территория] (И)

Долгие переходы (Вн)

Кораблевождение (И)

Логистика (И)

Навигация (И)

Ориентирование (И)

Переноска тяжестей (Вн)

Социальные навыки

Социальная мимикрия (Лч)

Дипломатия (И)

Командование (Лч)

Риторика (Лч)

Торговля (Лч)

Давление (Лч)

Специальные навыки

Кроме основных, навыков, существуют также навыки специальные. Они предназначены для частичной или полной компенсации отрицательных модификаторов, мешающих персонажу действовать в той или иной ситуации.

Специальные навыки не связаны ни с каким атрибутом.

Базовые навыки

Адаптация

Быстрая реакция

Гибкость тела

Действия вслепую

Иммунитет

Обучаемость

Талант [конкретный навык]

Энциклопедистика

Художественный вкус

Умелые руки

Боевые навыки

Бой верхом

Равноловкость

Снайперская стрельба

Стрельба верхом

Стрельба навскидку

Ношение брони

Бой на море

Быстрая реакция

Навыки скрытных действий

Внимательность

Периферическое зрение

Скрадывание

Социальные навыки

Внешняя привлекательность

Респектабельность

Способности лидера

Этикет [конкретный слой общества]

Личные навыки

Концентрация

Сопротивление боли

На старте персонаж имеет на навыки 45 очков, не менее 9 из которых должны быть потрачены на специальные навыки. На начало все навыки (специальные в том числе) могут принимать значения от 1 до 6.

Также у персонажа есть несколько способностей, о которых он имеет только теоретическое представление. Такие навыки обозначаются рейтингом 0. Персонаж имеет на старте 6 навыков с нулевым рейтингом.

Архетипы

Ученый

Склонность к изучению природы, а также попытки понять ее и поставить на службу человеку — вот главные черты, отличающие ученого от нормального человека. Обычно ученый хочет безвылазно сидеть в своей лаборатории и заниматься наукой. Но для такого безвылазного сидения требуются довольно значительные средства. Это-то и толкает ученых в различные авантюры, в которых они пытаются доказать важность собственных изобретений и найти достойное финансирование.

Снаряжение

Два комплекта повседневной одежды, небольшая личная библиотека (2–5 книг), три любых научных прибора (от астролябии до перегонного куба), кинжал, 10 солидов наличными.

Атрибуты

Рекомендуется: Интеллект 5 и выше, Восприятие 3 и выше, Личность 3 и выше.

Навыки

Рекомендуется: Знание природы, Медицина, Внимательность, Чтение/Письмо, Контактность, Наука.

Исследователь

Исследователь в отличие от ученого считает, что знание можно найти не только в лаборатории, но и в других, неизведанных пока землях. Часто исследователи участвуют или снаряжают экспедиции в дальние страны. Они охотно обмениваются знаниями с коллегами из других стран и служат активным переносчиком научных идей. Их деятельность, также как и у ученых, требует изрядного финансирования.

Снаряжение

Один комплект повседневной одежды, один для путешествий и один парадный. Запас еды на 5 дней. Одна-две книги, карта мира, один любой научный прибор, меч или сабля по выбору, 5 солидов.

Атрибуты

Рекомендуется: Интеллект 3 и выше, Восприятие 4 и выше, Ловкость 4 и выше, Внимательность.

Навыки

Рекомендуется: Чтение/Письмо, Контактность, География, Языки, Мечи.

Инженер

Профессия инженера последнее время стала особенно престижной в связи с широким внедрением различных машин во все важнейшие отрасли экономики. Образ инженера уже успел идеализироваться и теперь считается, что приличный инженер должен не только уметь разбираться в технике, но и занимать прогрессивную жизненную позицию.

Снаряжение

Два комплекта повседневной одежды, набор инструментов, справочник по технике. Два-три собственных изобретения. Арбалет с комплектом болтов, 15 солидов наличными или в виде техники.

Атрибуты

Рекомендуется: Интеллект 4 и выше, Восприятие 3 и выше, Ловкость 4 и выше.

Навыки

Рекомендуется: Инженерия, Математика, Ловкость рук, Мечи, Чтение/Письмо, Стрельба из арбалета.

Рыцарь

С переходом власти в руки буржуазии, многие мелкие феодалы разорились и были вынуждены искать себе место в обществе. Некоторые ушли в армию, некоторые, пользуясь привилегией на ношение оружия, стали телохранителями. Те, кто не привык подчиняться, так и бродят по дорогам Британии в поисках того места, где они будут востребованы.

Снаряжение

Один комплект дорожной одежды и один комплект парадной. Запас еды и воды на неделю. Лошадь, кольчуга, щит и длинный меч, 5 солидов либо два легких арбалета по выбору.

Атрибуты

Рекомендуется: Сила 4 и выше, Ловкость 4 и выше, Выносливость 3 и выше.

Навыки

Рекомендуется: Верховая езда, Походные навыки, Мечи, Копья, Тактика, Контактность.

Охотник за головами

Большинство разыскиваемых преступников предпочитает прятаться в труднодоступных местах. Чтобы привлечь их к ответственности, силы правопорядка часто прибегают к услугам охотников за головами. Хотя такое занятие крайне опасно и трудоемко, но оплачивается сполна, поэтому охотников за головами никогда не бывает слишком мало.

Снаряжение

Комплект повседневной одежды, два комплекта дорожной, недельный запас еды и комплект лекарств. Легкий кожаный доспех, меч, лук или арбалет по выбору, два колчана стрел или болтов. 6 солидов наличными.

Атрибуты

Рекомендуется: Восприятие 4 и выше, Ловкость 4 и выше, Сила 3 и выше.

Навыки

Рекомендуется: Выслеживание, Первая помощь, Внимательность, Мечи, Маскировка, Стрельба из лука/арбалета.

Капер

Бороться с пиратством не менее тяжело, чем с разбойниками, поэтому государство охотно выдает каперские патенты. Обычно каперские суда занимаются не только выслеживанием пиратов и их истреблением, но также торговлей и перевозками грузов. Среди каперов немало хороших моряков и часто именно каперские суда используются исследователями для дальних экспедиций.

Снаряжение

Комплект повседневной одежды, комплект походной. Запас еды на неделю. Легкий или тяжелый кожаный доспех по выбору, сабля, лук или арбалет, колчан стрел или болтов. 2 солида наличными.

Атрибуты

Рекомендуется: Ловкость 4 и выше, Восприятие 4 и выше, Личность 3 и выше.

Навыки

Рекомендуется: Акробатика, Стрельба из лука/арбалета, кораблевождение, Мечом/сабли, Навигация, Языки.

Инквизитор

Инквизиторами называют не только тех, кто служит в Инквизиции, но и тех, кто профессионально занимается расследованиями, то есть частных детективов. Соответственно и занимаются инквизиторы тем, что раскрывают заговоры, вычисляют убийц и ловят воров и мошенников. У них есть, чем заняться, потому как не все граждане Британии хотят жить по законам…

Снаряжение

Комплект повседневной одежды, комплект праздничной. 3–4 книги, любое оружие по выбору. 10 солида наличными.

Атрибуты

Рекомендуется: Интеллект 4 и выше, Восприятие 4 и выше, Личность 3 и выше.

Навыки

Рекомендуется: Чтение/Письмо, Маскировка, Выслеживание, Давление, Контактность, Мечи/сабли.

Авантюрист

Вольные искатели приключений и славы, авантюристы встречаются во всех слоях общества. Авантюрист — это не профессия и не род деятельности, а скорее особое состояние души. Правда, далеко не у всех это состояние вызвано хорошей и обустроенной жизнью. Чаще это люди, не нашедшие применения своим умениям в обществе, либо выходцы из бедных семей, у которых просто нет другого выбора.

Снаряжение

Комплект повседневной одежды и комплект дорожной. Запас еды на две недели, кинжал, походный комплект (котелок, кремень и огниво и т.п.), 1 солид, карта клада или другая редкость.

Атрибуты

Рекомендуется: Восприятие 4 и выше, Личность 4 и выше, Ловкость 3 и выше.

Навыки

Рекомендуется: Контактность, Внимательность, Давление, Ловкость рук, Азартные игры, Ножи.

Художник

Творческие люди были всегда и везде. В Британии же их особенно много, потому что развитие общества привело к неизбежному росту популярности произведений искусства. Однако это не значит, что любой мало-мальски талантливый человек катается, как сыр в масле. Иногда даже гении умирают в нищете. Так что, для того чтобы выжить и тем более добиться признания, художникам требуется немало сил.

Снаряжение

Инструменты для занятия искусством (мольберт, лютня или просто перо и пергамент), комплект повседневной одежды, комплект парадной, кинжал, бутылка вина. Запас еды на 3 дня и 5 денариев долгов.

Атрибуты

Рекомендуется: Восприятие 3 и выше, Личность 5 и выше, Ловкость 3 и выше.

Навыки

Рекомендуется: Внимательность, Фольклор, Контактность, История, Искусство, Рукопашный бой.

 
 
 
[Содержание]  
 
Наследие Артура: персонажи
   
Денис Муравлянский